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窟竜サルドさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

窟竜サルド
窟竜サルド日記

2021/09/07 18:43

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😶 今日もガーデンオーダーの自作シナリオ書いてました
今日は休みの日だったので、昼からガーデンオーダーの自作シナリオを書いてました。
とりあえずトレーラー部分を……
このシナリオはいつか回したいです(希望的観測)。

【トレーラー】
8月某日。しばらく続いた雷雨は止み、空は晴れ渡っていた。
しかし、例年にない豪雨の影響で街は水浸し。
更に、一向に復旧が進まない大停電も発生している。
大停電の裏には何が潜んでいるのか。

ガーデンオーダー
「灯火が消えた街」
仲間と共に、闇に蠢く彼の敵を討て!
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2021/09/07 00:48

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😶 ガーデンオーダーのシナリオ書いてました
卓が順延になって暇だったので、ガーデンオーダーのシナリオを書き上げました。
完成したので、トレーラー部分だけでも……
いずれ回したいと思います。

舞台は岩手県、岩手山。
現在この山には謎の熊が出没し、世間を騒がせている。
熊の調査に訪れた君たちは、オフでの友人と出会うが、その様子は変わっていた。
果たして、世間を賑わす熊は何者なのか。

ガーデンオーダー
「森のくまさんにご用心」
仲間と共に、闇に蠢く彼の敵を討て!
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窟竜サルド
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2021/09/05 12:51

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😶 コード:レイヤードのGMしてました1日目
朝からですが、コード:レイヤードの基本ルルブ記載シナリオ「Easy Mission」のGMをしていました
本ルールは数日前に届いたばかりで読み込みが浅く、ガバガバ進行となってしまいましたがウケは良かったみたいなので安心しました。
クリティカルの発生率がやたらと高く、そういうゲームなんだと私は理解しました(多分違う)。

ゲーム中に素材の欠点に気づいて色の修整をしたりしてましたが、ボイテキセだったこともあってシナリオ進行度は1/3。
今回は参加者3人中2人がルルブ未所持で、ルール説明をしながらの割にはいい感じだったのではないでしょうか。
私自身のルール理解度を高められたらこっちでも体験卓みたいなものを開いて、いずれは私自身がPLできるようになりたいです_(:3」∠)_。
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窟竜サルド
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2021/09/04 21:48

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😶 ココフォリア用の素材を作ってた話
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版とガーデンオーダー、それと千幻抄、コード:レイヤードというTRPGを遊びやすくするために、それぞれのココフォリア用PCコマテンプレートとして使える素材を作っていました(コード:レイヤード以外は前から公開していましたが)。

それぞれzipファイルを部屋にドラッグ&ドロップすると自動で展開されて使うことができます。
コマの中に予め用意されたステータス部分を入力すれば、チャットパレットで判定が楽にできるので、これらのルールで遊ぶ際はご利用いただければ進行が少しでも楽になるかなと思います。

千幻抄
https://tenpyo.booth.pm/items/2602316

D&D5e
https://tenpyo.booth.pm/items/2961940

ガーデンオーダー
https://tenpyo.booth.pm/items/3069937

コード:レイヤード(マップ素材付き)
https://tenpyo.booth.pm/items/3251821
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窟竜サルド
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2021/09/03 13:03

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😶 コードレイヤード、色々注文しました
F.E.A.Rから発売されている、ポストアポカリプス世界で超AIと戦うTRPG「コード:レイヤード」を色々買いました。
具体的には基本、上級、キング・オブ・カラミティ、ベイグランツ・ロード、バトルフロント、シナリオ集3つ……つまり、一通りは一気に買ってしまったわけでした_(:3」∠)_。

ここまで買っておいてなんですが、普段遊ぶ相手でコード:レイヤードを持ってる人はゲフンゲフンなので、購入したシナリオ集や自作シナリオを作って回して布教頑張りたいです……。

ちなみにコード:レイヤードの世界観は、荒廃した世界を舞台に超AIが作り出した、過去の偉人や神話の英雄のデータ(=コード)が力を持った存在と戦う感じです。
PCたちは敵が持つコードに適応していて、その力を使って戦います。
つまり、雑な説明をするとFateシリーズ×進撃の巨人みたいな感じです。
(基本ルールの参考作品にも書いてる)

完全に無関係の余談ですが、現在自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」の参加者を募集中です。
現在5名まで集まっており、最大であと2名まで募集しています。
興味のある方は以下のURLから要項をお読みの上お申し込みください。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16305450046510pyo
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窟竜サルド
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2021/09/02 20:39

