伊吹さんの過去のタイムライン
2020年06月
| マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/29 11:21 [web全体で公開] |
丁寧なご返信ありがとうございます<(_ _)> おお、やはりカオルルウプテのヴァンパイアでしたか。 連中は怠惰の質が強く出てしまう氏族なので、ワンチャンあるとすればこいつらかなと思っていたのですが、正解だったのでニヤニヤしてしまいました((´∀`)) NPCがPCを振り回すというのは、CPならではですよね。 オンセですとスケジュールの影響で、中々そこまでのCPは組みにくいものですが、オフセならではの利点ですな。 一応ヴァンパイアは弱点が抜けていなくても、ライダー技能で弱点値に達する魔物知識まで抜けていれば撃破することが可能ですよね。 とはいえさすがに11レベル代で「27」までいけたの!?と吃驚していましたが、やはり抜けてませんでしたか(;´∀`) そこをNPCぱわーでなんとかしてしまうのもCPならではですな…。
| 伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/29 05:18 [web全体で公開] |
返信おそくなりました。 現在はキャンペーン第十二話であり、これまでの冒険でカオルルウプテを信仰する人族とヴァンパイアの派閥を削りに削り、もう割りと後がないところまで追い詰めております。 更に舞台はミスティン姫のいる《青嵐領》ということもあって、こまったときにはNPCに頼れる状況です。 ミスティンのダウジングで敵本拠地を割り出したり、敵拠点の捜索に出した兵士を「夢見が悪いから拠点Cは撤退させる」などと言い出したり、やりたい放題です(ミスティンが)。 よって知名度こそ抜いたものの弱点が抜けなかったヴァンパイアリリィの灰はミスティンに丸投げしました。 彼女か彼女の伝手ならなんとかしてくれるでしょう(身内卓ゆえ雑な処理 カオルルウプテ信徒が敵であることは明白なので、PCたちは全員眼鏡装備どころか目覚めのドラまで標準装備という対眠り装備に身を固めつつ、遂にサブフェアリーテイマーがオリジナル流派をひっさげてブレイブハートを仲間にバラ撒きながら攻撃する始末だったりと、GMが強敵を倒させるためのテコ入れもあり、なんとか最終話に向けて突っ走っているところでございました。
| マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/28 18:23 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.0】身内卓 コメント失礼します。 太陽の元にでるヴァンパイアって、一見すると相当お間抜けさんに見えますが、レッサーでない氏族のヴァンパイアがそうそう太陽の元にでてくることなどないはずですよね。 よほどPC側の作戦が功を奏して、おびき出されたと見るべきでしょう。 2.5だとツァイデスの特殊神聖魔法で、ここらへんは簡単にガードされてしまいますが、2.0では確かにヴァンパイアにとって太陽は致命的ですよね。 ちなみにメティシエの信者だとアンホーリーソイルで簡単に復活してきそうですが、そこらへんはどうにかなったのでしょうか? カオルルウプテの信者なら復活は少な目ですが、あっちはあっちで厄介な眠りの魔法を振りまいてくるので、違う脅威がありますな。 魔物知識で弱点分までは到達しておかないと、これまた復活してきますし、やたら元気な種族だった記憶があるのですが、はてさて…。
| 伊吹 | |
2020/06/28 17:21 [web全体で公開] |
😲 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内卓のキャンペーン(前回の続き)でした。 太陽のもとでヴァンパイアリリィ(レベル17)とクライマックス戦闘。 だからこっちはレベル10~11なんですが……魔法が痛い。 それでもさすがに太陽の下ならレベル-2くらいの強さになるので、パラミスSを投げまくってなんとか勝利。 しかし次回以降のシナリオの敵がどうなるのか不安で一杯ですね……。 これ以上、敵が強くなるということですから。
| 伊吹 | |
2020/06/27 23:08 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMのタダでアビス強化をしてくれるお得シナリオ『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』に参加してきました。 このシナリオは定期的に実施されているようで、私は2回目の参加となります。 前回はティダン神官でしたが、今回はシューターメインのティダン神官です。 困ったらとりあえずティダン信仰しとけってどうなの、という話は置いておいて。 前回のアビスカースはまばゆいを引いてガッカリでしたが、今回は錯乱のを引いてなんとか弓シューターとしては問題ないアビスカースを引けました。 でもちょっと待って、クリティカルレイは射程接触だよ? …………まあ手番開始時に1d6振って、1が出たらクリレイしなければいいだけなんですけどね。 とりあえず言いたいことはそんなことじゃなくてですね。 実はこのシナリオ、以前、私が参加したときと内容が微妙に異なっているのです。 2回目の参加者がいる場合に変わるのか、それとも参加PCの性能を見てちょうどいい敵を毎回選んでいるのか??? どちらにせよ何回も同じシナリオを回して、参加者を飽きさせない細やかさは凄いなーと内心で思ってました。 私なら、参加PCの性能など気にせず、まったく同じシナリオを回し続けるでしょうからね……。
| 伊吹 | |
2020/06/27 02:11 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は私がGMで『魔剣蒐集家のために』というオリジナルシナリオを披露しました。 まあなんというか、PCたちが濃いロールプレイをしてくれたので、盛り上がった感はありますね。 ダイス目にも恵まれてハプニングイベントも楽しいものになりました。 内容については来週にもまた回すので詳しいことは言えませんが、参加者たちは楽しんでくれたようで何よりです。 とはいえ実際に回すと修正したくなる部分や反省点もちらほらありまして。 いつになっても「あ、しまったなあ」って部分がなくなりません。 ほぼ時間通りに終われたものの、こんな時間まで雑談して、2時で区切らなければならないほどでした。 TRPG後の雑談ってなんであんなに楽しいんでしょうね?
