CoCハウスルール(6版)(その他用キャラクターシート)

塩鯖が作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。

CoCハウスルール(6版)の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


CoCハウスルール(6版)

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TRPGの種別:

その他


キャラクター名:

CoCハウスルール(6版)


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

◆使用可能ルールブック
6版基本ルールブック
サプリ2010
サプリ2015
これ以外のサプリについては応相談。

◆ダイス
1~5:クリティカル
96~100:ファンブル

スペシャルとSAN値チェック時のCFは適用しない
戦闘時以外のクリティカルはクリチケを配布。使用時は下記の効果から選択、ファンブル時にも使用可能。余ったら枚数分卓中使用した技能で成長判定
・振り直し
・出目から-10

◆探索者作成
*職業*
ルールブック準拠

*ステータス*
全体の振り直しは何度でも可。個別の振り直しは3回まで。数値の入れ替えは2回まで
作為的なステータスは認めない(例:全ステータス15↑、極端に低い能力値と極端に高い能力値の組み合わせ)

*技能値*
初期作成の技能値上限は80
継続探索者の技能値上限は95
職業技能全てにポイントを振る必要はない
シナリオによっては初期作成時の技能値が80を超えていても構わない。別途KPが指示

*所持品*
職業に見合う・現代日本で手に入るものなら基本OK。ただし武器は正当な理由がない限り認めない
応急手当セットの卓中使用可能回数は3回。使用時は下記の効果から選択
・【応急手当】【医学】に+20%
・回復量に+1

*呪文・AF*
シナリオによってはどちらも持ち込み可。キャラシ提出時に使用したい呪文・AFの宣言があればKPが審査、ものによってはナーフ。宣言がなかった場合持ち込みは認めない

*2015サプリの扱い*
2015のサプリを所持しているPLはPCに職業特記と特徴表を適用可能。特徴は1つまで。振り直しは1回。その際1d6の目を振り直すか、1d10の目を振り直すかは任意
シナリオで2015サプリが使用不可とされていた場合シナリオの裁定を優先する

◆戦闘
*回避・受け流し*
それぞれ1Rに何回でも可能。ただし回を重ねるごとに技能値に/2、/3…と補正がかかる。尚、受け流しができるのは【こぶし】【キック】【ナイフ】などの近接戦闘のみ
クリティカル時、反撃が可能。通常通り技能を振ること
ファンブル時、体勢を崩してしまう。そのRと次R行動不可能。その間に攻撃の対象になった場合でも【回避】を許可するが技能値に/2補正
Rの最初に「【回避】に専念」の宣言で【回避】以外の行動を起こせない代わりに【回避】の技能値に+20%の補正。この補正が受けられるのは【回避】の技能値が50%以下の探索者のみ

*攻撃*
クリティカル時、必中か追加ダメージのどちらかを選択
ファンブル時、体勢を崩してしまいそのRと次R行動不可能

*庇う*
庇う側と庇われる側のPL両名が同意すれば攻撃を庇うことが可能。庇う側は【DEX*5】で判定。判定に成功すれば攻撃を自分が受ける。その際【回避】【MA】【武道】による受け流しは認めない

*ディレイ*
宣言で自分の行動をRの最後に回すことが可能

*リロード*
【拳銃】【ライフル】などのリロードが必要となる武器は、「1Rを消費しリロードを行い、次Rから通常通り判定を行う」か「1Rを消費せずリロードを行う代わりに、[そのRに攻撃する回数 * -10]の補正をつけ判定を行う」かを選択できる

◆発狂
*一時的狂気*
狂気の内容は狂気表を振り決定
通常時の発狂時間はリアルタイムで1d10+4分。戦闘時の発狂時間は1d10+4R

*不定の狂気*
狂気の内容は狂気表を振り決定
1d10*10でシナリオ内時間の発狂時間、その後1D6を振り狂気がその後何卓続くかを決定
不定の狂気は累積する
一度のSAN値チェックで一時的狂気かつ不定の狂気になるまでSAN値が減少した場合、狂気は併発する

