ミニ丸語さんの日記 「クトゥルフ神話あるある~2(日記文字数限界につき畳)」

ミニ丸語
ミニ丸語日記

2022/06/22 15:20

[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話あるある~2(日記文字数限界につき畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1は初心者編でしたので、今度は初心者じゃなくてもありがちな編ですわ~(お嬢様風に)


❶種族:探索者(実はターミネーター説)
 クトゥルフ神話6版ではステータスや技能値をうまく組み合わせるとショットガンより威力の出る蹴りを繰り出すキャラが作れますの。サイヤ人なのかしら?
 ほかにも『跳躍』という技能は、自分と同じ身長分だけ垂直に飛べるみたいなヤバい技能でして、小さいキャラならともかく準備運動なしで垂直に自分の身長より垂直跳びができるってスーパーアスリートくらいしかできない気がしますの。
 あと結構暗黙の了解になってるのが『応急手当』。クトゥルフ神話はHPが3~18の範囲なので期待値は11前後なのですけれど、応急手当という技能に成功いたしますとHPを1~3回復できますわ。平均的な人間の1/4ダメージだろうと最大値の3出せば回復できますの。ただ、応急手当を振る場面でちゃんと応急手当の道具を持っていることは多くなくて、だいたい応急手当の道具も無しに技能を振ったりして回復することが多々あるのですわ。その時ってどうやって回復しているのかしら?応急手当って実はホイミとかケアルみたいな魔法だったんですの?それともハンドパワー?怖いですわ~。
 しかもこの応急手当、ファンブルすると逆にダメージを与えてしまう事もありまして、死にかけのプレイヤーにトドメを刺してしまう事もありましてよ。死神が手に宿るんですわ~。わたくしも二回ほど仲間を自らの手でヤッてしまいましてよ。ダイスの女神さまは意地悪ですわ~。
 逆にどう見てもすぐにわかりそうなことでも『目星』に成功しないと見つけれない、そんなままならない存在であるのも種族探索者ですの。なんで机の上にある書類が見えないんですの?その目はビー玉なのかしら?
 あとは『鍵開け』ですわね。初期値で1%もありますの。クトゥルフ世界は電子ロック以外の鍵は等しく最低でも1%の確率で開きましてよ。怖いですわ~。もし開いたらシナリオが壊れちゃいますわ~。KPが泣きますわ~。RTAできますわ~。推奨技能に書かれてない限り鍵開けは持ち込まない方がお互いの身の為でしてよ~。
 KP泣かせというか、処理が面倒なのは『心理学』も同じですわ。種族:探索者は心理学という技能に成功すると相手の感情が推測できましてよ。あっちの世界のビジネスマンや警察には必須技能になりそうですわね。あまりに胡散臭いNPCがでてきて、その時に心理学が持ってたりすると心理学ロールの塗れになりましてよ。私も気を付けているのですけれど、やり過ぎも禁物ですわね。
 個人的に好きなのは「こぶし(精神分析)」でしてよ。
 クトゥルフ神話はSAN値という概念があって、発狂と神話生物はマブダチ、探索者と発狂も身内くらいの距離感ですわ。もし万が一、キャラが発狂した場合即座に治せる一般的な方法は『精神分析』という技能を使うことですの。普通はかなりの技術を擁する発狂解除でも、種族:探索者なら一瞬で可能ですの。けれど精神分析なんて精神科医とかでない限りなかなか盛ってない技能でして、それ以外の職業ですとなかなかとりにくい職業ですの。その時、一部のKPさんが許可して下さるのが肉体式精神分析。つまりぶん殴って正気に戻すんですの。壊れたテレビは叩いて直すのと同じですわ~。種族:探索者は単純ですわ~。


❷忘れないでね
値切り、法律、経理…………
クトゥルフ神話に於いて探索三大技能と言えば人権技能【目星】、字面だと聴覚だけだけど実は嗅覚もカバーしている【聞耳】、そして現代ではネットで検索する時も利用できる【図書館】。この三つはどんなシナリオでも比較的使えますわ。
しかし、その影で全く日の目を見ない三大技能と言えば値切り、法律、経理ですの。特に値切りは元のシステムが1920年代アメリカを想定していることもあって、現代日本の価格がカッチリ決まってる世界だとなかなか使えないんですの。いつかこの三大がっかり技能が推奨技能に入ってるシナリオを見てみたいですわ~


➍あなたは誰?
クトゥルフ神話は自然に自己紹介する流れになりにくいんですの~。意外と初心者の方の方が律儀にやりまして、経験者だとサラッと流してしまう事が多いんですわ~。いざ名前を呼ぼうとして誰だか名前を聞いてない事態、油断してるとありましてよ~。あんた誰なんですわ~?


