【名前】/ナルカミ(JOJOTRPG用キャラクターシート)
シズが作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートです。
【名前】/ナルカミの詳細
キャラ情報 NPC使用不可

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TRPGの種別:
JOJOTRPG
キャラクター名:
【名前】/ナルカミ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【スタンド】 名前 :ナルカミ | 特徴 |破壊力|精密動作性|スピード|持続力|成長性|射程距離|攻撃条件|防御性能| | 装備型 |+1 | | |+2 | -1| C+ | | | |条件攻撃型|+1 | |+1 |+1 | -1| | C | | |独自生態型|(+2)| | | | -1| | | C | ======================================== | 能力値 |C(A)| C | B | C | D | B | C | C | ▼備考 【装備・有射程α型】:スタンド自体は本体から離れられない 【条件攻撃型・回避可能型】:条件を満たした場合にエネルギーが放たれて当てる事で効果が発揮される。攻撃のランクがCに低下する代わりに【破壊】【精密】【スピード】【持続力】を合計で+2できる(重複可)。 【独自生態・瞬間強化型】:得意とする条件を満たしても防御のランクが上昇しない代わりに【破壊】【精密】【スピード】を合計で+2できる(重複可)。 ・以下の①~③の条件を満たした対象には破壊力が+2される ①スタンドに直接触れている対象 ②このスタンドに触れた事で「電荷」が付与された対象 ③「電荷」を持つ対象に長距離放電を行った際に「電荷」が付与された対象とスタンドの直線状に有る対象 【スタンド】 名前 :ナルカミ | 特徴 |破壊力|精密動作性|スピード|持続力|成長性|射程距離|攻撃条件|防御性能| |遠距離型 | | | +1 |+1 | -1| B | | | |関節攻撃型|+2 | | | | -1| | C | | | 装甲型 | | | |-1 | -1| | | B | ======================================== | 能力値 |C(A)| C | A | D | D | B | C | C | ▼備考 【装備・有射程γ型】:スタンド自体は本体から離れられない 【関節攻撃型・条件発動】:条件を満たした場合にエネルギーが放たれて当てる事で効果が発揮される。条件を満たさないとエネルギーが放たれない代わりに【破壊】【精密】【スピード】【持続力】を合計で+2できる(重複可)。 ・以下の①~③の条件を満たした対象には破壊力が+2される ①スタンドに直接触れている対象 ②このスタンドに触れた事で「電荷」が付与された対象 ③「電荷」を持つ対象に長距離放電を行った際に「電荷」が付与された対象とスタンドの直線状に有る対象
詳細B:
【スタンド】 名前 :ナルカミ | 特徴 |破壊力|精密動作性|スピード|持続力|成長性|射程距離|攻撃条件|防御性能| |遠距離型 | | | +1 |+1 | -1| B | | | |関節攻撃型| | | +1 | | -1| | C | | |独自生態型|(+2)| | | | -1| | | C | ======================================== | 能力値 |C(A)| C | A | C | D | B | C | C | ▼備考 【装備・有射程γ型】:スタンド自体は本体から離れられない 【独自生態・瞬間強化型】:得意とする条件を満たしても防御のランクが上昇しない代わりに【破壊】【精密】【スピード】を合計で+2できる(重複可)。 ・以下の①~③の条件を満たした対象には破壊力が+2される ①スタンドに直接触れている対象 ②このスタンドに触れた事で「電荷」が付与された対象 ③「電荷」を持つ対象に長距離放電を行った際に「電荷」が付与された対象とスタンドの直線状に有る対象 ▼能力値の解説 【破壊力】:A(C) ※システム上は条件を満たした場合にのみ破壊力が向上するということになっているが設定上は条件を満たさないと破壊力が下がるということにしておきたい。 ・距離減衰が激しい代わりに一撃で鉄筋コンクリートのビルに風穴を開けるほど放電を放つことが可能。 ・スタンドを直接触れさせることで付与した電荷を対象に放電を行った場合には距離減衰が発生しない。 【精密動作性】:C ・放電の応用で強力な磁力を操ったり、イオンクラフト効果を発揮して高速飛行を行ったりなど応用が利くものの、細かい調整は苦手。 