笹パンダさんの過去のタイムライン
2019年06月
| 笹パンダ | |
2019/06/26 02:01 [web全体で公開] |
😆 3on3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイスとテキストのハイブリッド卓でKP中。 ロールプレイ会話が盛り上がり時間が超過したので分割。まだ完結してないのでセッション感想は後日にしよう。 さて、今回のシナリオは私が何度も回してるものを改変したものなのだが。 NPC2人のロールプレイを、以前同じシナリオをクリアしたPL2人にお願いしてみた。 改変シナリオを見せた訳でも、セリフの台本を渡した訳でもない。NPCの設定と行動原理、関係性をメッセージで送っただけの殆どアドリブである。これが、思いの外楽しい。私が演じた時とはまた違うキャラクターになっているし、NPC間の会話も活き活きとしている。何より、表でロールプレイしながら裏ではKPとNPCがリアルタイムでメッセージによる打ち合わせをしているのだ。PLからの質問が来た時などは、2人ほぼ同時にどう答えたらいいですか?とメッセージが飛んでくる。 このKP3人対PL3人の構図が凄い面白い。対決というよりは歓迎、ですけどね。さ、もてなしてあげようじゃあありませんか!
| 笹パンダ | |
2019/06/24 22:47 [web全体で公開] |
🤔 個人的な興味による技能ポイント (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Discordさんの具合が悪く今夜のセッションがお流れに。 久々にKPしようと思った矢先の出来事である。これも日頃の行いが悪いせいか。いや、私の仕業ではない。違う。俺は悪くない。 少し空いた時間でサラっと日記を書こう。 クトゥルフを買って探索者を作り始めた頃、その自由度の高さに驚いた覚えがある。 クトゥルフが顕著だと思うだけで、他のシステムでもあるかもしれないが。 芸術や製作、運転、操縦、武道。職業による固定のものもあるが、想像力豊かな諸氏ならかなり変わったものも作れるだろう。何より場合によっては実用が叶う。いわゆる他システムではネタやフレーバーとなるものが、自分でオリジナルを作り、他人の前でドヤっと使える喜びは大きい。 となると、出来るだけ他のPCと被りたくないと思うのが正しいPLの在り方だ。ちょい足し、に拘るあまり時間が経つのも忘れ、気が付いたら朝だったなどザラ。 だがしかし、PLに委ねられた自由とはレギュレーションの外にある。 殻を破るには既存の知識ではたかが知れている。そう、キャラシを開くと漏れなくセットでウィキペディアが開いているだろう。 職業を決めた時、その職業を調べに調べる。さらに追加をググって検索し、ロールプレイの為だけに一生縁が無い仕事やスポーツや歴史や建物や神話や武器を調べる。 だって、個人的に、興味があるから。 がんばって調べた貴方に、個人的な興味による技能ポイントを進呈しよう。教養(EDU)って、こうして身についてくもんだぜ。
| 笹パンダ⇒ふりかけ | |
2019/06/24 12:21 [web全体で公開] |
> 日記:謝罪症 (ネガティブなのでネタばれあり) 謝れるというのは1つの才能です。 謝り方が分からない人、どうしても謝る事を受け入れられない人もいます。立場や仕事の関係で謝ってはいけない時もあります。 TRPGに限って言えば、謝る事はマナーの1つとして、むしろ大事です。 謝れる自分を誇って下さい。もしも、過剰だと感じているなら、それは治すものではないので、控えるくらいでいいと思いますよ。 コメント失礼しました。
![]() | システム⇒笹パンダ |
2019/06/22 22:33 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【CoC限定】交流広場 」の参加が承認されました。
| 笹パンダ | |
2019/06/21 14:59 [web全体で公開] |