❺裏には何か書いてありますか?
これは完全に経験者しか伝わらないネタですの。なんということもないメモの裏に重要な事を書くのはやめるんですの!!そういうことを何度もやられると、経験者の方々は紙など見つけるとすぐに言います。『裏には何か書いてありますか?』
一回「ハズレ」と書いてあってムカつきましたわ~。KPさん滅茶苦茶笑ってましたわ~。悔しいですわ~。
 

❻6版?7版?
これは他の有名なシステムも抱えている問題かもしれませんが、両方何度も行ってきたわたくしとしては

これは種族:探索者の話にも関わってきますが、6版はゲーム的な要素が強いのですわ。
逆には7版はリアルで、銃の期待値ダメージを超える素手の攻撃はできないし、応急手当も1しか回復しませんの。なんならカウンターという概念があって神話生物に無策で殴りかかるとカウンターパンチでぶっ飛ばされてお星さまですわ~。あと逆に銃火器が滅茶苦茶強いので神話生物より拳銃持ちの敵の方が怖いのですわ~。システムも6版より複雑ですわね。でも狂気の症状は6版よりマシですのよ。

ゲームとしてワイワイやりたい人は6版へ、よりリアルでスリルのある経験がした方は7版をおススメしますの。
勿論難易度はKPさんやシナリオによって変わりますから6版の方も7版の卓でルルブなしOKの卓に積極的に参加して一度だけでも7版の楽しさを知ってほしいですわ~。一度7版の幸運システム(幸運という値を減らして出目を変えられる)になれると6版でも幸運システムが欲しくてたまらなくなりましてよ~



❼推奨技能持ち0
「誰か!この中にお医者様はいらっしゃいませんか!!?」
 ドラマでは偶にあるシーンですが、クトゥルフ神話でも偶にありますわ。優しいKPさんはセッション内で高頻度で使う技能を先に提示してくれている場合がありますの。
 無論、『突発的に事件に巻き込まれた一般人たちが都合よくその状況を脱するために必要な技能を全て兼ね備えていた』というのは少々現実味の無い話でして、故にどんな状況だろうが好きなキャラを持ち込む方もいらっしゃると思います。
しかし、私にはKP(GM)の心の叫びが聞こえますの。
 「誰か!誰かこの中に推奨技能持ちはいらっしゃいませんか!!?」
 クトゥルフ神話の多くは謎解き擬きですから、情報を集めてないと終盤まで行っても話の内容がチンプンカンプンだったりしますの。
 わたくしも以前、誰も黒幕がわからないままシナリオが進み、突如「ふっふっふっ、バレてしまったようだなぁ!!」とNPCに襲い掛かられ、誰もなにもわからないままフルボッコ返り討ちにして話が終わったことがありましてよ。あの時のKPさんはずっと呻いてましたわ。
 推奨技能を持ってこないという事は、シナリオクリアから遠のくことを意味しますが、それは個人の勝手ですわね。グッドエンド至上主義の方もいれば、私のように自分で自分の首にナイフを突きつけて「死にたくない!」って叫ぶトンチキな奴もいますのよ。
 ただ、クトゥルフ神話は推奨技能がないと話が進まずにKPさんに負担をかけてしまう事がありますの。
ですから推奨技能を提示された場合は礼儀として、他の参加者のとっている技能を参考に推奨技能を取るか、推奨技能を持っているキャラをわたくしは使いますわ。自分ではこれを『厨二スタイル(別名俺Tueeeスタイル)』と呼んでおりますけれど、推奨技能を持ってないのにシナリオクリアできなくて頓珍漢な文句を言う奴よりはマシですわ~(意外といます)。
 それに自分が推奨技能をもって参加すれば、他の方は割と自由にキャラを持ち込むことが多いので、それを見るのも楽しくてよ~。ただしその時は私がミスったら情報全部ぽしゃりますから一蓮托生でしてよ~。おほほほほ!


