ラミィ・プログノシスさんの友達一覧 page.2
ラミィ・プログノシスさんのお友達の一覧を表示します。
♂ ハク
18時間前
2019年08月25日
不定
170
20
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。
14日前
2022年08月29日
平日夜か、休日にTRPGしたい民です。
0
0
可
可 以前使っていたアカウントに入れなくなったという大失態を犯したカタツムリです。友人に誘われたのを皮切りにTRPGの世界にハマりました。正確なTRPG歴は覚えてないです。最初は身内で細々やっていたのですが、もっと色々なシナリオを体験したいと思いオンセンに登録しました。CoC6、CoC7、エモクロア、マーダーミステリーあたりをしています。好きなだけなので上手じゃないです。とてもアホなカタツムリです。ばなな。仲良くしていただけるととてもありがたいです。
20時間前
2025年01月14日
まあ不定期だよね((
120
7
不
可 どうも、初めてCoCをした時からもうすぐ一年。オンセは今の卓と繋いでくれた神サイトです。今でも時々野良セッションがしたいな...と思っています。最近の気持ちココフォリア準備って今まで何するんだろうって思ってたけどシーン準備やら画像準備やら本当に大変でしたね...KPの皆様いつもお疲れ様です。
♂ TAIGA
1ヶ月前
2022年04月06日
主に夜(休日は昼の方がやりやすい)
50
20
可
可 ドラゴンボールの悟空が好きで、そういうキャラ(脳筋格闘キャラ)を演じて、バトルなどしたくてTRPGを始めました。経験TRPGは以下のとおりです。(2024/02/17現在)卓など、お気軽に誘っていただけると嬉しいです。PL経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ神話TRPG 7版・ダンジョンズ&ドラゴンズ(新)・ダブルクロス3rd・シノビガミ・マージナルヒーローズ・ブラッドムーンGM経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ6版・クトゥルフ7版
♀ カルケ
2日前
2024年09月26日
106
35
可
可 主にクトゥルフ神話trpgを遊んでいますRPが結構好きです。出目が荒れやすいくて、クリもファンも結構出します。いろんな方と楽しく出来たらいいなぁと思っております。よろしくお願いします。KP時のハウスルール探索者作成時について• 能力値決めのダイスは何回でも振り直してOK。個別の振り直しは3回までOK。• 人外やネタキャラなどは基本NGでお願いします。(KPが対応できないので)• いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。継続探索者について• 呪文や魔術書、アーティファクトの持ち込みや使用はKPと相談です。• 重火器等の武器については、しっかりとした理由があればOK。技能値について• 技能値の上限は85までとします。• 相応の理由があれば95までOK技能判定について• ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とします。『スペシャル』は適応する時としない時があります。• SANチェック時のクリティカルとファンブルは適応します。• クリティカルでCT(クリティカルチケット)か、SANチェックの値を0にします。(例:SANチェック1d3 or 1 なら0になり、1 or 0 ならCTになります)• ファンブルなら、最大値減少になります。技能成長について• 「クリティカル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D10成長。• 「ファンブル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D10成長。• 初期値成功した技能は、クリア後に判定なしで1d10成長。• CTは振り直しに使用できます。• STR*5やアイデアロールなどのクリファンは、1d5のフリーポイントとなります。• CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D6のフリーポイントとなります。戦闘などについて• 基本DEX順での行動です• 回避は1Rに何回でも出来ますが2回目行こうは1/2.1/3と成功率が減っていきます• ショックロールに失敗した場合は1d3ラウンドの間気絶します。応急手当や医学などを振って成功すればそのラウンドの内に起き上がれます• 応急手当や医学に成功で1d3両方成功で2d3+1の回復が出来ます• 庇うの判定は自身のラウンドでDEX判定に成功すれば庇えます。既に行動したPCは自身の次のラウンドの行動権を使えば庇うの判定が出来ます。この際失敗したとしても行動権は使います(回避以外は振れなくなります)発狂について• 一時的狂気はこぶしか精神分析で治せます• 長期的狂気は精神分析でシナリオ終了まで押さえ込む事が出来ますその他• クトゥルフ2010•2015は使用可、特徴表も1つまでOKです