🤔 心が叫びたがってるんだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんの日記を見たり、セッションの見学をしたりと俯瞰で見ているとたまに気付く。 誰もが感情的になっている。 感傷的と言ってもいい。 誤解なきよう名言するが、その善し悪しを問うものではない。 ロールプレイをする仕様上、感情が込められる、昂ぶるのは自然だ。PCと自分の思考が混ざり合い、感極まり泣いたり叫んだり笑ったり。これはTRPGの醍醐味でもある。 私が興味深いのは、セッションをすると感情を乗せて話す事に抵抗が無くなっていく、という点だ。 本来なら家族にも相談出来ないような悩み、個人的な苦しみも相談しようという気になる。いや、一方的であっても吐き出したい。何の解決にもならないけど、誰かに聞いて欲しい。 そんな話をする時、本来とても勇気がいるものだ。ハードルが高い。怖い。嫌われたらどうしよう? と躊躇するものだ。 ここにはリアルの知り合いや友達はいない。だが、それが救いになっている部分も多いのではないか? 責任は取れない。だから無責任であっても気軽に吐き出せるし、気軽に励ませる。 リアルな繋がりが無いという事は、自由だということでもある。 ここは困り事を依頼するのに事欠かない場所だ。 勇者もいれば、怪物もいる。英霊もいれば悪党もいる。変態もいれば幼女もいる。いじめられっ子もいれば邪神だっている。 ここは誰でも受け入れる。 だから人が集まるんだろうなぁ、と面白く思った今日この頃でした。
| 笹パンダ⇒流割無月 | |
2019/06/20 21:19 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおける「職業:犯罪者」について。 職業:犯罪者をイコール異常な思考の人とか殺人狂と混同してる方は多いと思います。日本で犯罪者が暮らすとすれば、むしろ警察に嗅ぎ付けられるようなトラブルは避けますし、極めて普通に振る舞う。恐怖や驚きの演技をすると思いますね。少なくとも私が犯罪者をロールプレイした時は目立たないように、周りを刺激しないように行動しました。常人と違う行動は他のPCが見る事が出来ない時だけ。そうやってコソコソと隠れてシナリオクリアに貢献する、謎は謎のままPCは知らず、PLだけが気付いている。そんなクセのあるプレイが出来る楽しさが職業:犯罪者だと思ってますので、もっと活躍の場が増えて欲しいですね。 コメント失礼しました。
| 笹パンダ | |
2019/06/20 05:15 [web全体で公開] |
🤔 こうかはばつぐんだ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) クトゥルフばかりやり続けて、随分経つ。 もともとキャラクターを作るのが好き+脳内で設定を組んでいたキャラがかなりいたので、オンセン内外含めキャラシートが結構な数になってきた。 色んなキャラを使いたい欲。同じキャラばかり使ってると同じ思考同じロールプレイに固まってくるのが嫌。ロスト注意、新規探索者推奨。セッション募集を見て、推奨技能をある程度満たすPCで行こうと心掛けているのが大きい。 自然、一度や二度しか使っていない探索者が増え、成長も少なくなってしまうのはデメリットか。他の探索者との関係性も分散してしまう。キャンペーンなどで深い関係を築くのを経験すると、特に一期一会は勿体無く感じる。 さて、前置きが長くなったが。 キャラクターが40人を超えた辺りから、大分シナリオの要求に応じて探索者をピックアップ出来るようになってきた。この感覚は、カードゲームに似ている。 戦闘、格闘技能、火器技能が必要ならこの探索者! 交渉、心理学、言いくるめ系はコッチ! 説得系はコッチ! 跳躍、登攀、水泳ならコイツとコイツ! 医学、薬学、生物学系はコレ! 修理、機械、コンピューター系はコレ! 図書館、歴史、博物学、人類学はコレ! 探索、目星や聞き耳だけでいいならココからココまでの探索者で一番成長してないコイツ! 男性でイケメンはコレ。女性で学生ならコレ、成人ならコイツ。中国、ドイツ、ロシア、イタリア、ならコイツしかいない! と、このように。 戦況に応じて手持ちのカードを切れるようになってきた。推奨技能に対する考え方は人それぞれだが、私は相性が悪いままマゾく苦戦するよりも、罠カードでメタを張るように、計画通り。読んでたよ! と得意気になりたいタイプなのだ。そもそも素人が運良く成功するよりも、得意なはずなのに失敗する方がオイシイではないか。 もちろん完璧とは言えなくてもいい。