❽ハウスルールが多い。めちゃめちゃ多い
 多分それなりに卓を経験してる方でも偶にぶつかる問題だと思いますのよ、コレ。
 クトゥルフ神話はアホみたいにルルブが大きいのは有名ですけれど(しかも割と高い。図鑑かなにかですの?)、そのルールブックに全て準じているKPさんは逆に少数派というのが事実ですの。クトゥルフ神話はかなり自由にシステムやギミックを作れるところも他のTRPGにはない強力な強みなのですけれど、その分KPさん側からも色々指定ができますのよ。初心者さんはどれが共通のルールで、どれがこの卓限定の話なのか分からずに混乱する方もいらっしゃいますわね。裁定もKPさんによって色々と違いますの。例えば1ターンあたりの回避の回数とか、技能の解釈とか、クリティカル、ファンブルの処理ですわね。
 わかんない時はまあKPに聞くのが一番でしてよ。そしてKPが先に卓を立てて、そこに参加させてもらう以上、ごちゃごちゃ文句を言わないのが筋ですの。勿論、少し納得のいかないハウスルールや裁定にぶち当たるときはありますけれど、そこは折り合いをつけていくべきですわ。
 そしてこれはKPも同じ。ゲームマスターだからといってもなんでもかんでもしていいわけではない。プレイヤー達はゲームマスターのおもちゃではありません。一緒にセッションを楽しむ仲間ですの。プレイヤーの声に全く耳を傾けず、「いや私はこうだから」と言い続けている時、画面越しのプレイヤーさん達が楽しめているかどうか、ふと立ち止まって考えた方がいいですわよ~。
 なんてったって、TRPGは柔軟さがウリの遊びでしてよ~。トークを拒否したらテーブルトークロールプレイングゲームとはいえませんわ~。


❾新規キャラで最初からキャラ固めすぎて(特に変なオリジナル芸術技能持ち)馴染めない問題
 これはあるある界隈でも意見が分かれることを承知の上で言わせていただきますわ~。
クトゥルフ神話は技能の組み合わせで色んな職業になりきれますの~。勿論どんな経歴をもっているかも私達が自由に決められます。ですけどあまり尖ったキャラ、例えばS.Wやシノビガミなど別システムの方が適性在りそうな子や、ラノベのキャラをモデルしたのかよくわからない現実では普通にイタイ子を持ってくると、高確率で滑りましてよ~。
理由は簡単ですの。その人はシナリオがどんなものかを無視して「自分がどうしたいか、どんなRPをしたいか」ということしか考えてないんですの。
 勿論、ロールプレイは大事ですわ。しっかりキャラを練ることは大事ですの。
 でも、ロールプレイは人との関係性も大事ですの。最初に定めた設定に頑なに固執して、シナリオがどんなふうに進もうが態度が変わらない人は精神的な引きこもりと違いありませんわ。

 何にやるにもやる気がない子が、守るべきものを見つけて奮闘する。
 女は嫌いだったけれど、窮地に陥った時に助けてくれた女PCを助けようと奮闘する。
 いつも怯えているような子が、勇気を振りしぼり敵に立ち向かう。

 シナリオの中でキャラの性格や思想が変遷していくのもまたTRPGの醍醐味ですわ~。
 女嫌いの設定を守るあまり協調しなかったり、重要なNPCに敵対的行動をとったり、ビビりだからといって逃げたり
 自分のキャラを頑なに守りたいだけなら一人でお人形遊びしてる方がいいですのよ~。
 まさか自分のしたいことができないからって拗ねてセッション中にいなくなるとか論外ですわ~(実際にいました)。
 個人的な思想としては、キャラの思考とPLのやりたいこと、やるべきことが不一致な場合、うまく折り合いが付けられる人はお上手な方だと思いますわ~。キャラの言いなりになっているだけではTRPGは楽しめませんわよ~。


皆様、くれぐれもTRPGは皆で楽しむ物であることをお忘れなく
私も日々精進ですわ~
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レスポンス

ネームレス犬
ネームレス犬ミニ丸語

2022/06/25 23:31

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⑨について補足
どうしても何らかの書籍に出ているキャラを使いたいPLがいるのならギャグ作品のキャラを使うことをおすすめしますね
これ当時GMをしていて感じたのですがギャグの世界ってほとんどなんでもありなんですよね
つまり解釈不一致を起こしたりすることが少ないんですよね
それにファンブルしたり1クリが多くてもどちらにしろ動かしやすいんですよ(例えば基本的に場面的にファンっても転んだりするのが難しい場面でも唐突にザリガニ持ってきて鼻を挟んだりしても許される ギャグだからでPL側も納得してくれるから)
1番GMにとって胃に負担がかかる(当社比)PLの癇癪が無くなるのは本当にでかい

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