【スピード】:A ・身体強化時の速度はジェット機ほどで、放電の速度は光速に至る。 【持続力】:C ・数分ほど展開し続ける事が可能 【成長性】:D ・精神力によりスタンドが一時的に強化される。シナリオ中1度だけ判定に+d6できる。 【射程距離】:B ・スタンドを本体から引き離すことはできないが、放電は50mほどまで届く 【攻撃条件】:C ・スタンドでの打撃や放電などのスピードが有れば避ける事が可能な攻撃しか行えない。 【防御性能】:C ・強度が高く、攻撃をパリィする事には向いているがスタンドの面積自体が狭いので防御性能は低い。 ・スタンドを敵に打ち付ける様な近接戦闘を行っても本体にフィードバックはない。 《ヴィジョン》 ・落雷注意の標識が打ち付けられたメカニカルで細身の金砕棒 ・ 《能力》 ・スタンドに触れた対象に「電荷」を付与し、「電荷」を持っている対象に向けて放電を行うスタンド。 ・スタンドに一度でも触れると「電荷」が付与される。「電荷」を持っていない対象に放電を行うと空気中での減衰で破壊力がCまで低下する。 ・攻撃に使用された放電の威力は凄まじく、鉄筋コンクリートの建物に風穴を開ける事が出来る。 ・近接戦闘ではスタンドによる打撃の度に凄まじい威力の放電が発生する。 《技》 ▼放電系 【接触放電】:スタンドによる接触か近接攻撃と同時に鉄筋コンクリートの建物に風穴をあける程の放電を放つ。放電に巻き込まれると感電によって動きが鈍る上に電子機器が壊れる。 【電荷付与】:スタンドによる接触か近接攻撃と同時に電荷を付与する。これ自体に特殊な効果はない。 【AED】:電気を放つ事で心肺蘇生を行える。 【電撃回避】:スタンドで電気を操る事で外部からの放電や電撃を受け流す。 【雷纏い】:電気を纏う事で反射神経と身体能力を向上させる。電気を纏っている間はスタンドで直接行う場合よりかは効果が下がるものの、体に触れた対象にも【接触放電】と【電荷付与】が行えるようになる。 【長距離放電】:スタンドを軸に長距離に放電を放つ。電荷を使用した物に比較して大幅に威力が下がる為、出の早い牽制技として扱われている。【接触放電】と【長距離放電(電荷有り)】に比べると効果は劣るものの感電させることが可能。 【長距離放電(電荷有り)】:【電荷付与】によって電荷を付与した対象に向けて鉄筋コンクリートの建物に風穴をあける程の放電を至近距離に放つ。放電後に対象に付与された電荷は消滅する。放電によって被害をを受けると感電によって動きが鈍る上に電子機器が壊れる。直前に目視で進路を設定しておかないと最短距離に放電が起きて射線上に存在する対象を巻き込んでしまう。 【高速飛行】:スタンドを軸に放電を行い、イオンクラフト効果を発揮する事で空中を高速で飛行できる。細やかな軌道調整が利かない上にスタンドを飛行以外の用途に使用出来なくなる。スタンドからまき散らされる放電を生かして体当たりをしつつ観戦させる事も可能。 【塩素ガス生成】:海水に放電を行い電気分解を行う事で人体に有毒な塩素ガスを発生させる。塩素ガスはうっかり吸い込むと自滅する恐れがある為、諸刃の剣。 ▼磁力系 【電磁操作】:スタンドを軸に発する強力な磁力で周囲の金属を自在に浮かべて操る。放電できない状態だと使用できない。 【磁力の動力鎧】:服に仕込んだ砂鉄を磁力で操る事で体を無理やり動かす。身体への負荷が大きい。 【簡易バリケード】:磁力で周囲から引き剥がした鉄板でバリケードを組み立てる。 【浮遊盾】:磁力で浮かべた物体で攻撃を防ぐ 【電磁砲】:磁力で周囲から引き剥がしたりかき集めた金属を高速で投射する。金属を集めてから射出するまでテンポが悪いが、電荷を付与する手間を経ずに長距離攻撃が行える。予め電荷を付与した金属を射出することで、電荷を持った金属に放たれる【長距離放電(電荷有り)】に対象を巻き込むといったトリッキーな使い方も可能。 【電磁ワイヤー】:【電磁操作】で金属製のワイヤーを操る。素早く伸ばす事で高所に移動したり、敵を捕縛したりと何かと便利。ワイヤーを通して【雷纏い】による放電や電荷付与を行う事も可能。
詳細C:
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ID: 1751032913751721biabell
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本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。 「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。