| 伊吹 | |
2020/06/25 01:17 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】たかがナイフ、されどナイフ パート2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMの『たかがナイフ、されどナイフ』に参加してきました。 SW2.5としては初のファイターです! オーソドックスにリルドラケンの尻尾ファイターを作成したのですが、命中の出目が悪く、またGMの回避の出目が良く、体感的には思った以上に回避されたなーといった印象でした。 数字的にはそう悪くないと思ったんですけどね……また次に前衛やるときはメイスを持とう。 さてシナリオの方はというと、魔剣の迷宮を探索してボスを倒すというハクスラでしたが、このボスと取り巻きの回避が強くて、思わぬ長期戦となりました。 道中、イベントをひとつスキップしているにも関わらず時間ピッタリというある意味ではGMの手腕が光ったとも言えますが、泥仕合、そう評したくなる戦闘でした。 ユドナリウムのテーブルのマップタイル?か何かを使ってダンジョンの部屋を表現していたのは見習いたいですね。 ああいう小技が増えると作成できるシナリオも増えるというものです。
| 伊吹⇒rei | |
2020/06/24 12:38 [web全体で公開] |
なるほど“初心忘るべからず”ですか、それであんなに丁寧で親切なシナリオが出来たんですね。 剣の恩寵はシナリオによっては持て余すこともありそうですね。 しかし失敗すると大きなペナルティがありそうな判定を用意しやすくなった、と考えることもできなくはないのかな。 こちらこそ、またreiさんがセッション募集していたら参加したいので、よろしくお願いします。 ひとまず今夜はプレイヤーでご一緒できますね、よろしくお願いします。
| rei⇒伊吹 | |
2020/06/24 12:16 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【突発】『よくある蛮族討伐依頼』 お疲れさまでした。“初心忘るべからず”というコンセプトの下で作成したため、そう言ってもらえると嬉しいです。 剣の恩寵に関しては…危険感知などの失敗をフォローしたり、ボス前の隠密など、全員成功しないと意味がないのに使うといいかなぁと思ったりもします。あとは単純に失敗が許されない先制判定とかですね。強力な分、使いどころには困ると思うのでセッション終了時まで使えなかった!ってこともあると思います。。。 また、機械があれば宜しくお願いしますっ。
| 伊吹 | |
2020/06/24 00:43 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【突発】『よくある蛮族討伐依頼』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はreiGMの『よくある蛮族討伐依頼』に参加してきました。 まず丁寧かつ初心者にも優しいバランスのシナリオでした。 特に進行の丁寧さと細やかさは見習った方がいいんじゃないだろうか自分、とか思わされる準備のよさ。 ユドナリウムの部屋に入ったらPC全員分のコマを用意してあったり、敵が正体不明状態のものと名前とHPMPが表記されたものと別に用意?してあったり、まあとにかくGMがよく準備しておられた。 戦利品の一覧などもGMが管理していて、PCは遊ぶことに集中できました。 初めて剣の恩寵を使いましたが、……使うの、忘れてましたね。 というか+4のボーナス大きすぎませんか?w 失敗したらなくならない、とか強すぎると思います。 シナリオの難易度を決める際に、悩むことになりそうです。
| 伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/23 13:28 [web全体で公開] |
なるほど、読み手の視点というか、ルール運用を円滑にするために言い方を柔らかくした方がいいということですね。 (GMが却下できます)、を削れば良さそうかな。 今度からはそうしてみます。 ご指摘、ありがとうございました。
| マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/23 11:34 [web全体で公開] |
そこでなのですが、伊吹さんのルール説明で少し気になった部分がありまして…。 とても丁寧で分かりやすいご説明だったのですが、 「ロールプレイを伴わずに「剣の恩寵」を使用することはできませんのでご注意ください(GMが却下できます)」 という箇所です。 正確な説明なのですが、ここだけを読みますと、「剣の恩寵」はRPを考えてやらないといけないのかな、とちょっと身構えてしまうというか、躊躇を覚えてしまって使用を控えてしまう人が出てしまうかなと感じました。 真面目なPLさんが多いので、「却下される可能性」があると思うと、運用に慎重になってしまいますよね(;´∀`)。 出過ぎた発言だとは重々承知しているのですが、ロールプレイングボーナスが少し硬いルールのように伝わりそうで、もったいなく思い進言させていただきました。 不愉快に思われましたら大変申し訳ございません。 素人の失言とご寛恕いただければ幸いです。
| 伊吹 | |
2020/06/22 22:17 [web全体で公開] |
🤔 ドラゴネット使いの仮組み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)------------------------------------------------------------ ■名前: 種族:ティエンス 性別: 年齢: 生まれ:魔法使い 冒険者レベル:10 経験点:1500 穢れ:0 HP:54 MP:66 生命抵抗:14 精神抵抗:15 ▼能力値 技 6 + A 5 + 1 = 器用:12/2 技 6 + B 7 + 5 = 敏捷:18/3 体12 + C 2 + 3 = 筋力:17/2 体12 + D 7 + 5 = 生命:24/4 心10 + E 8 + 6 = 知力:24/4 心10 + F12 + 8 = 精神:30/5 ▼種族特徴 [通じ合う意識] ▼技能 ライダー10 プリースト8 ソーサラー2 コンジャラー2 アルケミスト3 セージ1 ▼一般技能 ▼戦闘特技 