伊吹さんの過去のタイムライン

2020年07月

マダムユズコ
マダムユズコ伊吹

2020/07/31 13:34

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>日記での感想、ありがとうございます<(_ _)>

ディープダンジョンの懸案の一つであった報酬面ですが、皆さんの反応を見ていると、大分改善されたとみて良さそうですね。
依頼という形式ではないため、どうしても報酬が物足りなくなりやすいという問題点を抱えていたのですが、これまたハリィさんのチカトロの手法を取り入れることで、解消されつつあるようです。

いやぁ、そちらのグラップラーの火力のおかげで、早めにガンガン部位を削ってもらえて助かりました(;´∀`)
ボスは長期戦に入るとかなり危険なので、DPSがどれだけ素早く削れるかにすべてがかかってますねぇ……。

2層からは、ランダムに生成されるアビス強化された装備も出るようにしたので、最後までランダム要素を楽しんでもらえるように設計してみました。
運が良ければ高ランク装備がポロッとでるかも…というのは、ランダムダンジョンの楽しいところですよね((´∀`))

それでは、今後ともディープダンジョンをご贔屓に、よろしくお願いします<(_ _)>
伊吹
伊吹日記

2020/07/31 01:42

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😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 教会エリア 第二層
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはや恒例、マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン』です!
その『教会エリア 第二層』……難易度が上がった分だけ、得られる報酬も増えると言うが果たして?

なんと3回ものトレジャーで大儲け。
イベントの出目に恵まれました。

さて戦闘の方はといいますと、私はオーソドックスな3回攻撃リカントグラップラースカウトでした。
C11にも関わらずダメージも回るし、命中も安定していました。
……ボス戦の前半くらいまでは。

途中から回避の出目はイマイチで被弾しHPが残り10にまで落ち込み、反撃は1発しか命中せずそれもダメージ1ゾロで不発に消えるという腐りよう。
出目が崩れると脆いですねえグラップラー。
しかし味方の狙撃弓シューターが変転も込みでボスのコア部位を粉砕!
反撃を許さぬまま勝利となりました。
いやあ危なかった。

そして最後のお宝は脆弱なリュンクスベストという私のPCのためにあるようなものがランダム生成され、半額で購入。
魔法に弱くはなりましたが、防護点が上昇したのは嬉しいですね。
バークメイルでも習得しますかな。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/30 01:07

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😍 【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き鳥GMの高レベル作成レギュレーション15Cの『出会ってはいけないヤツら』の後半戦に参加してきました。

戦闘準備も万全。いざ鎌倉!
敵はSW2.0の『BT』最強コンビ、エルダードラゴンとヴァンパイアノワールだ!

予想より手強い敵に、しかしPCたちの先制攻撃が雨あられと降り注ぎ、敵は1R目にして半壊。
そのまま優勢を保ちながら、3R目先攻の時点でエルダードラゴンの首(HP30程度)が残るのみとなりましたとさ。

15Cが5人いればなんとかなるんだなー。

私は昨日の日記の通り、2Hマギシューでした。
イニブSをもらって匠の技でなんとかFAを獲得。
羽冠も無事に発動して、初撃ジェノバレ3連射を決めて満足満足。
続く2R目もHP99のノワールをジェノバレ回して撃破。
予めグラップラーのカウンターでMPがなくなっていて良かったです。

SW2.5で15Cを遊ぶ機会なんてもう何回あるか分からないので、今日のセッションの記憶は長い間、残ることでしょう。
最高に楽しかったです!
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ルナ
ルナ伊吹

2020/07/29 08:07

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> 日記:【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら
っガイアフェンサー(ガイアグリーヴァを装備したフェンサー)
15cならいけるいける(ぇ?)
伊吹
伊吹日記

2020/07/29 01:52

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😲 【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き鳥GMの高レベル作成レギュレーション15Cの『出会ってはいけないヤツら』の第1回目に参加してきました。

今回は戦闘の準備をしたところで切って、明日(もう今日だ)、戦闘開始です。
敵も味方も強い強い。
さあどうなることやら。

私は何の変哲もない2Hマギシューなので、後ろでジェノバレ撃つのみであります。
なのでもう少し変則的な動きとか目指しても良かったかも、と始まってから思いましたとさ。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/28 00:28