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😶 聖杯戦争TRPGの参加者募集開始しました
自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」のセッション参加者募集を開始しました。
なんどかこのサイトで宣伝させていただいておりますが、知らない方も少なくないでしょうから改めて、本セッションの宣伝をする際にいつも使ってる宣伝文句をコピペさせていただきます。

なお、募集ページはこちらとなっております。
興味のある方は応募いただければ幸いです。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16305450046510pyo

このゲームはしたらば掲示板で公開されている聖杯戦争TRPG「Fate/IRC」を独自に改造したルールとなっています。
「Fate/IRC」が三次創作ですので、私のバージョンは四次創作ですね。
他の聖杯戦争TRPGと比較しての特徴としては、戦闘ルールとRPに対するスタンスです。
戦闘ルールはじゃんけんを意識したシンプルなもので、敵対する2組の陣営または同盟がお互いにステータスを出し合って勝敗を決めます。
このとき提出したステータスには相性関係が設定されており、筋力は耐久に強く、耐久は敏捷に強く、敏捷は筋力に強いといった感じです(魔力、幸運、宝具にも固有の相性があります)。
普通のTRPGと違っていわゆるHPは存在せず、ステータスの比較で決定された勝率に1d100を足した結果が大きいほうが勝利となります。
ただし、一発アウトは流石にシビアすぎると判断したので令呪による逃走や、どれだけ負けているかを示す「黒星」というルールで1回くらいなら負けても立て直せるように調整してみました。

RPに対するスタンスは、「聖杯戦争という舞台における立ち回り」です。
PvPが基本のゲームとなっていますので、RP支援システム等で「素晴らしいRPに対するボーナス」は難しいと考え、別の視点に立ってRPを楽しめるような立場を取ってみました。
「立ち回り」を楽しむために用意された要素が、マスタークラスと誓約スキルです。
マスタークラスは他のTRPGでいうハンドアウトに近いものです。
クラスごとに決められた設定や、それに応じた特殊な能力を持っています。
例えば土地管理者としての財力と立場を活かして、他の陣営の遭遇を操作したりできます。
例えば黒幕はラスボス向けとして戦闘面が強いですが、倒されるべき存在として20%の最低敗北保証を持っています。
このように、マスタークラスを選ぶことでマスターの設定を再現できるような立ち回りができるようにしてみました。
誓約スキルは、キャラクターごとに立てた誓いを表現するスキルです。
このスキルは任意で取得するものですが、取得することで無償で大幅強化されます。
ただし、条件を満たさなければ自動的に脱落したり、特定の条件を満たすキャラクターを相手にすると大幅に弱体化してしまうなどのペナルティがあります。

あとは、良くも悪くもスキルや宝具の効果の数はかなり多いほうだと思います。
こうなってしまった理由としては聖杯戦争TRPGにおける最大の対抗馬として上げられるのが「TRPG聖杯戦争」及びその派生ルールだと考えておりそれらのルールはキャラクターの設定を再現するために果てしない自由度でスキルや宝具の効果を決められます。もちろん処理やバランスの都合で没になることはありますが、名目としては無制限です。
一方で本ルールは、PLから提出されたキャラクターシートのチェックをルールの範囲内で作られているかだけで済ませられるように、原則ルール内で決められた範囲のみでスキルや宝具の効果が改造できるようにしています。
そのため、PLができるだけ自由なキャラクターを作れるようにルール側で思いつくだけの効果を用意した結果が現在のスキル数となりました。
参考までに、現時点で固有スキルが200以上、サーヴァントのクラススキルが15クラス×2、マスターのクラススキルが16、誓約スキルが10、宝具の効果が35種類及びそのマイナーチェンジ版効果となっています。
ここまで溢れかえってしまっているので、バランス調整が最大の課題となっています。また、強力な構築を考えるハードルもかなり高いと思います。私も把握できてないです。

他、一応程度ですがPvE用のルールも用意しています。
GMによってセッティングされた聖杯戦争を戦い抜いたり、FGOのように特異点を攻略するルールですね。
特異点攻略ルールはキャンペーン向けの成長ルールも用意しています。
Fate/EXTRAの月の聖杯戦争を再現するルールはまだですが、いずれ実装したいです。

このように、オリジナルの「Fate/IRC」や既に多数存在する他の聖杯戦争TRPGと比較して独自色が出せるように工夫してみました。
興味があれば日記冒頭からpdf版をダウンロードしたり、以下のURLからルールを見ていただければ幸いです。
無料公開されているので、遠慮なく遊んでいただければこちらも嬉しいです。
(そして、私には直接報告しなくていいので遊んだ際に感想があれば担当GMも喜ぶと思います)。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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窟竜サルド
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2021/08/26 06:44