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/プリースト》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》 ▼騎芸 【遠隔指示】【探索指令】【以心伝心】【騎獣強化】【HP強化】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【人馬一体】【HP超強化】【特殊能力完全開放】 ▼賦術 【バークメイル】【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】 ▼言語 交易共通語(会話/読文) 魔神語(会話/-) ドラゴン語(会話/-) ▼装備 武器:ブラックロッド(魔法の消費MP-1) 鎧:ソフトレザー(防護点3) 盾: ▼装飾品 頭: 耳: 顔: 首: 背中: 右手: 左手: 腰: 足: その他: ▼所持品 アビスシャード12個 冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) 保存食×35 魔晶石5点×20 緑Aカード×30 赤Aカード×10 部位再生の秘薬(ドラゴネット用)×1 ドラゴンインファントの騎獣契約証 ドラゴネットの騎獣契約証 ├頭部:ブレードホーン、ウィンドコート ├翼A:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 └翼B:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 ▼所持金:0G ▼所持名誉点:200 合計名誉点:700 冒険者ランク:センチネル(500) ▼経歴 ▼冒険に出た理由 ------------------------------------------------------------ ドラゴネット(※騎芸と装備を適用済みのデータ) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 弱点:物理ダメージ+2 移動速度:13/25(飛行) 生命抵抗力:13 精神抵抗力:12 牙(頭部) 命中力:14 打撃点:2d+17 回避力:14 防護点:12 HP:115 MP:32 翼A(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 翼B(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 特殊能力 ●全身 ○雷無効 雷属性から効果やダメージを受けません。 ●胴体 〆雷のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」でブレスを吐き、「対象:1エリア(半径3m)/5」もしくは「対象:1体」に「k20+14@10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用できません。 ●翼 ○飛翔 空を飛んで移動できます。近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になれば、この能力は失われます。 □渾身攻撃 打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ------------------------------------------------------------
![]() | システム⇒伊吹 |
2020/06/22 17:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔剣蒐集家のために(2)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15928139903014ibuki
![]() | システム⇒伊吹 |
2020/06/22 04:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】メロディの劇作家デビューを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15927662898614ibuki
| 伊吹 | |
2020/06/21 18:25 [web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内キャンペーンをプレイしました。 固定GMでの続きものです。 超越者NPCミスティン姫のダウジング(!)により敵の拠点に突入する我々。 まずは前哨戦。 こちらが10~11レベルに対して14レベルの4部位(しかも厄介な特殊能力満載)のオリジナル魔物との戦いです。 しかし前衛の調子がよく、グラップラーは半分以上鎧貫きを成功させる大活躍。 各部位を1Rで破壊していく快調なペースで見事、余裕をもっての勝利。 今日はその時点で時間が来たので、中断。続きは来週かな。 このキャンペーンも終盤に入っているので、続きが楽しみです。
| 伊吹 | |
2020/06/19 23:56 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜3レベル】幽霊騒ぎは任せとけ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『幽霊騒ぎは任せとけ!!』に参加してきました。 参加PCは初のSW2.5に参加した時に使った思いれ深いグラスランナーのバードスカウト。 そしてクライマックス戦闘の1R目、演奏判定で1ゾロを振る私。 いやいや、以前も演奏判定で1ゾロ振って楽素を消失したけど、またか。またなのか。 どうやらこのキャラクターは戦闘で活躍することができない宿命らしいです。 フェローにすると強いので、もう封印してなにかのシナリオソースにでもしようかなあ。 正直、今回はスカウトも他のPCがちゃんと達成値を出していたし、PC枠を余分に使っているかのような罪悪感がありました。 せめてアルケミストで補助動作支援とか加えればまだなんとか使えるかもしれないのですが……ううむ。 ともあれ、今回もハリィGMのシナリオ、面白かったです。 シティアドベンチャーでしたが、スムーズに判定と会話で情報を引き出し、悪事を暴く流れ。 ロールプレイを存分に楽しめました。 そして時間以内に終わらせる手腕もさすがでした。 夜開催のセッションでは必須技能ですよね!
