KAL666さんの日記 page.11
KAL666さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/09/07 23:07 [web全体で公開] |
😶 違和感 シャドウラン5thの銃器イラストを見ていて違和感があったのはこれだ。 全部銃器の書き方が「銃口が右になる」描き方。 右利きの自分にとって違和感でした。 マグキャッチボタンもない。 セーフティーが見える。 アンビならあるとも思うが、おそらくアンビではない描き方。 違和感だった。 気になる人はエアーガンの通販とかメーカーのページを見てみてください。 複数枚の解説写真の中に反対側を見せるために銃口が右になる写真があるかもしれませんが、 基本は銃口が左になっている写真ばかりのはず。
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2020/08/29 19:43 [web全体で公開] |
😶 キャラが 煮詰まってきた。 過去経験や版数変更だからちょっと頑張ればいけるだろうって思ったけど、 意外ときついな。 コンバートで下地はあるが、それでも悩む。 そしてルルブが重いから肉体的にもきついw 最後はやっぱり力業。 キャラ作りは筋肉だぜ!
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2020/08/27 23:45 [web全体で公開] |
😶 シャドウラン5版 ヤバイヤバイヤバイ。 重すぎる。 8800円が財布にも物理的重さでも重くのし掛かってくるよ。 そして内容が。 2版全盛の時にそのまま、ランナーからリアル婚した夫婦それって懐かしかった。 思いで甦って、少し泣けた。 泣けた。 4から分かってたけど、夫婦でお世話になったフチはもうないんだよね。 そして今さら世界観見て、覚醒が2011年だったことに、なんだもう覚醒してるのかよってツッコんでたw 武器の写真みて思わず2版、4版を引っ張り出してアレスプレデターを比較。 思わず感動した。 歴史を重ね、アイスプレデターは第5世代まで進化。 それはただの説明じゃなく、しっかりと現代の銃器のありかたに合わせてきた。 詳しくない人にはカッコよくなったねで終わる話だが、そこそこ銃に詳しいと気づきます。 実は4版のイラストにもなかったアレ。 ピカティニーレール 現代銃器の拡張性を高めた規格。 まさか、ここをデザインに取り入れるとは。 素晴らしい。 しかし、重い。 読んでいて筋トレになるわ。
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2020/08/23 11:40 [web全体で公開] |
😶 何を買おう ソードワールド2.5の基本3さつはありますが、次の1冊をどうしよう。 実は今回はリプレイを全く読んでない。 ここでみんなとゲームするためには、なにがあったらよいだろう? アイテム関連とかモンスター関連の本、魔法関連、追加種族など。 とりあえず、1冊買ってみたい。
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2020/08/22 12:43 [web全体で公開] |
😶 わからん ディスコード ココフォリア ユドナリウム まだまだたくさん、オンラインTRPGを支えるツールはあるけど、 全然、ついていけん。 確認とかわからん。 ついでにパソコンから日記かけん。 なんかブロックされてるのか。 確認ポップアップがでないし、ポップアップブロック切ってもてまない。 追記 PCのブラウザをchromeに変えたらできた。 IEはもうだめなのか?
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2020/08/18 08:37 [web全体で公開] |
😶 落ち着いたかな 仕事も変わり、土日が休みになって、少し遊べる機会が増えるかどうか。 ルールブック買おうかな。 コミュで話し聞いて、ほしくなったシャドウラン5版。 しかし、値段がバか高い。 9000円ぐらいするよ。 それだけあれば、妻に洋服や子供におもちゃ買ってあげられるだけに、悩む。 安くsw2.5のサプリに抑えるか…。 悩ましい。
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2019/09/06 01:12 [web全体で公開] |
😶 もはや 仕事、家庭に迷惑にならないように頑張ってきたけど、コンベンションにも参加する機会が作れなくなり、ネットでも都合がつけられず。 四半世紀遊ばせてもらったけど、TRPGは引退かなぁ。
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2019/06/13 15:26 [web全体で公開] |
😶 みんなのリプレイ このサイトでリプレイとして上がっているものを見ていて思ったのが、まるで会話がなく、サイコロを振っているだけのものがあったりしますが、あれでどうやってシナリオが進んでいるのかよく分からなかったです。 キャラについては事前にGMとよく話し合ってるのかなぁ。
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2019/06/12 10:21 [web全体で公開] |
😶 このところ 連日シノビガミ関連に日記かまなってしまっていますが、 気が向いてる時にある程度覚えたり感触をつかまないと続かなかったりするので、 ご了承ください。 何種類かのルールをやってきたら比較から見た違和感をいえば、 あれ? このルール 武器や防具、お金とかないぞ。 と思いました。 ルールは効果や結果をプレイヤーに与えるのであって、 手段は自由で何でもありって感じに受け取れました。 あと、オンラインの場合、 シナリオが「詰み」になったりする場合の個別の話し合いとかって どうやってやるのかわからないですね。 また、ハンドアウトと自分が考えているキャラの性格が相反していたりする場合、GMの求める行動にならない場合があるとき、 どうしたらいいんだろう? ハンドアウトに則したキャラを作れと言うことなのだろうか? そうすると事前に作成はできないか。 今度はリプレイから学ぶ段階になってきたか。
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2019/06/10 13:49 [web全体で公開] |
😶 効率とマンチは違う 私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。 パーティー全体の強さを考えること。 そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。 つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。 で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、 特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。 効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。 読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。 難しいです。 はやく自分のキャラとか作ってみないと。
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2019/06/09 19:10 [web全体で公開] |
😶 データが山盛り シノビガミのルールブックを読んでみて思ったのは、データ量多いなぁって感じです。 また、その膨大な量から、何をとったらいいのか、何をとることがみんなのためになるのかを考えたり。 そもそもパーティープレイという考えを捨てないといけないのかと思ったり。 難しい。
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2019/05/17 13:34 [web全体で公開] |
😶 新しく始めてみるか クトゥルフが人口が多いですが、どうも自分はあのゲームの楽しさが分からず、辛いです。 で、新しくなにか初めてみたいと思い書店に。 どれにしようか迷ったので買わずに、タイトルだけ覚えて、ここでのみなさんの意見を聞いてみようかと。 【シノビガミ】 現代世界ですごい能力を駆使して暗躍する感じらしい。 そんなすごいヤツラを忍者と呼ぶらしい。 ルールブックは上下分冊かまとまった大判がある。 何冊か追加データ集があるようだ。 ここでもチョイチョイ卓立っているのをみたりしてます。 でシステムは難しい? 【ロストロイヤル】 なんか王子、王女を育成するゲームみたいだ。 正直名前聞いたことない。 表紙絵は可愛かった。 どなたかプレイ経験とか知ってる方、情報教えて~。
2020/09/08 09:25
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