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😊 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日5回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第四回目に参加してきました。
冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

前回から1週間、持ち時間を使いヴァンパイアたちとの戦いは……絶望的な勝率と犠牲者が出るからやっぱキツいねということで、最も危険な1体を取り除き、戦いの火蓋が切って落とされたのであります。

私はひたすらキュアハートをかけてただけでしたが、行使判定でも回復量でも1ゾロ振らなかったので安定した仕事ができたなあって感じですかね。
しかし基礎スペックの差はいかんともし難いものがありまして、アタッカーたちは命中に苦心していました。

こちらの冒険者レベルより高い魔法技能と高い回避力は、やっぱりいろいろな意味で危険ですね。

あ、ちゃんと勝利はしました。
途中でイベント入って1体減りましたけども勝ちは勝ちですよ!

さて次回は最終回。
果たして一体、どんなボスが待ち受けているのか。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/27 16:40

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😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて昨日は蛮族キャンペーンの続きでした。
自分のPCの因縁の相手――だと思っていたのは、魔神が変身した姿で、魔神はさらなる変身をして襲いかかってくる始末。
結局、全員で迎撃しましたが3レベル格上の相手で、さすがに強かったです。

シナリオはそこで終わりましたので、続きは私が持ち回ることに。
さてそろそろ青嵐領キャンペーンも終わりが見えているため、この蛮族キャンペーンも畳んでSW2.5に移行する準備をしていきたいところ。
一気に伏線を回収してキャンペーンを収束に向けたいと考え――いまシナリオを練っているところです。

フードを被った正体不明の黒幕。
意味深な魔剣。
意味深な遺跡の祭壇。
PCの肉親たち。

……どれも「使ってね!」というフリーダムな状態で宙ぶらりんになっているので、全部まとめて俺が引き受けるぜ!

というわけで今週はシナリオ作成に追われそうです。
まあシナリオ作るのも楽しいからいいんだけど。
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システム
システム伊吹

2020/07/27 04:19

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システムからのお知らせ
コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
伊吹
伊吹日記

2020/07/22 23:41

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😆 【SW2.5】【9〜10レベル向け】ドラゴンを救え!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『ドラゴンを救え!』に参加してきました。
PCはみな冒険者レベル10の猛者揃い。
全員が攻撃に回ることができるアタッカーパーティでした。

ていうかフェアリーテイマーが10レベルもあって、ボス戦でファイアストームしか撃ってませんでしたね。
前線に配置された魔動機を1R目で破壊し、被ダメージが少なかったので私が回復に回る必要がなかったためですが。

さてシナリオはシンプルに1週間ほど姿を消してしまったドラゴンの行方を追うというものでしたが、しかし遠方の蛮族の陰謀を匂わせたり、奈落の魔域などの小道具を上手く使って奥行きのあるシナリオに仕上がっていました。
やっぱ丁寧な作りで分かりやすいシナリオってだけでプレイヤーは楽しめるものですね。

私も初心に帰ってシンプルなシナリオを作った方がいい気がしてきました。
思えば最初に作ったSW2.5のシナリオは工夫もあったもののシンプルで短いものでした。
ギミックに拘った部分もありましたが、目的は首尾一貫しており敵も明確。
なにより3時間程度で終わることを目標に据えていたのは重要でしたね。

いまの私のシナリオは割と4時間ちょっとかかったりするシティアドベンチャーが多く、ややバランスを欠いている気がします。
自省する時間が必要ですね。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/22 00:53

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😆 【SW2.5】【突発】スィークの砥石【1枠募集】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウGMの『スィークの砥石』に、抽選で選ばれて参加してきました。

7レベルのリカントグラップラーで、三連続パンチするPCだと、このレベル帯だとちょうど欲しい特技が取れるんですよね。
《二刀流》と《防具習熟S/非金属鎧》です。
前者は3連続パンチに必要で、後者は回避+2と防護点!
攻撃に2枠と防御に2枠でバランスがいいのです。
キャッツアイを取らずに魔法の武器で命中を補いつつ固定値を積んでの3回パンチ、ちゃんと命中もして敵を倒せて満足でした。