![]() | システム⇒伊吹 |
2020/06/19 10:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔剣蒐集家のためにを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15925301177614ibuki
| 伊吹 | |
2020/06/19 03:07 [web全体で公開] |
😰 【SW2.5】チックノック村の神隠し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『チックノック村の神隠し』に参加してきました! 敵が堅くて強く、数時間にわたる戦闘の末になんとか殲滅! が、しかし黒幕を取り逃がすという苦い結末に。 プレイヤーの紳士的な態度につけこまれましたね、完全に。 まあそういうこともあります。 オーガは18時間しか変身できない、これ大事ね。 というわけでハッピーエンドとはいかなかった今日のセッション。 久々にビターな味わいがしてこれはこれで、とか内心、思っていました私でした。
| 伊吹 | |
2020/06/18 11:08 [web全体で公開] |
😍 BGMについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば昨晩のセッションでは冒険者ギルドで流れるBGMを褒められました。 「はるかなレシーブ」というビーチバレーアニメ(原作はきらら系の漫画)のサントラから持ってきた曲です。 実は「はるかなレシーブ」の音楽担当はあのラスマス・フェイバーなのです! アニソンをジャズアレンジした「プラチナ・ジャズ」シリーズのラスマス・フェイバーなのです! そんなの音楽単独で良いに決まってるじゃないですか!(断言 ちなみに「はるかなレシーブ」、アニメとしてはなかなか熱い展開をBGMが盛り上げ、緊張感ある試合を描いていました。 あとお尻がセクシーですね。 ビーチバレーなので試合中は常に水着です。 そして相手に見えないようにサインを出すものだから、背後からのカメラが多くなり、つまりお尻なのです。 ……いや、ネタじゃなくて話、割りと面白かったですよ? 調べたら「学園アスタリスク」というアニメの音楽も担当しており、サントラも出ています。 でも観たことないんですよね、このアニメ。 音楽は良いだろうから、サントラだけ購入しようかな?
| 伊吹 | |
2020/06/18 00:30 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】森の害獣駆除と狩人の少女(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バランスを調整しての二度目のシナリオです! 前回、危機感のなかったクライマックスのギミックを大幅調整。 無事に今回のパーティには刺激的なクライマックスを提供できて満足です(出目のおかげでもありましたが)。 ひとまず同じシナリオを2度回すという経験、ユドナリウムの操作に慣れた点など、GMとして一歩成長できたかなと思います。 さてPCたちはといいますと、開幕スパーク安定のウィザード&シーン神官の後衛ダブルメリア。 そして投げグラップラーからの全力攻撃斧ドワーフのコンビが1体ずつ魔物を屠っていく無慈悲な前衛コンビ。 敵としてはギミックの盾にしかなりませんでしたね。 そしてやることが分かっているからか、戦闘時間の短いこと。 スムーズに進行して3時間かかりませんでした。 3時間程度のボリュームを見込んでいただけに、これは嬉しい誤算でもあります。 ひとまずシナリオとしては完成を見たので、次なるシナリオを実施していこうかな、というところですね。 ええ、実はもうほとんどできているのです、第二弾。よって近日、セッションの募集をしたいと思います。
| 伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/16 15:02 [web全体で公開] |
昨晩は楽しませていただきました。こちらこそ楽しい時間をありがとうございました。 進行は十分にスムーズだったと思いますよ。私は今でもひとりでユドナリウムでシナリオを回してみて「うわあここでコマをテーブルに配置してBGM変えるのかメンドイ」とか思っちゃいますから……w 私も基本ルルブ1にワールドガイドのあるハーヴェスを舞台にシナリオを作っています。 どんなPLも参照しやすいのがいいですよね。 ではいずれまたどこかでご一緒しましょう!
| マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/16 14:46 [web全体で公開] |
先日は拙卓に参加いただきありがとうございました<(_ _)> 遅くまでお付き合いいただき、助かりました。 急遽開始した突発卓のため、スムーズな進行ができない部分があり、申し訳ない次第でした(;´∀`) ハーヴェスを舞台にしたシナリオは今後も展開していく予定ですので、都合のよろしいときにまた参加していただければ幸いです。
| 伊吹 | |
2020/06/16 02:32 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】水の都を蝕む昏き闇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『水の都を蝕む昏き闇』にプレイヤーとして参加してきました。 シティアドベンチャーに華を添えるBGMとマップ! 情報があまりにも少ない中から真相へと近づいていく構成は、王道シティアドベンチャーだなと思いました。 自分、ちょうどいいPCが手持ちになかったので急遽、SW2.5では初となるフェアリーテイマーを作成。 序盤は回復もしづらいフェアリーテイマーですが、7レベルにもなるとファイアブラストとチルレイン、そして各種回復魔法にブレイブハートと、欲しいものが揃って便利で素敵です。 ただまあ、プリーストが不在でもうひとりの後衛はマギシューだったのと、前衛ふたりが強烈な薙ぎ払いコンビに、更に前衛にかばうタンクまで完備と、「これは回復役に回るべきだなー」などと思っていましたが、その回復すら要らずにガンガン薙ぎ払って敵が溶けていったのは爽快でしたね。 私も、もっとアグレッシブに攻撃していって良かったみたいです。 フェアリーウィッシュを忘れてたり、サモンフェアリーを忘れてたりと、SW2.0でも久しくフェアリーテイマーをやってなかったため、行動決定になかなか踏み切れず前衛を見守っていた私も悪いかもしれなかったですが……。 いやまあ、しかしこのレベル帯はできることが増えて楽しいですね。 セージ3しかなくて、魔物知識判定に失敗したのは久々でしたが、それも新鮮で。 いやあ月曜の夜からいい夜ふかしになりました。
| 伊吹 | |
2020/06/14 23:32 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はハリィGMの『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』をプレイしました。 セッションタイトルの通り、PCたちはタダで武具をアビス強化してもらい、魔動機と戦うという内容のシナリオでした。 ……が、アビスカースの引きが酷かった! ファイターにふやけたメイス(ダメージ-1)! スカウトにまばゆいハードレザー(常に視界ペナ-1)! タビットにうなるソフトレザー(危険感知-4)! いずれも各自、致命的なアビスカースを引いてしまいました。 幸い、アビス武具は「気に入らない場合、売却できる」ことになっていたので、PCたちはみな即決で売却を決めましたとさ。
| 伊吹⇒セス | |
2020/06/14 04:51 [web全体で公開] |
GMは「バランスが大雑把すぎた」と証言している通り、ちょっとバランスミスってましたね。 しかし最後の最後はまさしく1対1の勝負で、「もしかしたら出目次第では負けるかもしれない」という状況で、楽しめました。 確かに死闘(闘技大会ルールで死なないけど)と呼ぶに相応しい勝負、私のPCは気絶していましたが、見ていて手に汗握る展開でしたね。 ギリギリのバランスで楽しめたのは確かで、楽しい時間を過ごすことができました。 この身内卓がいつまでも続けばいいな、と願っております。
| セス⇒伊吹 | |
2020/06/14 02:41 [web全体で公開] |
> 最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わる PC各個撃破を調整したのはアレですが、 ギリギリのバランスで面白そうなセッション だったとお見受けします。 ナチュラルにこうゆう死闘セッション遊べると、 とても楽しいですよね!
| 伊吹 | |
2020/06/14 02:18 [web全体で公開] |
😰 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は人数揃わなかったため、そういうとき用の軽いシナリオをプレイしました。 まあ実際には21時から始めて26時に終了するというボリュームだったわけですが! 今回のシナリオは闘技大会。 5部位(5人ではない)1チームのトーナメント戦で、PCたちは予選と準決勝と決勝を戦いました(それ以外は勝ったという演出)。 だが準決勝の敵と決勝の敵が強かった! まず準決勝ではPC8レベルに対して10レベルの魔神にデモンズオーラ(実質+2レベルする)をかけられ、苦戦。 AOG環境なのでアルケミスト技能がなく、命中と回避のガチ勝負です。 そりゃ時間もかかるよ!しかもダメージ軽減効果まであるし! まあメイスが回って時間短縮になりましたけど。 しかし次なる決勝戦もヤバかった。 イスカイア軍団はマルチアクション連打してくる嫌な相手で、ゴリゴリとHPを削られていきます。 多分、集中攻撃していたらPCをひとりずつ気絶させられたでしょうに、ターゲットを変えてやりくりしているのがバレバレです。 そして威力60の魔法でGMが1ゾロ振ったせいで、変転からの3回転を決められて私のPCは撃沈。 幸い闘技大会では気絶したら生死判定を行わないレギュレーションだったのでこれにより死亡は回避されましたが……。 最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わることが出来ました。 …………疲れたぁ。
