伊吹さんの日記 「【ランダムダンジョンtest卓】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】」

伊吹
伊吹日記

2023/08/29 06:46

[web全体で公開]
😆 【ランダムダンジョンtest卓】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試験的なランダムダンジョンのテスト卓です!GMは木魚さんです!

入り口のガーディアンが強くて逃げ戻ってきた後輩冒険者パーティから未踏遺跡の地図を買い取ったPC一行。
戦闘は簡易ルールが用意されており、実際に戦うのは最後のボス戦だけという異色のレギュレーションのダンジョンアタックが始まったのだ。
戦闘準備、魔物知識判定、先制判定の結果により判定にボーナスやペナルティが付きつつ、得意な判定で「魔物レベル+7」を目標値にダイスを振る。その結果、成功なら半減ダメージを、失敗なら素通しのダメージをHPかMPに割り振り、消耗の度合いを決めるという面白い試みだ。
戦闘のルールは分かった。さっそく入り口のガーディアンであるラグナカングをチュートリアルに戦闘をサクっと終える。

さて肝心のランダムダンジョンだが、イベント表を1d6して、結果を見て罠、魔物、宝、施設などに分岐していくというものだ。だがしかし何故か我々のパーティは出目「1」の不運を連打することになる。
イベントの不運はぶっちゃけGMが任意のイベント内容を決めるというもの。ランダムダンジョンなのに、半分くらい不運を引いてGMの塩梅に任せるというなんともいえない展開に。
逆に出目「6」の幸運は最後まで自力で出すことはできないというアンラッキーなパーティであった。残念過ぎる。

とはいえランダム要素自体は面白く、また簡易戦闘ルールもサクサクと魔物を倒していけるので多くの報酬が期待できるようになっていた。実際、リザルトでは破格のガメルを入手しており、今後のキャラクターの持ち込みに苦労するかも、という状況にまでなった。この辺りは要調整だろうか。

そして規定回数、戦闘イベントをこなしたのでボス戦になるわけだが、剣の欠片とTPで強化されたイクシードディザスターが相手。Lv8冒険者4人でLv11の3部位を相手にすることになったわけだが、ちょっと辛くないですかね?
鞘を破壊した時点で深夜2時近く。判定勝ちとなりまして、エンディングの演出を行い、リザルトへ。

参加者の皆様、遅くまでお疲れ様でした。
GMには楽しい時間を提供してくださったことに感謝を。ブラッシュアップすればきっともっと良いものになると思われるので、調整しながらレパートリーのひとつになる日を祈っております。
いいね! いいね!16

レスポンス

木魚
木魚伊吹

2023/08/29 09:12

[web全体で公開]
> 日記:【ランダムダンジョンtest卓】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】
感想&意見ありがとうございます。& 遅くまで、お付き合いありがとうございました。

報酬額総額など 全く考えずにノリで表作ってたので、逆ロストと言いかねない酷いリザルトに…。
申し訳なし。
あと、ランダムイベント部分が楽しくて、ちゃっちゃとボスに行く判断を見送ってしまったのも X でしたな。
※ランダム表の時間コントロール最終手段としてのGM任意でもあったのでw

以下の点を中心に改善(?)していきたいと思います。
・5人PTにする。※戦闘安定と報酬の頭割りの為
・お宝表や施設の報酬系は、全体的にしぼる。
・一部 罠の見直し。※「矢の雨」は死ぬる

また、立てるとは思うので、
良ければ懲りずに参加してくだされ。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。