UMEさんの日記
UMEさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/11/14 00:17 [web全体で公開] |
😶 復帰&卓告知 パラサイトブラッドの初心者卓を立てました。 キャラクター作成回を行なって、そこで作成したキャラクターを使ってミニセッションしようというものです。 ルルブなしでも参加可能ですので興味のある方は是非に。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1668352140156sasabi 【パラサイトブラッドとは】 ”悪魔憑き”と呼ばれる超常の力を持つ存在となり、社会の裏に潜む怪人たちを倒すTRPGです。 イメージとしては変身して戦うダブルクロス、ヒーロー・ヴィランの存在が公にされていないマージナルヒーローズ。 とりあえず変身ヒーローものの系列と思っていただければ。
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2022/08/29 00:07 [web全体で公開] |
😶 悪魔憑きの終焉 10年前の今日8月29日、パラサイトブラッドの展開休止が発表されました。 展開の主力であった力造氏の退社、北沢氏のSW2.0への注力により完全に勢いを失っていた本システム。 予想できたことではありましたが、大変に残念なことでありました。 今でもその面白さは色あせること無く、十二分に通用すると思っております。 キャンペーンシナリオとかやってみたくありますね。フリーキャンペなら何とかなるかしら。
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2022/02/13 00:16 [web全体で公開] |
😶 う゛ぁぐらんつ 乱撃で武器振り回すフルバルザーファイターやテムスガルドフェンサーをやってみたいのですよねぇ。 しかしやるには最低でも7~8Lv(乱撃Iを使いこなせるほどのダイス力は無い。あと資金…)、安定して使うには9Lvぐらいはないとダメそう。
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2022/01/03 00:02 [web全体で公開] |
😶 新年の挨拶&卓告知 あけましておめでとうございます(遅)。 去年は後半いろいろあってまったく顔を出せなかったので、今年はどうにかしたいところ…。 早速ですがパラサイトブラッドの卓を立てました。ルルブなしでも参加可能ですので興味のある方は是非に。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1641135185396sasabi 【パラサイトブラッドとは】 ”悪魔憑き”と呼ばれる超常の力を持つ存在となり、社会の裏に潜む怪人たちを倒すTRPGです。 イメージとしては変身して戦うダブルクロス、ヒーロー・ヴィランの存在が公にされていないマージナルヒーローズ。 とりあえず変身ヒーローものの系列と思っていただければ。
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2021/09/20 21:15 [web全体で公開] |
😶 サンプルPC ルルブ無しセッション用に公式サンプルPCを総チェック。 記述スペースに限りがあるから記述省略はしょうがないけど、与える状態異常や付与属性の記述が違うのは…(酷いものはデータが全然違う)。 エラッタもないまま放置されてたあたり、あんまりサンプルPCの記述って詳しく見られない部分なようですね。 (私も今回の件がなければまったく気づかないままでした)
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2021/09/20 20:59 [web全体で公開] |
😶 パラサイトブラッド サンプルPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サンプルPCの記述省略部分やエラッタ覚え書き(セッション用) 基本 ・「タイミング:攻撃」で「効果:〇〇D+N」と書かれたものは、〇〇に記された攻撃を行う特殊能力 ・最終能力は1戦闘1回 ・ルールブックやサプリの記述と、サンプルPCの記述が食い違う場合はルルブやサプリ優先 ・強制移動能力は上空への移動は不可 ・ダメージ、防御力は0未満にはならない ●セルティス 《属性変更》の効果 以下の記述を追加 →[近接状態/1体]のパワー未取得者にした場合、[戦闘不能]にする。 《体内時間加速》の効果 準備で使用すれば10mまで移動可。 →準備で使用すれば10mまで移動可。準備を消費しない。1ターン中1回。 ●ジャベリン 《適応変異》の効果 衝動を1蓄積すること で、24時間人間の姿に。 →衝動を1蓄積すること で、24時間人間の姿に。[通常アイテム]が装備可能になる。 ●クレイモア 《高熱溶解》の効果 以下の記述を追加 →肉弾攻撃として扱う。 ●ヴォージェ 《戦闘高揚》の効果 以下の記述を追加 →[引っこ抜く/持ち上げる]判定の際のみ瞬間で使用可能。 ●ブリガンダイン 《氷城鉄壁》の効果 以下の記述を追加 →[効果種別:〇〇反撃]にも使用可能。 《生体鎧》の効果 以下の記述を追加 →異なる防御力であれば重複使用可能。 ●アルバレスト 特になし ●バルディッシュ 特になし ●カラドボルグ 特になし ●モリオン 《聖なる息吹》の効果 副作用の効果を解除可 →[精神支配・戦闘不能・死亡]以外の状態変化、副作用の効果を任意で選択、解除、消滅可 ●ウォーコイト 《悪魔の咆哮》 以下の記述を追加 →パワー未取得者へはダメージを与えず[気絶]させ、10分前までの記憶を失わせる。記憶の喪失は永続。 《記憶操作》の効果 以下の記述を追加 →また3分以内の偽の記憶を植え付ける。偽の記憶は永続する。 疑う出来事があった場合再度回避判定を行い、成功すると偽だと気づく。 ●ファランクス 《加速追撃》の効果 ~20m移動しながら通常肉弾攻撃を1回行なう。 →~10m移動しながら通常肉弾攻撃を1回行なう。 《解除触手》のタイミング~時間の欄全て 以下の記述に差し替え →タイミング:ターン開始、コスト:エナジー1、距離:使用者、対象:使用者、時間:6ターン 《超疾走》のコスト、時間 以下の記述に差し替え →コスト:エナジー5、時間:一瞬 ●ショーテル 《生物擬態》の効果 【知力】判定、特殊命中判定の達成値に+2。 →【知力】【精神】判定の達成値に+2(結果、特殊命中、特殊回避に+2)。 《嗅覚強化》の時間 1ターン →3ターン 《催眠音波》の時間 一瞬 →2ターン 《催眠音波》の効果 以下の記述を追記 →パワー未取得者に使用した場合、24時間[戦闘不能]にする。 《幻影矢》の効果 追加エナジーが減少した対象は、次のターンのターン終了までダメージに-5。-10まで重複。 →エナジーが減少した対象は、次のターンのターン終了までダメージに-5。 ●ザグナル 《魔神の慧眼》の効果 末尾に以下を追記 →1体の遮蔽を解除する。 《属性撃》の効果 ~[属性]を[火炎・冷気・閃光]のいずれか1つに変更可。 →~[属性]を[火炎・磁力・閃光]のいずれか1つに変更可。 《魔槍掃射》の距離、対象 以下の記述に差し替え →距離:特殊、対象:特殊 《魔槍掃射》の効果 以下の記述に差し替え →距離:50m、対象:1体、ダメージ3dの射撃攻撃。あるいは距離:使用者、対象:半径10m任意、ダメージ2dの特殊攻撃。 戦闘データ 射撃命中と特殊命中に+2(《魔神の慧眼》の効果) ●デスサイズ 《氷結操作》の効果 末尾に以下を追記 →戦闘外で使用した場合、壁や天井を自由に移動。 ●ドラグーン 《巨大化》の効果 ~ターン終了時【エナジー】10回復。【衝動】を1蓄積することで維持可。 →~ターン終了時【エナジー】10回復、対象は効果時間中回避を行えない。ターン開始に【衝動】を1蓄積することで維持可。 《自我覚醒》の効果 【幸運】【精神】に+2。 →【幸運】【精神】判定の達成値に+2。 《対抗戦闘能力》の時間 2ターン →1ターン ●ヴァンブレイス 《悪魔分析》の効果 【感覚】【知力】に+2。~①[知識:パワー]に+10。②通常アイテムの[射撃武器][乗り物]を機能停止させる。 →【感覚】【知力】判定の達成値に+2。~①判定直前で[知識:パワー]に+10。②準備消費で通常アイテムの[射撃武器][乗り物]を180ターン機能停止させる。 ●ガントレット 《幸運補正》の効果 【感覚】【幸運】に+2。 →【感覚】【幸運】判定の達成値に+2。 《直感眼》の効果 以下の記述を追加 →視界内のキャラクターのついた意図的な嘘を漠然と感知する。 ●アネラス 《潜在能力覚醒》の効果 【機敏】【知力】に+2。動物の場合、人間と会話が可能になる。 →【機敏】【知力】判定の達成値に+2。動物の場合、人間と会話が可能になる。 (結果、肉弾回避と特殊命中に+2の修正) 《念動強制》の効果 パワー未取得者の場合[気絶]にする。 →パワー未取得者の場合[精神支配]にする。 ●グラディウス 《蒼連撃》のコスト 衝動1 →エナジー5 ●クレインクイン 《補強能力》の効果 また[タイミング:ターン開始]~防御力ひとつに+5。 →また戦闘中は[タイミング:ターン開始]~防御力ひとつに+5、18ターン持続。 