シナリオは砥石を取りに行くウィルダネスシナリオ。
道中のランダムイベントでシナリオを進行していくオーソドックスな形式でした。
EDはたっぷり豪華なNPCとの会食もあり、SW2.5の世界観を楽しめる仕様が嬉しいですね。

ほんと良いシナリオでした。
GMの手際も良かったし、皆が時間通りに進行させるという意識が念頭にあったので、ちょうどいい時間に終われたのも良かったです。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/21 00:03

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😲 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第三回目に参加してきました。
冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

さて今回は?
オリジナルのヴァンパイア×3とアンデッドジェネラルを前にしてセッションが区切られました。
果たして勝てるのか?!

…………どう頑張っても出目次第ですよこれ!

という内容。
いやGMはちゃんと勝ち筋があるというけれども、果たしてどこまで最適解をPLたちは見つけられるのか、という戦いに。
持ち時間は1週間。

……ううん、諦めてデモンズラインを遊ぼう(ぉ
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伊吹
伊吹日記

2020/07/19 20:54

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😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊びました。
GMは持ち回りで私の番です。

以前、PCを殺してしまった直後(もう1ヶ月以上前)に作成しておいたストックシナリオであるため、難易度は易しめ。
ただし毒の沼地で探索判定をさせたり、床を汚泥が埋め尽くし足元が悪いペナルティを与えたりと、地味な嫌がらせをします。
……が、あえなく雑魚戦をサクサクと処理され、ボスも2R目を見ること無く撃破されてしまいました。
PCたちが9レベルになり全力攻撃Ⅱや魔法制御を入手して火力アップしていたからというのもありますが、やはり難易度を様子見で低めに見積もっていたのもあるんだろうなあと。

というか私がGMやる番ってPCの火力が高いんですよ……その代わりに耐久度はそこまで高くはないので、魔物を耐久度高めにしてしまうと比例して攻撃力も上がってしまったりするので単純にレベルを上げるのはマズいのです。
実は今回のボスはトレジャードロップのルールを弄って(そのままだと魔法文明時代に合わないアイテムが出てきてしまうため)HPを盛ってみたんですが、それでも2R目を拝むことができないという結果に。

…………もっと工夫しろってことですね。

別に長期戦にしたいわけじゃないですが、あっさりボスが撃破されるのは避けたい。
さて次回のシナリオの作成時はその辺、PCの火力を考慮して敵を配置しましょうかね。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/18 00:11

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😆 【SW2.5】【GM】メロディのアイドルプロデュース
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のメロディはアイドルユニットをプロデュースするお仕事をしていますが、なんとアイドルのひとりに彼氏がいるというスキャンダルが暴露されてピンチ!
誰だそんな足を引っ張るような真似をしたのは!?
…………だがそこにはなぜか蛮族の陰謀の影が。というお話。

今回は時間通りに終われたし、途中の誘導も特に問題はなかったですね。
といってもほとんど一本道のシナリオを意識して書いたので、シティアドベンチャーというにはちょっと自由度が足りないシナリオでした。
まあともあれオンセを一晩で終わらせようと思ったら、このくらいが丁度いいかなあとも思わなくもないです。

ただ予想外だったのは敵のバランスですね。
ヴァイスシティの魔神化表を適用して命中が高かったのは自覚あったのですが、なぜか回避も高かったようで。
ファナティシズムとか使わないとPCたちの命中が安定しなかったのは出す敵のレベルを見誤った可能性がありますね?

ともあれ魔法でいいように行動不能にさせられたりしてたので致命的ではなかったのですが、パーティ構成が変わったらもしかすると厳しい相手になるのかもしれませんね。

ひとまず手持ちのオリジナルシナリオは全部放出したので、しばらくは構想練りつつのんびりしたいと思います。
メロディの冒険?はまだまだ続きます。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/17 01:14

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😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア』に参加してきました。

私が『無限奈落 ディープダンジョン』に参加するのも、もう3回目の今回は。
なんとPCが全員女性。6人全員女性という華やかなパーティです。
とはいえあんまりそこ強調されてたわけじゃないんですが、私のPCが百合な子だったので、内心で「この子はきっとご機嫌なんだろう」と思いながらプレイしていました。