| 伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/13 15:17 [web全体で公開] |
大変参考になりました。 なるほど、増援と撤退させる、どちらも戦闘中に変化をもたらす行動です。 そういう部分がPLたちに緊張感や刺激を与えるのだなと気づきました。 つい漫然と倒されるための魔物を用意していますが、今度からは敵の行動の変化を取り入れていければと思います。 こちらこそ機会があれば是非、セッションをご一緒させてください。
| マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59 [web全体で公開] |
逆に道中でPLさんたちにほどよい緊張感をもたらすのは、最初の遭遇でモンスターを撤退させるのが有効でした。 蛮族など人間並み以上の知能であれば、戦況が不利になれば撤退する行動をとっても不思議でないと考えてます。 敵の一部を戦闘中に撤退させることで、PL側の存在がほかの敵にばれているのではないかという緊迫感のあるシチュエーションがラストバトルまで持続できてよい感じでした。 ユドナリウムの事前準備はほんとに疲れますよね。 敵データを入力して、音楽を選曲して、ステージの絵を用意する。 それだけでもけっこうな作業なので、手が空いた時にちまちまやっているのですが、手間で手間で…(;´∀`) 参加させてもらったセッションで使えそうな素材やテンプレは、もう保存しまくってガンガン使わせてもらってます。 伊吹さんの卓には、日程が合わず中々参加させていただけませんが、ぜひ一度お邪魔させていただきたいと思っています。 長文失礼しました<(_ _)>
| マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女 コメント失礼します。 私もユドナリウムでSW2.5の卓を主催することがあるのですが、難易度調整はやはり一番の課題ですね。 ぬるすぎてもつまらないし、かといって厳しすぎればそもそもクリアできない。 ほどよい中間を狙いたいのですが、これが中々…。 戦闘に関しては、増援をバランス調整に使うのがやはり一番効果的かなと思っています。 予め物陰に潜んでいたり、魔法やアイテムで呼び出すのもいいですよね。 SW2.0ではデーモンジャーという、主動作で叩き割ればいつでもどこでも魔神が呼び出せる黒い壺があり(とても安価)、召喚したはいいいが支配するのはとても不安定という素敵アイテムなのですが、これも難易度調整によさそうです。 魔神が出現しやすい、2.5のアルフレイム地方でこそ光るアイテムだと思ってます。
![]() | システム⇒伊吹 |
2020/06/13 05:46 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】森の害獣駆除と狩人の少女(2)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15919948141114ibuki
| 伊吹 | |
2020/06/13 00:45 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのオンセン・ユドナリウム・SW2.5のGMを務めました。 PCの強さに対してバランスは甘めだという自覚はあったものの、激甘でしたね。 道中の判定の難易度もクライマックスでのヒロインの危険度も、刺激にならなかったのが惜しいというか申し訳なかった。 まだまだ練り込みの浅いシナリオというのが分かったので、修正を施してもう一度、近々、改めて回してみたいものです。 さてプレイ自体はどうだったかというと、まず前衛ふたりがライダーで、後衛はマギシューとコンジャラー(ゴーレムつき)という、前衛5部位構成。 いやいや、マジですか。 これは戦闘は蹂躙されるなーと思いましたが、……はい、蹂躙されましたよ。 とはいえ命中で1ゾロを2回も見たし、こっちのボスの出目が良くて回避も連発したし、それなりに戦えはしたんですけどね。 だからこそ、前述のヒロイン救出ギミックがぬるくて危機感を与えられなかったのが残念です。 あとユドナリウム、テーブル操作やBGM操作を忘れたのも痛かったですねえ。 何気に忙しいというか。 初めてのSW2.5GMで初めてのユドナリウムGMというのはちょっと難易度高かったかな? まあこのくらいでないとGMとして成長もしませんから、経験つませてもらって上手いGMになりたいものです。
| 伊吹 | |
2020/06/11 01:09 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】悔恨の難破船【2日卓】(後半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウGMの『悔恨の難破船』の2日目に参加してきました! 後半はイベントから始まり、ボス戦へ! 大波乱(主にダイス目)の展開に、前衛は手に汗握っているだろうなあと後方エリアから戦況を眺めていました。 あ、自分コンジャラーなんですけど開幕のスパークのダメージで1ゾロ振って、2R目の数拡大ファイアウェポンでも1ゾロ振って、MPを浪費しましたね。 ファイアウェポン失敗は痛かった……自分にできる最大の支援だっただけに、ボス戦ではガッカリなヤツでしたよ! 最後、EDは綺麗に終わりましたねえ。 難破船は崩壊し(ここネタバレ!)、夕焼けに向かってエンド! ……した後に冒険者ギルドに戻ってグダグダやって思う様にロールプレイしてから終わりました。 自PCは非常に汚い発言のロールプレイが中心でしたが、最後は貫禄の料理人(一般技能)で活躍。 うむ、満足したわぁ。 プレイ後の雑談で、ユドナリウムの色々な機能も知ることができたのは大きな収穫でした。 明後日(正確にはもう明日だ!)のGMに活かせればいいなと思いました。