《解析の魔眼》の時間 ー →一瞬 ●フランベルジュ 《夢幻磁気》の効果 また、パワー未取得者と電子機器に存在を認識、撮影されない。 →また、戦闘外で使用した場合、60ターンの間パワー未取得者と電子機器に存在を認識、撮影されない。 ●スクトゥム 《聖杯の贄》の効果 以下の記述を追加 →この効果で【HP】の上限は超えない。また使用者を対象にはできず、【エナジー】を0以下にもできない。 この特殊能力は対象を変更する効果を受けない。 《魂共鳴》の効果 以下の記述を追加 →死亡して1時間以内の対象にも使用できる。 ●ファルシオン 《飛行適応》の効果 以下の記述を追加 →ターン開始を消費しない。 《磁空形態》の効果 以下の記述に差し替え →飛行中のみ効果適用。[悪魔寄生体:ファルシオン/タイミング:攻撃]の《特殊能力》を使用する際、以下のどちらかの効果を得る。 ①[距離:20m/対象:射線上任意]に変更し[磁力]付与。②不意打ちの効果を得る。 ●レピアー 特に無し ●キンドジャール 特になし
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2021/08/21 21:37 [web全体で公開] |
😶 ルルブ不要パラサイトブラッド卓参加者募集中 週末開催予定の日程調整卓です。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1629126142066sasabi 【パラサイトブラッドとは】 ”悪魔憑き”と呼ばれる超常の力を持つ存在となり、社会の裏に潜む怪人たちを倒すTRPGです。 イメージとしては変身して戦うダブルクロス、ヒーロー・ヴィランの存在が公にされていないマージナルヒーローズ。 とりあえず変身ヒーローものの系列と思っていただければ。
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2021/08/17 00:12 [web全体で公開] |
😶 パラサイトブラッド布教卓 ルルブなしでも参加できる初期作成卓を開催します。 ルルブは無いけどパラサイトブラッドに興味のある方、デモンパラサイトで止められた方、パラブラのルルブ手放してしまった方、いずれも歓迎です。 もちろんルルブ所持、経験者の方も参加可能です。気兼ねなくご応募下さいませ。
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2021/03/05 00:09 [web全体で公開] |
😶 優秀なクラス…? 学校の話では無くマージナルヒーローズのお話。 キャラシの整理をしていて気づきましたが、作成したPC(未使用含む)の三分の一ほどがヴァリアスライフ。 前衛に限るとほぼ二分の一にヴァリアスライフが入っていることに。 性能、イメージの両面でキャラクターが作りやすいんですよね。意識的に外さないと組み込んじゃう。
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2021/02/02 00:01 [web全体で公開] |
😶 募集枠いっぱい パラブラ+鬼御魂卓を募集していましたが無事参加枠が埋まりました。 すでにサポートも終了して久しいこのシステム、まだまだプレイされる方がいらっしゃって嬉しい限りです。 参加者の皆様よろしくお願いいたします。
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2021/02/01 00:38 [web全体で公開] |
😶 布教卓に必要なものってなんだろう 卓準備する傍ら、パラブラ(と鬼御魂)のルルブ不要布教卓に必要なものを書き出してみる。 ・プレイヤー側に準備して欲しいもの 公式チャートとサンプルPCキャラシのダウンロード 公式に書いてある作品紹介文とチャートを読むこと ・GM側で用意が必要なもの 組織、技能、アイテムなどの簡易的な説明 公式チャートに書かれていないルールの補足説明 公式で用意されてないサンプルPCのキャラシ ・用意してはいけないもの ルルブ無しでもキャラ作成できるほどの情報 PCを1から作成したり成長させたりはルルブ所持勢の特権だと思うのでできるようにしてはいけない。 データ説明関係も必要最低限のものを卓限定で公開する方向になるだろう。 となるとやっておいて欲しいのはどういうシステムでどういう世界観なのか知っておくことだろうか? しかし公式ブログは作品知らなかった方に読んでもらうには量多いし、文庫リプレイは作品を知るにはいいけど割とこのシステムのダメな部分も描写されてるしでお勧めしづらい。 非文庫リプレイはそれ買うなら既にルルブ買ってるだろ!ってなるしどうしたものか。
