伊吹さんの過去のタイムライン

2023年10月

伊吹
伊吹日記

2023/10/29 06:33

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😆 【超突発・1枠だけ募集】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バグった物語を強制的にエンディングに導け!GMはしゃんはいさんです!

たまたま何もなかった土曜日の夜、突発卓があったのでセッションページを眺めて飛び入りすることに。
7-8レベル帯ってことは、ハメ技みたいな魔法もまだないし、全力攻撃も置き換えになる前というPCが絶妙に強すぎないタイミングですね。
やることは簡単、物語を記憶するマジックアイテムの中で記憶が混濁し始めたため、メンテナスということで混濁した物語をエンディングに導こうというわけ、――で、ボス戦のみのシナリオなわけですよ。
時間もなかったので手持ちのキャラシを漁ったところ、軒並み古い奴しかいないときた。
その中で一番まともそうなのが【ダイケホーン双霊氷法】使いのコンジャラーでしたので、それを引っ張り出して使うことに。

さて物語は様々な情景を映し出してクライマックス――つまりボス戦に。
さすがギリギリを狙っているというだけあってかボスが強い強い。
ともあれ私がやることは、【ヒールスプレー】投げつつ【ダイケホーン双霊氷法】の秘伝を繰り出すことのみ。
【シバリング・レゾナンス】で回避-1して2点のスリップダメージを与える地味な効果ですが、相手の回避が高かったので撃たせてもらえて何より。
これ時間かかるから他の補助したり戦闘が終わったりでなかなか最後まで撃つ暇もないんですよね。
当方、【シバリング・レゾナンス】を撃てて満足です。
戦闘は周囲のPCが強かったため、なんとかボスを倒すことが叶いました。

暇な土曜日の夜を卓で埋められて幸せ。同卓した皆さんありがとうございました。
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伊吹
伊吹日記

2023/10/23 02:42

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😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーケインレリック発売した記念に新種族で遊ぼう!という単発シナリオを今更ながらに終えました!

GMする人の仕事が繁忙期でなかなかシナリオが出来上がらずに今、ようやく終えたところです。
私はハイマンのプリーストを作成しました。
奈落教に殺されて転生して、前世の記憶を取り戻して奈落教へ復讐しようとしている聖職者という設定です。

私がそんなキャラを真っ先に作成したため、敵は奈落教になりました。
奈落教の幹部が奈落の魔域に隠した悪どい金を、回収して魔域を破壊してくるストーリーです。

魔域の中身はウィルダネスっぽくオープンタイル形式のダンジョンになっており、3時間ごとに1マス探索して進む形式でした。
ただしランダムイベントで魔物とのエンカウントがあるのが少し厄介というか……序盤は全く出ないわゴールが見え始めたところで2回ほど戦闘が発生するわで、テンポが悪かったとGMも反省しておりましたね。
やっぱりオンセで遊ぶ以上、戦闘回数はコントロールできる方が時間の目安もつけやすいですし、なにより雑魚戦をランダムにすると出過ぎたり出なさ過ぎたりしてバランスが悪くなりがちです。

……などとまたGMに駄目だしするPLたち。
……ついつい指摘したくなるんですよね、言わないと伝わらないとはいえ、言われる方は気分も悪かろうに。

さてとはいえ戦闘のバランスは至極まともであり、良くできたシナリオであったことはここに明記しておきます。

プレイ後の雑談では進行中のキャンペーンへのラクシアライフ導入について話し合われました。
おおむね成長ルールには否定的な面子ですが、キャラクターの設定を広げられるので導入したいところ。
ラクシアライフ5頁にある表を目安にして一般技能を取得しなおすことにしました。
というわけで、私のPCの一般技能を見直しませんとね。
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伊吹
伊吹日記

2023/10/22 16:28

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😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感
一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。
キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。
そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。

もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。

私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。
1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。
また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。
一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。

個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。
この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。

単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。

総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。
私はこの変化を歓迎します。
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rei
rei伊吹