2時間前
2023年03月18日
20時or21時から0時。休日深夜3時まで
30
10
不
可 基本的にCoCメインに遊んでいる初心者です!ゆる〜くTRPGを遊んでいます。通知機能が反応しないので返事が遅れる場合が有ります(すみません!m(_ _)m)【プレイスタイル(PL)】好奇心で突っ込むタイプです。道中色々と考えたりはしますがいかんせん詰めが甘く、それで死ぬことが多いです。強すぎる探索者よりかは少し欠点のある方がキャラとして魅力的、また他の探索者の出番を損なわないと考えているため、呪文・AF・特徴表等は極力使いません。(シナリオ難易度により調節)RPはボケが多めですが、シナリオの流れを遮らないよう気をつけています。かっこいいRPや頭の良さそうな返しは得意ではありません。エモシよりかはクラッシック形式のシナリオが好きです。【プレイスタイル(GM)】基本的にゆるくやっております。そのためルールを厳守するよりかはその場その場で、対応を変えたりとします。 野良卓ですので、ネットミームや身内ネタにはあまり反応出来ません。また細かいことについてはこちらを↓https://trpgsession.com/sp/player/PRPLVSoLrjBTnq9/character/173545347239PRPLVSoLrjBTnq9/【回せるシナリオ】lit.link/Oolongtearamen最近はインセインやシノビガミ、フタリソウサなど他のTRPGも遊び始めました。
18時間前
2022年03月17日
50
30
可
可 最近オンセはじめました。完テキ勢です。元気があればボイセにも顔を出したり出さなかったり。メインはCoC。TRPG歴は数年ほど。PLもKPもやってます。◯所持ルルブCoC6版、7版フタリソウサ(ケイジ)、マギカロギアキルデスビジネス、ダークソウルTRPG◯所持サプリ(CoC)2010、2015、2020帝国、比叡山炎上、マレモン(旧版)◯積んでるルルブSW2.5、シノビガミ、ダブルクロス、インセインなど覚束ないところもありますが、楽しくセッションできたらうれしいです。どうぞよろしくお願いいたします。
♂ トリコショウ
9日前
2024年05月27日
土日は基本OK 平日の夜は厳しい
50
0
可
可 TRPG初心者だと思っています。戦闘シナリオでも推理シナリオでも何でもいけます。少しボイセでのRPが下手かもしれませんが…個人的にはボイセよりテキセのほうが好みです後書くことは思いつかないので以上
♂ ななよん
31分前
2024年12月02日
37
34
可
可 どうも、ななよんです。ミリタリーが実は好きです。好きな戦車は74式戦車!好きな飛行機はF-104『スターファイター』!ミリタリー好きの方と繋がりたいです!勿論!ミリタリー好きではなくてもお声がけください!可能な限り応えます!普段はCOCをしていますが、エモクロアも興味があります、その他はシノビガミやソード・ワールド2.5とかですかね。ぜひぜひ面白さを語ってやってください!ちなみに未成年ですのでR15以上はやめていただけると嬉しいです!よろしくお願いします!以下ハウスルール↓<探索について>①クリティカルチケットを配るときあり②SANチェック時のクリファン適用<技能について>①基本的に技能の上限は95まで、超えていたらマイナス補正②オリジナル技能は説明があったら許可③スペシャル適応するときあり④心理学は一日(ゲーム内時間)で5回まで⑤その他はKPに質問<戦闘について>①銃は回避に専念状態でしか回避できないとする。②火器優先ルールあり、使う際はターン開始時宣言してください。③受け流しは不可とする<AFと呪文について>①基本的にはOK、強すぎたら不可とします。<成長について>①クリティカル、またはファンブルの際に成長することが出来る、クリティカル、またはファンブルした技能/SANを1d100で振って失敗、クリティカルで1d10の成長、ファンブルで1d20の成長。クリチケを持っていた場合1d10のフリーポイント