……どうでもいいなぁ。

さて今回はトレジャーも引けたし、ボスは嫌がらせの権化で有名なシンカーハウスさんでしたが普通に撃破できたし。
個人的に印象に残ったのは、雑魚戦で出てきた連中でした。
SW2.0からSW2.5に変わって魔物のラインナップが大きく変わったので、知らない顔が多いこと。
ほとんど把握していなかったため、データに見入ってしまいました。

「こんな素敵な奴らがいたのか」

秋サプリは魔物サプリだとのことなので、大判サプリで一覧して見れると嬉しいですね。
個人的に基本ルルブの魔物データの文字が小さくて見づらかったので、早く欲しいなあ。
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rei
rei伊吹

2020/07/16 16:05

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> 日記:【SW2.5】【GM】混沌の村
 
 お疲れさまでした。まぁ、あんなことは言いましたが1つだけ。“汝が為したいようにすぐがよい”ってね。私個人としてもかなり楽しめましたし、気づきはありましたので満足してます。TRPGにおいて一番大事なのが“楽しむ気持ち”だからね。

 また機会あれば宜しくお願いしまスー
マダムユズコ
マダムユズコ伊吹

2020/07/16 15:15

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> 日記:【SW2.5】【GM】混沌の村
先日はお疲れ様でした<(_ _)>

今回のシナリオはCOC風の面白い試みで、参考にさせていただきました。
無限ループの牢獄系ダンジョンというのも面白いですね。
シナリオ運営に関しては、私も最近気づいたのですが、GMの望む方向といいますか、シナリオの本筋にPCたちが惑わず進めるよう、聊か強引なくらいの引っ張りで進めてしまったほうが、上手くいくようですね。
PLの自由な行動に全部を任せてしまうと、どうしてもいいかわからなくなり、ミスリードしやすくなる傾向があるようです。
GMとの情報量の違いによる、認識の食い違いが原因かなと思うのですが…。
ある程度自由に動いてもらったら、強制イベントでぐいぐい引っ張ってしまうぐらいの思い切りがあると、よりシナリオが分かりやすく、より面白くなるように思いました。

時間に関しては、思いのほかスムーズに進みましたね。
戦闘で躊躇することが、ほとんどなかったのが要因かなと思います。
戦闘はやはりサクサクいくのが一番気持ちがいいですね((´∀`))

それでは、また別の卓でよろしくお願いします<(_ _)>
伊吹
伊吹日記

2020/07/15 23:34

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🤔 【SW2.5】【GM】混沌の村
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず私のもつ奈落の魔域のイメージをシナリオにした『混沌の村』、ですが。

うーん道中の誘導が悪かったですね。練り込み不足……(またか
まあ何をどうすれば解決に向かうのかは、一度プレイしてみて参加PLたちからアドバイスも頂いて分かっているのですが、作成時に気づけないのはなかなかもどかしいです。

TRPG歴も長いしGMもそれなりにやっているのですが、シナリオ作成はやっぱり難易度が高いですね。
良質なシナリオを手本にするのが上達の道かとも思いますが、ゲームブック形式だと参考になる部分もあるけど圧倒的に別物なのが難点です。
そういえばアニバーサリーブックだかシナリオ集がありましたっけか。あれちょっと読んでこようかなあ。

あと最近は時間をオーバーしちゃうことが多かったので警戒しつつ4時間みておいて、3時間未満で終わるところの見極めもできていないのもまだまだだなあと。

なんにせよPLとGM、もっと経験積んでいきましょーってことですな。楽しみながら!
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マダムユズコ
マダムユズコ伊吹

2020/07/15 08:29

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> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア

日記ありがとうございます<(_ _)>

いやぁ、ほんとにトレジャー運に関してはついてなかったですねぇ、昨日は…。
ほんとに最後まで引けないとは予想外で、こういうこともあるのねと、自作のシナリオにしみじみしてしまいました。
ランダムダンジョンの面白いところであり、調整しづらいところですな(;´∀`)