2023/10/20 00:22

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> 日記:【15C】『四天領域(お試し版)』

 お疲れ様でした。PC全員が無双していたと思います。一部が目立っていましたが、エリックも十分厄介です(行動みてもらえれば分かりますが、回避が高すぎて攻撃することを避けています)。それに加え、エリックで一番厄介だった【デモンズプレット】でダメージを大きく減ってしまうのも厄介極まりなかったです(中の人は(#^ω^)な表情でした)。やはり不沈となるとそれだけで厄介ですからね…

 またの機会がありましたらよろしくお願いします。
伊吹
伊吹日記

2023/10/19 23:29

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😆 【15C】『四天領域(お試し版)』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふたつの脅威度不明の魔域を攻略せよ!!GMはreiさんです!!
15Cの時点で難易度はもはや予測不能。一体なにが待っているのか?

さてひとつ目の魔域は?
フォルトナコード収録のアーリザハーリクが支配する魔域でした。
1時間経過ごとに水袋ひとつ分の水(ポーション換算で10本分)を接種しないと大変なことになる?
ならばタイムアタックだー!!
しかし立ちはだかる扉、扉、扉……。探索判定は10分かかりますね。しかも目標値が高い高い。
さてなんとか1時間ちょっとでボス部屋に。
アーリザハーリクに取り巻き付き。しかしなんとか勝てちゃいましたね。
GMは戦闘の経過を見て、ふたつ目の魔域の難易度を上げるとか言ってますが、大丈夫かなあ。

というわけでふたつ目の魔域は?
やはりフォルトナコード収録のプレグフェルゴールが支配する魔域でした。
1時間経過ごとに酷い病に侵される慈悲なき魔域でしたが、病気なら【リストアヘルス】で治りますね。だからこそ慈悲のない凶悪な病気ばかりでしたが。
やはり病気になりたくないのでタイムアタック。
途中でやはりフォルトナコード収録のメガトンゾンビと戦いましたが、やたらと強くて苦戦させられましたね。
ラスボスのプレグフェルゴールは豪華な取り巻き付きで登場。
しかし【リブート】と羽冠が行動回数を水増しして1R目に取り巻きをほぼ殲滅。
2R目は特にPC全員が羽冠を発動してプレグフェルゴールのHPを削り切ってしまいました。

めでたしめでたし。

GMのマスタリングがスムーズで準備万端なところは凄かったですね。
細かいところまで準備が行き届いていたのは見習いたいところです。

PLたちも15Cに参戦するとあって強いキャラばかりでした。
私は……知力Bが3しかないので探索で役立たずだったり、クリティカル型なのにあまり回らなかったりと今ひとつでしたかねえ。この辺の塩梅は難しいところです。戦闘で使わない知力を高めるのは厳しいし、かと言って探索で無能なのも格好つきませんものね。やっぱこの辺は平準の指輪とか駆使しなきゃ駄目なのかな?

なにはともあれ、数週間に渡る激闘、楽しかったです!!
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伊吹
伊吹日記

2023/10/16 23:41

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😆 リレーキャンペーン月曜日卓第26話「回り道」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです!

三部構成の真ん中です。前回は魔神が跋扈しているところへやって来たPC一行がさらわれたソレイユの戦士たちを救い出すために何でも見通す力を持っている幻獣サトリ様のもとへ行き、協力を仰ぎました。
結果、妖精の里にある宝玉を持ち帰ってきたら協力してくれるということなので、サトリ様の住処にある魔法陣から妖精の里へ。

フォルトナコード収録の高位風妖精のゼファーをやや弱体化コンバートした妖精の里の王様と手合わせすることが、宝玉を譲ってもらう条件です。
攻撃障害がないことをいいことに、全力で頭部を殴る蹴るするPCたち。
1R目の表で3/4ほどのHPを削ってボコボコにしましたが、返す1R目の裏の反撃が激しかった。

