笹パンダさんの日記 「未熟者を楽しむゲー」

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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/13 15:59[web全体で公開]
🤔 未熟者を楽しむゲー
戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。

それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。

というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。

ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。
これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。

ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。
プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。
疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。

というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。

むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。
プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。

拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。
分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。
失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。
そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。
だから遊ぶのだ、未熟者を。

その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
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