*精神分析*
不定の狂気から初めて回復した場合1d3のSAN値回復
治療する側と治療される側のPL両名が同意すれば【精神分析(物理)】が可能。治療する側は攻撃技能を振る。ダメージは1固定。その後治療される側は【幸運】で判定。判定に成功すれば狂気から回復、失敗すればそのまま。ただし【精神分析(物理)】は一時的狂気にしか通じず不定の狂気の治療は不可能

◆成長
*技能*
卓中に成功した全ての技能が成長判定の対象。重複はしない(卓中【目星】が3回成功しても、成長判定ができるのは1回のみ)
ただしクリティカル・ファンブルはその回数だけ成長判定が可能
判定失敗で1d10成長

*ステータス依存の技能*
所謂無駄クリ・無駄ファン。その回数だけ好きな技能で成長判定。判定失敗で1d10成長

詳細B:

◆戦闘
**回避・受け流し**
それぞれ1Rに何回でも可能。ただし、回を重ねるごとに技能値に/2、/3…と補正がかかる。尚、受け流しができるのは【こぶし】【キック】【ナイフ】などの近接戦闘のみ。
クリティカルした場合反撃が可能。通常通り技能を振ること。
ファンブルした場合体勢を崩してしまい、立て直す為に1ターン消費。そのターンは行動が不可能となる。その間に攻撃の対象になった場合でも【回避】を許可するが、技能値に/2補正。
Rの最初に「【回避】に専念」の宣言があった場合、【回避】以外の行動を起こせない代わりに【回避】の技能値に+20%の補正。この補正が受けられるのは【回避】の技能値が50%以下の探索者のみ。

**攻撃**
クリティカルした場合、必中か追加ダメージのどちらかを選択。
ファンブルした場合、体勢を崩してしまい次のターン行動不可能。

**庇う**
庇う側と庇われる側のPL両名が同意すれば攻撃を庇うことが可能。庇う側は【DEX*5】で判定。判定に成功すれば攻撃をそのPCが受ける。その際【回避】、【MA】【武道】による受け流しは認めない。

**ディレイ**
宣言することで自分の行動をRの最後に回すことが可能。

**リロード**
【拳銃】【ライフル】などのリロードが必要となる武器は、「1Rを消費しリロードを行い、次Rから通常通り判定を行う」か「1Rを消費せずリロードを行う代わりに、[そのRに攻撃する回数 * -10]の補正をつけ判定を行う」かを選択できる。

◆発狂
**一時的狂気**
狂気の内容は狂気表を振り決定する。
通常時の発狂時間はリアルタイムで1d10+4分。戦闘時の発狂時間は1d10+4R。

**不定の狂気**
狂気の内容は狂気表を振り決定する。
1d10*10でセッション中の発狂時間を決め、その後1D6を振り、狂気が何セッション続くかを決める。
不定の狂気を抑えた後再び一時的狂気、または不定の狂気に陥った場合、狂気が再発症する為新たに狂気内容を決める必要はない。
一度のSAN値チェックで一時的狂気かつ不定の狂気になるまでSAN値が減少した場合、不定の狂気の処理を優先する。

**精神分析**
不定の狂気から初めて回復した場合1d3のSAN値回復。
治療する側と治療される側のPL両名が同意すれば【精神分析(物理)】が可能。治療する側は攻撃技能を振る。ダメージは1固定。その後治療される側は【幸運】で判定。判定に成功すれば狂気から回復。失敗すればそのまま。ただし【精神分析(物理)】は一時的狂気にしか通じず、不定の狂気の治療は不可能。

◆成長
**技能**
卓中に成功した全ての技能が成長判定の対象。重複はしない。(卓中【目星】が3回成功しても、成長判定ができるのは1回のみ)。
ただしクリティカル・ファンブルはその回数だけ成長判定が可能。
判定失敗で1d10成長。

**ステータス依存の技能**
所謂無駄クリ・無駄ファン。その回数だけ好きな技能で成長判定。判定失敗で1d10成長。

詳細C:

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