《魔法拡大/確実化》《クリティカルキャストⅡ》から威力を+20した【ウィンドストーム】が6ゾロでPCたちを襲います。
続いて《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》にTP強化の瞬間打撃点+8を乗せた攻撃が前衛に、そして更に《連続攻撃Ⅱ》とTP強化の追加攻撃を持った半身がPCのひとりに集中攻撃。
しかし前衛たちはなんとか耐えました。

そして2R目に頭部を蹴り倒して、無事に勝利。
勝因はやはり【ポイズナスアタッカー】と攻撃回数の多い前衛の組み合わせでしょうか。
敵が「○毒無効」を持っているかどうかが最近、このキャンペーンで重要視されています。+5は大きいですね。

そしてサトリ様に宝玉を渡すと、黒幕である魔神と、その傍らにいる脱獄犯のひとりの姿を見せてくれました。
次回はいよいよ脱獄犯のひとりと決着がつきつつ、かつ強力な魔神との戦いが控えています。
勝てるといいなあ。
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伊吹
伊吹日記

2023/10/09 05:34

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😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのひとりが「キュアでアンデッドを倒すプリーストをやりたい」と言ったので作成したアンデッドだらけの単発シナリオです!GMは私です!

折角なので13レベルキャラクターで臨むことになった本シナリオ。
ティダン神殿の聖女と従者のコンビ、英雄に片足を突っ込んでる冒険者コンビの4人が夜毎、アンデッドが発生するという廃城にやって来るところからシナリオ開始。
4人は何の因果か廃城のアンデッド掃討の依頼を受けていた。軽く自己紹介してから、廃城に突入。

まずは小手調べということで、アンデッドジェネラル×4がPCたちに襲いかかる。
13レベルパーティに対して14レベルの魔物4体、雑魚ですね。
前衛は高い回避を誇るバトルダンサー。ブレイドスカートで反撃しつつ鮮やかに舞います。

廃城のエントランスに入ると、ふたつの扉と上への階段があるのみだった。
ふたつの扉で戦闘になるが、問題のない相手であり、PCたちに蹴散らされてしまいました。
石板に書かれた通りに石像を動かすと、……特に何も起こりませんでした。
気にせずに階段へ向かうと問題なく昇ることができる模様。
どうやら石像ギミックを解いたことで先に進めるようになった、という仕組みらしいですね。
PCたちは階段を昇る。

2階は片っ端から探索して、部屋の中にいたアンデッドも昇天。
宝箱があったりする探索パートを終えて、いよいよ禍々しい大きな扉へ向かうPCたち。
扉からは一際凶悪な瘴気が漏れ出ており、ボスの気配がする。PCたちは扉の前で準備しまくってバフはマシマシだ。
扉を開けると、そこは玉座の間。本シナリオのボス、蛆の王との対面です。

範囲魔法を連打して前衛の騎士を潰し、いよいよ蛆の王との戦いです。
蛆の王は[部位:蛆]が殺到系の必中物理攻撃を持っています。
回避型のワントップ前衛には少々面倒でした。
しかも攻撃面は【ディバイン・ウォー】で自己強化、騎士強化をしており十分。
【ディメンジョン・ソード】《クリティカルキャストⅡ》を撃ってくる蛆の王。
抵抗してもクリティカルすると結局、抵抗していないキャラと同じだけのダメージを受けます。
最後の最後で聖女のPCが【キュア・モータリー】を叩き込み[剣の加護/運命変転]でクリティカルさせて蛆の王のHPのほとんどを溶かしました。
それが決定打となり、無事に英雄たちは廃城のアンデッドを掃討しました。

めでたしめでたし。

というわけで、PLのひとりの要望を叶えるためのシナリオを作ったという話でした。
敵はアンデッドのみ。キュアで抵抗を強引に抜いて倒すというストーリー……に反して燃費のいい【デイブレイク】を投げてくる聖女様。
確かに効率いいんですけどね……。
まあボス戦でキュアで味方を回復しつつ攻撃というムーブを行えたので、満足したと思います。
こういうのもたまにはいいですね。
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