| 伊吹 | |
2020/06/10 00:52 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】悔恨の難破船【2日卓】(前半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウGMの『悔恨の難破船』1日目をプレイしてきました。 私は死体好きのエルフコンジャラーというキワモノで参加しましたが、果たして不快に思っている方が卓内にいないか心配になるテンションでロールプレイしてましたが……本当に大丈夫かな? 1日目は難破船に乗り込むところからですが、到着してすぐに戦闘になりました。 私は失念していましたが、周囲の勧めで開幕スパークを放ち、5Hitして2箇所がクリティカル!の大戦果。 低レベル帯で苦戦させられるカニのHPを大きく削り、その後は前衛たちの活躍を見守り無事に勝利。 いい雰囲気で探索をして、……イベントが始まろうというところで中断。 「ここからが本番」とのことなので、明日の続きを楽しみにしております。 しかしユドナリウムの使い方をもう少しマスターせねばならんなあと、プレイしながら思ったわけですよ。 シリュウGMは見事に使いこなしているのを見て、改めて思いました。 実は金曜日にSW2.5初のGMをやる予定ですので……。 シナリオの試運転自体は上手くいったのですが、果たして本番でスムーズに操作できるのか?とかテーブルのセッティング?とかいろいろ試してみないとですね。
![]() | システム⇒伊吹 |
2020/06/08 02:21 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】森の害獣駆除と狩人の少女を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15915505073814ibuki
| 伊吹 | |
2020/06/07 17:28 [web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓では2本のGM持ち回りキャンペーンを並走させているのですが、今日は予定していたキャンペーンのシナリオに修正が必要で未完成だったので、急遽もう一方のキャンペーンのシナリオをプレイすることに。 急ではありましたが、身内ばかりなので緊張感もなくスムーズに進行。 あ、ちなみにGMは私じゃありませんよ。 内容としては始まった瞬間に「じゃあ危険感知振って」とか言われるホットスタートで、中身としては「アリだー!」なシナリオでした。 いきなり野営している場所の地下からフォルミカが出現して、襲われるわけですが、7体ものフォルミカの連携は恐るべきものがありました。 奴ら群れると強くなりますからね……。 クライマックスは巣穴の奥にいるフォルミカロードとフォルミカマザー率いるフォルミカ軍団。 ダルクレム信仰しててフレンジィやバーサークしてきたりとなかなかの殺意でした。 プレイ後の雑談タイムは身内だからこそですねえ。 キャンペーンが終わったら我らが身内卓もSW2.5に移行するわけですが、未来に自分が使うデータの研究にはみな余念がありません。 まあとにかく楽しい時間を過ごせました。
| アーリング⇒伊吹 | |
2020/06/07 01:44 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】初PL参加 ほぼ一週間たってのコメント、遅くなってごめんなさい! こう言っては何ですが、呪歌の選び方、演奏の判定、巧奏値を超えたり超えなかったり、楽素の管理、1ゾロふって失敗して演奏が途切れた時どうなるか、そして終律どっかん!と単発セッション1回にしてはかなりバードの長所短所を実感するプレイをされてて(ダイス目まではさすがに狙ってできるもんじゃないですけどw)、SW2.0の経験があると肺ここまでできるのか!とこっちもびっくりしておりましたw 苦戦はしてたけど絶望的でも悲観的でもなく、「気を抜けないスリリングなバランス」になっていたのはむしろ感謝です。おかげで他の初心者さん達からも「楽しかった!」って言ってもらえましたし。 反応速度はめっちゃ早くてこっちも本気で頭と指をフル回転させてました……!これが初心者…!?レベル高ぇ…!! 伊吹さんも含め、PLの皆さんがすっごい前向きにミッションに取り組んでくれたおかげで俺も楽しいセッションでした。こっちが手をかけたというより、一緒に作ってくださった結果かと思ってます。 素敵な感想もありがとでしたっ(*^-^*)ノシ
| 伊吹 | |