おお、伊吹さんも立ち絵でキャラを作成される派でしたか!
実は私も立ち絵からイメージしてPCを作成するのにハマってまして…。
作れていないPCの画像が山積み状態なんですよねぇ。
セッションにPLとして、もっとガンガン参加してぇ!といった心境です((´∀`))
女性PCは過去にプレイしたんですが、中々うまく演技できなくていまだに避けちゃってますねぇ。
NPCから練習してみようかな…。
伊吹
伊吹日記

2020/07/15 00:28

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😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア』に参加してきました。

ランダムダンジョンとして日々進化し続けている『無限奈落 ディープダンジョン』ですが、今回も楽しませていただきました。
いきなり予期せぬ強敵と遭遇するのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。
早々とランダム表がトレジャーで埋まるも、誰も最後まで引けずにいたのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。

…………今回、ついてなかったなあ。

ランダムゆえにそういうこともあります。

私のPCはパーティバランスに合わせて急遽作成したファイタースカウトでしたが、珍しいことに人妻キャラでした。
経歴で「伴侶がいる」を引いたせいですが、そういえば家族や仲間を失うことは多いけど所帯持ちってのは自分の中でレアだったので、夫を食わせるために冒険者を選んじゃうガサツな感じのロールプレイで楽しめました。

立ち絵のストックで年齢や性別を決めるようになったのは、オンセンで野良オンセをするようになってからの変化ですね。
身内ではあまり女性キャラをやらないので、ちょっと新鮮な体験ができた今夜のセッションでした。
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旅人
旅人伊吹

2020/07/14 18:32

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えぇ、そうなんですよね。リカだけレベル9なのです。逆にリカ以外全員が冒険者レベル10だと気づいて驚きましたがね。とりあえずはまだまだダメージは伸びますので。その分がメルはかかりますがね。

では、次回もよろしくお願いいたします。ガンガン飲酒をしてサーマさんの鎧をはぎ取りましょうかね。多分リカは年下好きですし。
伊吹
伊吹旅人

2020/07/14 10:53

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あ、本当ですね。レベル10が6人は間違いでした。よく確認せずに全員レベル10あるものだと……w
ともあれリカのダメージディーラーぶりが抜きん出ていたのにレベル9だったのかー。それはそれで凄いですが。
旅人
旅人伊吹

2020/07/14 08:53

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> 日記:【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2
昨日はお疲れ様でした。レベル15はセッションで初めて目撃したものですから、結構ひやひやしましたが。バフがかなり盛られてどうにかなりましたね。本当にありがとうございました。

それで、ですね。実はリカは冒険者レベルは9なんですよね。経験値上の都合で少々できなく。更に言えばマギテック先行ですので、シューターは8です。固定値があればどうにかなりますね。まぁ、細かいことなんですがね。凄くどうでも良いことを指摘してしまい申し訳ありません。
マダムユズコ
マダムユズコ伊吹

2020/07/14 08:29

[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2

先日はお疲れ様でした<(_ _)>

いやはや、試験的な部分もあるため、たどたどしい展開になってしまってお恥ずかしい限りで(;´∀`)
けっこうおっかなびっくりでしたが、いけるもんですねぇ15レベルモンスターの討伐。
ディープダンジョンのおかげで、けっこう格上の敵でも1体ならなんとかなるのは分かっていたんですが、レベル+5は大丈夫かなぁとけっこう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
結果は全然楽勝でほっとしましたw

そういえば今回は、精神力抵抗判定があんまり必要ないステージでしたね…。
生命力抵抗のほうが多い、珍しいケースですね。
タフパワーは便利でしたねぇ。
伊吹
伊吹日記

2020/07/14 01:45

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😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第二回目に参加してきました。
冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

今回は前回のボスを倒した先へ進み、ゴーストシップとの戦いになり、勝利!
しかしいきなり走り出したゴーストシップに乗り込むことに。
どこへ連れて行かれるやら、と思いつつも船内を探索し、……そして私たちはレベル15のアンデッドと出会ったのです。

いやあさすがレベル10が5人とレベル9がひとりで倒せるもんですねー。
プリーストコンジャラーとしてバンバン補助も飛ばし、「そうか、俺のキャラはこんなにバフを撒けるのか」と改めて自PCの性能を把握していないなあと思いつつドラゴネットを敵後方エリアに投げ込みました。