他のプレイヤーと相談して足りない技能を補うのは基本だ。だが、迷惑をかけないで活躍したいとすれば、シナリオの要求に7割は応えられるカードが欲しいところだ。 大仰にああは言ったが、実際のところ我が社は人手不足感が否めない。具体的には精神分析、オカルト、火器技能あたりがまだ弱い。他言語との兼ね合いで見送ることもある。 今尚新カードは増え続けている。このデッキはまだまだ改良の余地がある。いつか完成する時は来るのだろうか? いわば、完璧な布陣。シナリオ特効の精鋭。それらを吟味し選び出し、チェスの駒の如く急所に差し向け、クックックと悦に入る。そんな黒幕みたいな事がしたくてキャラシを作っている感はある。
| 笹パンダ | |
2019/06/15 00:20 [web全体で公開] |
😆 三周年おめでとう御座います セッション履歴 オンセン三周年、おめでとう御座います。 思えばここを知ってから早一年。オフセ帰りの夜に何気なくニコ動を見て、スカイプで通話しながらのセッション、それを調べて辿り着いたのがここでした。あの時、電車で行かなかったら調べようともしなかったかもしれない。感慨深いものです。 最近はすっかりオンセンルームから離れ、コミュのDiscordとどどんとふを行ったり来たりしています。それでも、キャラシはここで管理してますし、皆様の日記は拝見させて頂いています。足跡を消してお気に入りのPLさんのPCを覗きに行ったりすることも。はっはっは。 反応は遅くなるかもしれませんが、お誘いやコメントには可能な限りお応えしていきます。オンセンと皆様、今後とも宜しく御願い申し上げます。ぺこり。 さて、日記を書かなくなって溜まったセッション感想を一言付きで並べまして。おい、コイツまだ息があるぜ、と思って頂きましょう。 基本クトゥルフです。 『夢想曲』KP熊教皇さん ミュージシャンの中国娘で参加。芸術:琵琶のフラッシュモブとマクロス展開。目は見えなくなったが生還。 『黄昏の船』KP独法師さん イタリアの調査になぜか中国人海兵で参加。言葉が通じず大苦戦。青龍大刀が振るわれたのは結局料理の時だけだった。なんとか生還。 『突発 探索者作成卓』KP笹パンダ お題を決めての探索者作成卓を開催。持ち寄ったお題から選ばれたのは、医師! 次々と誕生する各科の専門医達。私は院長のお婆さんを作成。 『the サイゼリヤ』KP笹パンダ 久々のボイセKP。ギャグシナリオのNPCはやってて楽しいのだ。お客様を弄りまくったぞ。 『あなたの腕に魅了されて』KP閻魔あいさん オフセ。私のPCに合わせてシナリオを選んでくれた。結局、全く関係無かったけどな! ギリギリで生還。 『ハルサキの友へ』KP笹パンダ 癒しを求めて小学生探索者限定シナリオのKP。皆可愛いのー。殺伐としたシナリオの後は心が癒されますよ。ボスも釣られて可愛くなりましたよ。 『永々無窮』KP熊教皇さん アニマルセラピストの女性で参加。精神分析で私のリアル動物フォルダが火を噴く。コイツを見て癒されろー! 長い旅を終え、生還。 『やまのなか、あめのなか。』KP笹パンダ 短時間シナリオのKP。やはり初心者向けのシナリオは余裕をもってNPCのRPが出来ていいね。息抜きにいいよ。 『Operation Avenge Chesar(報復の追跡者作戦)』KP大空飛男さん 長期キャンペーンの二章。失恋して髪をバッサリ切った女兵士で参加。継続のメンバーゆえ、慣れた会話と信頼関係、そしてガチ戦闘とPLも思わず泣いてしまう悲しみの超展開。生還、してしまったぜ。 『奇跡の花の咲く丘で』GM笹パンダ これのみクトゥルフではなく、アリアンロッド2E。オフセのGM。久々に実物の2d6を振りましたよ。アドリブ過多で意図せぬミスリードが頻発したが、まぁTRPGあるあるだ。巻き戻しはNGだが、謝罪はする。それが流儀。速攻でボス倒されたしな。固定値お化けどもめ。 こうして見ると、週に2〜3回はやっているだろうか。 短時間から分割の長編まで我ながらよく続いている。リアルとの兼ね合いに注意しながら、これからも続けていきたいものだ。 長くなったが、最後まで読んだくれた同志に感謝を述べたい。ありがとうございます。お疲れ様でした!

2019/06/27 18:21
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