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😶 聖杯戦争TRPG、そろそろ次回募集したいところ
自作の聖杯戦争TRPGですが、前回のセッションを踏まえたバランス調整のアップデートができたのでそろそろ次回の開催をしたいなあと考えています。

ルールについてはわかる人向けに言えば、安価系やる夫スレの戦闘ルールでPvPをするゲームです。
ステータス相性を踏まえながら、より大きなステータスを出したほうが勝利に近づくというじゃんけん風の戦闘です。
聖杯戦争TRPGの中ではおそらく一番主流であろう「TRPG聖杯戦争」系列のルールとは異なり、スキルや宝具の効果を自作することは想定していませんが、その代わりやたらと多くの効果を予め用意して、その中から選択することでキャラクターシートを作成するようにしています。
スキル数は厳密な数は数えていませんが、少なくとも200は超えていました。

コンセプトの一つとして、戦闘そのものよりも聖杯戦争全体での立ち回りを重視した要素を多く入れています。
例えばマスタークラスはマスターとなる魔術師がどのような形で聖杯戦争に関わっているかを表す要素です。
これを選択することで、例えば現地の魔術師なら土地勘が強く、他陣営との遭遇を避けたり、逆に積極的に会いに行くということができるようになります。
また、キャラクターの信条を表す「誓約スキル」というスキルを取得すると特殊な敗北条件が追加される代わりに大きな強化を得られるというように、聖杯戦争全体での立ち回り、キャラクターの信念を表現するという方向で「ロールプレイ」を押し出してみました。

興味がある方は以下のURLからルールをお読みになっていただければ幸いです。
なお、本ルールはフリーですので自由に使用・改変をして構いません。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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窟竜サルド
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2021/08/18 00:41

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😶 アリアンロッド、公式キャンペーン感想
アリアンロッドRPG2Eスーパーシナリオサポート「妖魔と戦車とアーシアン」のGMをしていました
全3話完結しました
今回は私としては珍しく、既成シナリオを回した形となりますが皆さんの協力のおかげで最後まで完走することができました
セッション中は私が振らなくても、積極的なRPを見ることができて楽……もとい、参加者が自分から能動的に楽しんでくれているようでとても良かったです
今後も、どこかで同卓した際はよろしくおねがいします
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窟竜サルド
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2021/08/12 23:09

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😶 ガーデンオーダー「熱中症にはご注意を」GM2日目終了しました
先週回したガーデンオーダーの自作シナリオが完結しました
今までガーデンオーダーのGMをした回数は3回程度ですが、どれもPCが死亡する寸前といった死闘だったので、PC人数が少ない時は敵の耐久力や火力を若干下方修正したほうが安心できるかもしれない……?
今回も、出目がもうちょっと悪ければ(あるいはGMの出目が良ければ)誰かが死んでいた、あるいは全滅もあったのでした。
みなさんお疲れさまでした!
病院を舞台としたシナリオを作ったので、次はそっちも回してみたいところです。

ちなみに、ガーデンオーダーのコミュニティを立ち上げてみたので興味がある方はそちらもよろしくおねがいします
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu162477024137
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2021/08/06 00:01

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😶 ガーデンオーダー「熱中症にはご注意を」GM1日目終了しました
ガーデンオーダー自作シナリオ「熱中症にはご注意を」のGMをしてきました
本シナリオは以前身内で回したやつですが、今回はPL側からの積極的な提案で途中の展開を変える形で進行させていただきました。
前回のセッションでは2時間半で終わったので油断していましたが、今回は開始が遅らせてしまったのもあって予定とずれる形で分割セッションとしてしまいました。
セッション進行自体はPLの方々の協力もあってスムーズだったように思えるので、次回からは募集時点でスケジュールに余裕を持って見積もろうと思います。
来週もよろしくおねがいします。
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2021/07/13 23:49

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😶 回したいシナリオ
ガーデンオーダーで自作したシナリオを回してみたいなあと考えています
ただまあ、現在卓が過密状態なので、余裕ができたらですね

熱中症をテーマにしたシナリオなので、夏の間に回したいです
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2021/07/09 00:01

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😶 ガーデンオーダー、ネフィリムアサルト卓
本日はガーデンオーダーというTRPGで、ネフィリムアサルトというルールを用いて遊んできました(当方GM)
このルールは、ガーデンオーダー初心者や未所持者向けの体験卓みたいな位置づけのルールで、シナリオレスで遊べるチュートリアル特化のものです
参加していただいたお二方は適度にRPや演出を挟んでいただき、チュートリアルながらも味気ないセッションにはならずに楽しむことができました
次にガーデンオーダーで募集をかける際は、シナリオとして道筋を用意したものを回したいですね。
本日はありがとうございました!

