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2025/12/21 04:18
😶 オリシ第二弾~ 3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。 まあいいかな、と。 ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。 だからいいのです。 終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。 閑話休題。 謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。 ①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。 ②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。 ③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない) ④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする) ⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG) ⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること) これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。 ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。 だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。 TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎) PLのいろんな発想が認められて、 いろんな技能をもった探索者がみとめられて、 知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。 それが私にとっての良いシナリオ。 今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。 私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。 みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。 これだからオリシを回すのは楽しいんだ………… 我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~
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2025/12/21 04:18
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