2020/06/07 00:54 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【2〜3レベル向け】主人思いの地下迷宮ー参回目ー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5通算4回目となる今回は、ハリィGMの『主人思いの地下迷宮』をプレイしました。 当日夕方にキャラを作成してそのまま22時からスタートの夜ふかし卓でしたが、スムーズに進行して25時前には解散でき、明日に優しいセッションとなりました。 2回の戦闘と2部屋の判定ギミックというシンプルさはオンセに丁度いいボリュームで。 ボスがかなりの耐久度を誇っていましたが、それも丁度いい刺激でバランスがいいシナリオだと思いました。 私は密かにGMをやるためにシナリオを作成しているのですが、今回のセッションは大いに参考になりました。 戦闘2回、判定ギミック2回、このバランスならスムーズに行って3~4時間みておけばいいという目安になりますね。 さてプレイヤーキャラクターたちはいずれも個性豊か、そして役割が噛み合ってバランスのいいパーティでした。 ちなみに私はティエンスのプリーストスカウトでしたが、やっぱり能力値の高いティエンス、しっかり探索も回復もこなしてくれて設計通りで大満足。 最後、GMに飯テロされたのは、深夜に堪えるいい演出でした。
| 伊吹 | |
2020/06/05 00:54 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】不思議のダンジョン・奈落の救助隊 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMのランダムダンジョンシナリオに参加してきました! 割りと偏った部屋ばかり引いていき、階段も半分程度のところで発見。 なので本来のダンジョンとしては異質なイベントが連続したというか、普通の探索などがなかったことにGMも思うところがあったのではないでしょうか。 ともあれ各PCたちそれぞれに見せ場もあり、無事に強敵であるボスを撃破! いやほんと強かったです。あの猛攻、出目がもう少し悪ければ前衛、倒れてたんじゃないの?って感じでヒヤヒヤさせられつつも、キッチリと完勝できたので、GMのバランス感覚が勝っていたようです。すげえなあほんと。 ところで私のPCはエンハンサー特化で【ファイアブレス】を吐くキャラだったのでしたが、なんとボスは「○炎無効」……。 そこで救済措置である、シナリオ中でのみ使用可能な【ファイアブレス】を純エネルギー属性にするアイテムをゲット。 柔軟な対応に頭が下がると同時に、GMとしての心遣いって大事だなあって学びましたね。 身内卓だと割りと平然と「相性が悪かったね」で済ますこともなくもないので、こういう優しい心を思い出して欲しいですね自分。 ところで先日、私が殺したPCの再作成はどうなったのかな?新しいPC、楽しみ!(邪悪な笑み
| 伊吹 | |
2020/06/02 01:28 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ニャンタのちょっとしたボーイ・ミーツ・ガール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMのシティアドベンチャー『ニャンタのちょっとしたボーイ・ミーツ・ガール』に参加してきました。 シティアドベンチャーの情報収集部分はPCたちのダイス出目の暴力により早々に重要情報が出揃い、詰まることなくスムーズに進行。 2日分割の予定だったシナリオを1日でクリアしました。 何が凄いってシナリオの自由度というかルート分岐の多さでしょうか。 シンプルでいて奥が深い。何度でも遊びたくなるような構成のシティアドベンチャーです。 シナリオが終わってからの種明かしの時間は本当に楽しませていただきました。 別PCや別パーティでまた参加しても楽しめると確信しております。 本当に質の高いシナリオでした。 SW2.5、通算2回のプレイ両方に恵まれたなあ、これは本当に幸せなことです。 次のセッションも楽しむぞ!
| 伊吹 | |
2020/06/01 01:06 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加セッションは『8ガメルの依頼【SW2.0/2.5総合コミュ800人記念卓その1】』!! GMはベテランのアーリングさん!! 私以外はTRPG経験すらほとんどない方がいたりと、まさに初心者卓。 さてまず私はSW2.0は長年プレイしてきましたが、SW2.5は今回が初めての参加ということで、……強くなったバードはどんなもんかしら? という動機で参加を決めました。 結果は微妙なことに、終律を撃つのに準備が長すぎたり1ゾロ振って呪歌が中断したりと、ボロボロ。 なんとかスカウトとして最低限の働きをしたり、ダメージを多少なりとも与えたものの、パーティの足を引っ張っていたのは確実で、途中から罪悪感で一杯でした。 ごめんな、俺がもうひとり前衛をつくっておけば苦戦なんてしなかったかもしれないのにな……と。 とはいえセッション自体は大成功。 テキストオンリーのオンセでしたが、PLのみんなの反応速度が尋常じゃない。 本当に初心者か!? と思うくらいに流れが早い早い。 もちろんGMのマスタリングもテンポよくPLを鼓舞してくる。 そしてキッチリ時間通りに終わる手際の良いGM。すげえ。 これがTRPGオンセンの野良セッション……! レベル高ぇ! 特にGMのマスタリングは身内卓でのうのうとプレイしてきた私には新鮮で。 そっかあ、俺は手を抜いていた……いやもっと手をかけられていたんだなあ、と思い知らされることに。 初っ端からシナリオは別シナリオと繋がっているという多重構造だと明かされて「そこまで準備しているのか……!」と驚きましたよ。 なんにせよSW2.5の初体験を忘れることはないでしょう。 今日のセッションを糧にして、気持ちを新たに明日からのセッションに挑むのです――。

2020/06/30 02:21
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