自PCの性能というか、何の魔法を使えるか覚えてないんですな、きっと。
一応、頻出魔法はメモってあるのですが……メモにない魔法もちゃんと活きる場所があるわけでして。
SW2.0では脳死でタフパワーしてただけに、カウンターマジックとかいう重要魔法を忘れている自分がいるわけですよ。
ここに2.0と2.5環境の違いが……いや単に俺が雑なだけだなあ。
いいね! 13
システム
システム伊吹

2020/07/13 00:11

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新しいセッションを作りました。
伊吹さんは07月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】メロディのアイドルプロデュースを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15945666771714ibuki
伊吹
伊吹日記

2020/07/11 23:55

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😊 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊んできました。

以前に私が殺したPCの代わりに新たなPCが参戦!
ちなみに私が殺したPCはミアキスの投げっプラーでしたが……新たなPCは?

挑発回避フェンサーでアリストクラシーで補助動作で攻撃陣形するPCでした。

なるほどAoG環境なのに誰もアリストクラシーやってなかったですもんね。
むしろ敵の追加HPとしてアリストクラシーが使われていたりしましたから。

シナリオは蛮族を叩き潰しに行くだけでしたが、新しいPCのお披露目も兼ねてサクサク進行でした。
うん……君、回避、超高いね?
しっかりブレードスカート履いているし。

俺がGMやるときにもアレがPCにいるのかー(GM持ち回り)。
いいね! 9
システム
システム伊吹

2020/07/11 02:10

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
伊吹さんは07月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】混沌の村を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15944010258314ibuki
伊吹
伊吹日記

2020/07/11 01:59

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😆 【SW2.5】【GM】メロディの誘拐事件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて私のPCメロディの救済シナリオ、第二作目『メロディの誘拐事件』です。

このシナリオは前作とはほとんど関係なくPLは楽しんでもらえるように作成したシティアドベンチャーになります。
ただシナリオというか話はちゃんと繋がっていて、前作でハーヴェスでサーガを上演して、それがマカジャハットで認められてマカデミー賞(ネーミングセンスなし)の新人賞を受賞するという流れですね。
パトロンのゲイツも続投、盗賊ギルドの情報屋ジモクも続投していますが、後者は単に使いまわしているだけですね……。
情報収集するうえで盗賊ギルドは避けて通れない感じで。

さて初回の『誘拐事件』ですが、おおむね理想的に回りました。
ただ時間を30分ほどオーバーしてしまったのは計算外ですが。

次回のシナリオももう完成していて、舞台はまたハーヴェスに戻って芸能関係のシナリオになります。
テーマをメロディというキャラクターに絞っているから、作成しやすいんですね。
また来週あたりに募集をかけます。
いいね! 12
近衛兵
近衛兵伊吹

2020/07/08 08:54

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> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア

非常に勉強になります。私も新たなシャローアビス攻略のランダムダンジョンシナリオを考えている所で御座いまして、
どうしてもそのランダム性に左右されてしまう部分をどう調整するか、という点においてディープダンジョンのルールは素晴らしかったなぁと感じております。

伊吹さんの日記も参考にさせて頂いて、シナリオを練っていきたいと思います!
マダムユズコ
マダムユズコ伊吹

2020/07/08 03:09

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> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア

先日は拙卓にご参加いただきありがとうございました。

システム面に関しては、参加者の皆さんの反応からしても、かなりの好評をいただけたようなので、この路線でいって問題はない事がわかりました。
ご協力感謝いたします。
一方でご指摘いただいたルールの告知に関しては、目から鱗でした。
こちらがまだ手探り状態でして、不完全な状態をさらしてお恥ずかしい限りです。
共有メモで見やすいレベルにまとめたルール(剣の恩寵含め)の告知を、今後徹底しようと思います。
伊吹さんのおっしゃるとおり、とにかくPLの皆さんに、不公平感をもたれるセッション運営をしてしまうことが、一番GMとして避けなければならないことだと思っています。
平日に気軽に参加できて、自分のPCを強化できる。
それが「ディープダンジョン」のコンセプトですので、あとは分かりやすく、それでいて適度な刺激も得られるゲームにしていきたいと思います。
来週以降、週一回から二回程度のペースでこのダンジョンを展開していきたいと考えています。
是非都合がよろしい時がありましたら、ご参加ください
伊吹
伊吹日記