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2021/01/26 00:33 [web全体で公開] |
😶 悪魔憑きを増やしたい 出版社在庫無し、未電子書籍化の絶版システムってどう布教すればよいのやら。 公式チャートとサンプルPC使って、ルルブ無しでもできるセッション立てるぐらいかなぁ。
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2021/01/09 22:38 [web全体で公開] |
😶 悪魔憑きになろう10 このシステムの特徴として欠かせないのが持ち上げ&引っこ抜き。 車を持ち上げる、電柱を引っこ抜く、そして投げる、叩きつけるといった豪快な戦い方ができるのだ。 持ち上げに判定が必要なうえ一回使うと壊れてしまうという欠点を持つものの、 それだけにダメージ補正はかなり高い(日本刀+1dに対し、こちらは+3d)。 丸太を抱えて敵に突撃する彼岸島スタイルはこのシステムにおいては強いのだ。
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2021/01/05 22:53 [web全体で公開] |
😶 パラブラ+鬼御魂卓 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1609852942336sasabi リアル都合に目途がつき、ココフォリアもそれなりに動かせるようになったと思うので立てました こんなタイトルですがシナリオは和風仕立てです 鬼御魂ルルブのみでの参加も可能ですので、パラブラ以降はやったことないという方も興味があればどうぞ
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2020/10/10 21:16 [web全体で公開] |
😶 魔憑きになろう9 基本的にプレイヤーは共生生物の力によって人を超えた”悪魔憑き”になるこのシステム。 しかし選べる力の中には、人間のまま戦える『アーマード・アサルト・スーツ(略称AAS)』、全身機械になる『サイボーグ』と異色のものがある。 一見システムの趣旨から外れているように見えるこの2つ、しかし実際はそうでもない。 『AAS』は【変身ヒーロー】、『サイボーグ』は【人を止めてしまったものの悲哀】という要素を突き詰めた存在なのだ。 ただ明らかに”悪魔憑き”より弱い(というより使いづらい)あたり、メインとなる存在では無いよという公式の意思表示も見えるけど。
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2020/10/04 00:05 [web全体で公開] |
😶 パラブラ卓 懐かしくなって立てたパラブラ卓が先週終わりました。 参加者0も覚悟してましたが、5人もの方に参加していただけました。 ルール把握や時間管理の甘さからご迷惑をおかけしてしまいましたが楽しんでいただけたなら幸いです。 時間に余裕ができたらまたやりたいですね。広がれ悪魔憑きの輪
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2020/09/22 21:28 [web全体で公開] |
😶 魔憑きになろう8 デモパラの売り文句は『変身ダークヒーローRPG』。 重い話が展開されるのかな?と思いきや文庫リプレイでの話は結構軽めなものがほとんど。 出版レーベルとしての話の制限もあるのでこれは仕方の無い部分もあるのかな。 ダークヒーローという言葉から想起される、重い話を読みたい方は非文庫リプレイの 『異形たちの街角(デモパラ)』『人形が微笑む街(パラブラ)』をお薦めします。 ただPC設定やステージ設定が特殊なので、最初に読むリプレイとしては向いてないと思います。
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2020/09/12 23:00 [web全体で公開] |
😶 魔憑きになろう7 パラブラ(デモパラ)についてつらつらと パラブラはデモパラに比べると、特殊能力のタイミングなどが整理されていて分かりやすくなっている。 他にも使い道の無い特殊能力や、ステータスとかみ合ってない特殊能力にテコ入れがされ、遊びやすさも順当に上がっている。 のだが、デモパラに比べあまり宣伝しておらず、いつの間にか出ていたという印象しか無い。 ソードワールドに並ぶ代表システムとするべく積極的に売り出してた時の熱意はいずこ。
2022/11/23 13:17
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