ちなみに、ガーデンオーダーのコミュニティも作っていたので、興味のある方は参加していただければ嬉しいです。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu162477024137
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2021/06/27 23:59

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😶 ガーデンオーダー初GMしてきました
タイトルのとおりですが、身内の人とガーデンオーダーで遊んでました。
ミドルフェイズはあっさりといった感じのシナリオでしたが、クライマックスの戦闘はPCが死んでもおかしくない大激戦でした
3時間の内2時間がクライマックス戦闘という密度
ガーデンオーダーは初プレイ、初GMでしたが、シナリオ執筆もマスタリングも難しくなくてよかったです
直近では7月8日に開催するネフィリムアサルトが近いので、そっちでも頑張りたいです。
(PLあと1人まで募集してますので、興味のある方は是非どうぞ)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16247720273110pyo
追伸:個人的にアルスノトリアの魔術師設定が好みなので、魔術師&オーダーみたいなバディをやってみたいです

追伸の追伸:今回回した自作シナリオ「熱中症にはご注意を」
自作TRPG、自作シナリオまとめサイトの方に掲載しました。興味のある方はごらんください。
http://www.tenpyo.sakura.ne.jp/tenpyo_trpg/index.php/2021/06/27/scenario/
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2021/06/21 19:13

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😶 久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がする
タイトルの通りですが、久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がします。
一時期は私が狂ったように募集をかけてたのですが、膝に矢を受けたのでオンセンではもうほとんど見なくなったルールですね……(他所ではまだ遊ばれてますが)。
私が現在立ててる聖杯戦争TRPGは自作(改造)の「Fate/IRC改」ですからね。ほとんど別ゲーです。
どうやら初心者GMさんのようですが、ルールミスしても暖かい目で優しくしてあげてください。
そして、止まるんじゃねえぞ……(サタデーナイトフィーバーのポーズをとりながら)
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2021/06/06 23:57

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😶 毎週日曜に遊んでるD&D5eキャンペーンのお話
私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。
第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。
もう一つのテーマは野獣。
モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販売されているモンスター集からそれっぽい野獣クリーチャーを配置して自然の猛威みたいなものを演出してみました。
野獣(恐竜や巨大昆虫)ですが、テーマ性を持ったクリーチャー配置で気に入ってます。
このキャンペーンは全4話、つまり次回のシナリオで終わりの予定ですが、楽しんでもらえていたら幸いです。
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2021/06/06 18:51

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😶 D&D5eの自作シナリオを書いてた話
昨夜、というか今日の深夜のことです。
昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。
ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。
満足いき過ぎてランナーズハイになってしまったのか、朝9時まで寝られずにハイテンションを維持し続けてしまいましたw
今朝書き上げたシナリオはレベル5向けのPL4人でシティアドベンチャー(テキストセッションで推定3時間×2回ほど?)
回したいところですね。楽しんでもらいたいですし、私自身も楽しみたいです。

どのようなシナリオかというと、妖精たちとキャッキャウフフする、とてもゆるくて、やさしくて、あたたかいD&D5eです。いやほんとほんと。
(奈須きのこ氏のFGO2部6章に向けての発言改変)
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2021/06/05 22:14

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😶 D&D5e自作シナリオ「盗賊検挙作戦」を通して
D&D5eのDMやってました
といっても、前回の続きでボス戦やったらシナリオ終了の処理くらいですが
難易度はぬるめかなー、と思いつつも、なんとなくD&D5eのいい感じの難易度が見えてきたのでシナリオ作者としての経験値は貯まってきたと思います
みなさんお疲れさまでした!
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2021/05/31 00:18

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😶 本日もD&D5eのDMを
オンセン外ですが、D&D5eのキャンペーンDMやってました。全何話かまだ考えていないですが、今は3話目です。
第1話は防衛戦、第2話はダンジョン、第3話もダンジョン
次はシティアドベンチャーにしようかしら。
その前に、第3話のボス戦たる恐竜天国を乗り越えてもらわねば……(ケツァルコアトルスと握手!!)
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窟竜サルド
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2021/05/30 11:04

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😶 聖杯戦争TRPG、あと2名募集しています
自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在2名が参加希望を出しており、あと1~2名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。
戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。
戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。
また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。

聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。
興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16220970744810pyo
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2021/05/29 23:21

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😶 D&D5e盗賊検挙作戦2日目
D&D5e自作シナリオ「盗賊検挙作戦」2日目として第2話のボス戦直前まで遊びました。
全体的に難易度が低すぎたかな? と思いましたが、多分全体で見ればボスが頑張ってくれるでしょう、きっと!
次回はボス戦。よろしくおねがいします。
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