2020/07/08 00:29

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😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。

ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。

というのもシステムが良かったですね。
ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。
強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。
プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。

ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。
進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。

私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。
本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。
いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。

ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
いいね! 15
伊吹
伊吹日記

2020/07/07 01:26

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😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第一回目に参加してきました。
冒険者レベル10の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

私のPCは人間不信かつドラゴン依存症の【遠隔指示】ライダーです。
レンタルながらドラゴネットを使って本体はプリーストとして立ち回るのですが、好きなんですよね【遠隔指示】ライダー。
高レベルでやると魔物知識判定と探索判定がついてきてお得感があるというか。
少人数の身内卓で探索などを分担するクセが身についているため、高レベルライダーは魅力的に映るのです。

さてしかしプレイして問題が。
人間不信ゆえに他のPCに絡みづらい!他のPCからも絡みづらい!
ドラゴンなでなでしているだけじゃあダメだよなあ、と思いながら最後にちょっとだけRPで他のPCと絡めて良かった……。

キャンペーンなので、最終話には人間不信も克服しちゃってもいいと思うんだけど、そういう変化をなんとか盛り込めるといいなあ、と思った次第であります。
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システム
システム伊吹

2020/07/05 17:50

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新しいセッションを作りました。
伊吹さんは07月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】メロディの誘拐事件を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15939390103314ibuki
伊吹
伊吹日記

2020/07/05 17:13

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😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて今週は並走しているもう一本のキャンペーンをプレイしました。
PCは全員蛮族の傭兵というヒャッハーなキャンペーンです。

既に13話目に突入。
そしてようやく収束に向かうべく、伏線を張ったり回収したり、GMが持ち回りなので色々といい具合にゴチャゴチャしてきました。
私のPCの経歴にあった仇敵も登場し、個人的には嬉しかったり。

経歴に設定だけあったキャラが実際に出てくると「キャンペーンで良かった」と思えますよね。
拾ってくれてありがとうGM!
俺にGMが回ってきたら……投げっぱなしの伏線を少し整理するかなあ。
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伊吹
伊吹日記

2020/07/04 01:35

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🤔 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー(2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて二度目の「メロディの劇作家デビュー」です。
今回はシェイプアニマルなどで犯人の部屋に侵入したりのショートカットなしで、正面からシナリオに挑むことになったPCたち。

う~~~ん。
あまり気にならなかった、と言ってくださったものの、情報収集を頑張ってくれたのに、襲撃イベント前提でシナリオ進行するというのがやっぱり自分としては「情報収集パート切り詰めたら?」とどうしても思ってしまいました。
全体を知っているがゆえに思ったのかも知れませんが。
ボスの性能も剣の恩寵で色々と通されてくるので、もう少し危機感を与えられるようにしたら、との意見を貰ったので、確かに危機感なかったなあ、と思いながら修正予定。
前回はショートカットしたにも関わらず時間がかかったのが難点でしたが、今回は予め時間にゆとりをもってだいたい目標タイムギリギリオーバーした感じでまあその点はよしとする。

とにかく全体の構造を見直したいですね。
楽しかったと言ってくれた皆さんの声にも応えたいですし。
3回目を回す前に次のシナリオを完成させたいです。
今度こそ短い時間でスマートに終われるようシナリオにしたいな。
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システム
システム伊吹

2020/07/01 03:11

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
伊吹さんは07月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】メロディの劇作家デビュー(2)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15935406820814ibuki
伊吹
伊吹日記

2020/07/01 00:03

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😆 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために(2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて2度目となる「魔剣蒐集家のために」を回してきました。

PLは慣れた人たちだったので、進行はスムーズサクサク。
3時間かからず終われました。

色物ダンジョンでしたが、楽しんでもらえたかな?
平日21時スタートならこのくらいのボリュームがちょうどいいなあ。

さて次なるシナリオも作成中です。
完成したらまた披露したいですが、まだまだ……というかグラフィック素材集めが大変ですね。
音楽は普段からゲームやアニメのサントラとか集めたりしているので困らないのですが……絵面のいい敵グラフィックとか探すの大変ですよね。
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