明地さんの過去のタイムライン
2021年04月
| 明地 | |
2021/04/26 03:17 [web全体で公開] |
😶 衝動のままに書き上げちゃった ・GW中にシナリオ回したいな~ ・せっかくだし最近発売されたクロウリングケイオスのシナリオ作ろう! ・長いの嫌だしPC2人でテキセで4~6時間で一日で終わるような長さにしよっと ・あれ?これ話畳めなくね? しゃーない前後編のCPにするか ・あれ?放り投げエンドになりそうだぞ しゃーない完結編の第三話つくるか… ・あれ?後味がビターになったぞ?しかもハリウッド映画みたいな展開になったぞ? ・面白そうだからヨシ! というわけでもしかしたらクロウリングケイオスのCP募集するかもしれません。 いや、深夜テンションで書き上げたし一旦寝て正気に戻って、清書するに堪えれば卓を立てるかもしれません。 わからん……でも回したい。 <進捗> できた ・各話のあらすじ作った ・エンディング分岐作った できてない ・ハンドアウト情報 ・描写などの清書 ・情報収集項目 ・判定難易度・頻度 ・キャラクター名 ・戦闘などのデータ ・立ち絵・背景・BGM ・部屋 《追追記》 シナリオを根底からひっくり返したくなる悪い癖が出てきそうじゃ…
| 明地 | |
2021/04/19 13:14 [web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオス届きましたよ!! 悠久……じゃない有給の明地です。 さっそく新シンドロームの『アザトース』のエフェクトを確認してるんですけど、なんというかヤバいエフェクトばっかりで草 〈追記〉 神話生物召喚魔術により遂に《赤き従者》が過去のものとなってて草 《追記の追記〉 「召喚:忌まわしき狩人」全振りPC作りたいな
| ぱとたく⇒明地 | |
2021/04/15 19:06 [web全体で公開] |
> 日記:『Crumble Days』のRTAを考えていた はじめまして( ^▽^) リアルタイムアタック…みんなで楽しく早解きですね( ^∀^) 新しいプレイスタイルです( ^ω^) 基本的に通りすがりですが、これからも頑張って下さいm(_ _)mペコリ
| 明地 | |
2021/04/14 21:54 [web全体で公開] |
😶 『Crumble Days』のRTAを考えていた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)twitterの方で考えていたネタなんですけど絶対難しいだろ…と思って没にしました。 暇を持て余した時に回します。 ネタバレ注意です!!!!!!! いやほんとに今参加してる『Will be rebuilt』の参加者で初心者の方は見ない方が良いです!!! 一応核心部分はぼかしてますが!!!!クリアしてから見てくださいね!!!!!! マジで見ない方が良いですよ!!!!!!!! *レギュレーション ・トレーラーを読み終わったら計測開始 ・全員のEDが終了したら計測終了 ・130点 基本ルルブのみ ・目標タイムはテキセで4時間切り ・禁止事項として、『PCが知らないはずの情報に基づいたRPの禁止』 →逆に知ってさえいればいいので、《インスピレーション》による察知は許可。 また、ノイマン同士であれば『他PCが知ったことの超速理解』が可能としました。 以下はAny%レギュです。 *チャート 〇キャラクリ ・全員N市立高校の関係者(高校生・教師・飼育部の鶏など) ・全員ノイマン混じりで《インスピレーション》を最大レベルまで取得 情報収集や知ってたRPはこれで行う。 ・”ディアボロス”対策に装甲値ガード値無視アタッカー ”シューラ・ヴァラ”対策に《孤独の魔眼》積みガード屋 〇各シーン ・覚醒済みのPCは常にジェネシフトしてシーン6までに侵蝕率100%に達しておくこと ・NPCやPCとの会話でキーワードが出た際に《インスピレーション》を行い、情報収集の代理とする。 また、RPや演出でイージーエフェクトを積極的に宣言し使用することでも情報を明らかにしてよい。 シーン1:最速でバスに乗り、ヒロインの隣に座る 最速でいい雰囲気にする シーン2:《インスピレーション》でシューラ・ヴァラの正体に気付く(必須) 最速でバスに駆け寄り救出。 シーン3:最速で任務を承諾し、会話を終了させる 《インスピレーション》で事態を把握する(必須) シーン4:開幕で《インスピレーション》を使用し、”シューラ・ヴァラ”の正体を察知する(必須) 演出をスキップするために一瞬で退散する >このとき、《ディメンジョンゲート》を使用しても良い シーン5:PC1は《インスピレーション》で自分の置かれた状況を最速で察知する(必須) 説明をスキップし、全てを承諾 全員登場して自己紹介と知り得た情報の共有を行う(必須) シーン6:黒幕が登場したら《ワーディング》を展開(必須) 《インスピレーション》ですべてを察する。 クライマックス戦闘へ突入 >全員で黒幕を煽り、《瞬間退場》させないようにする 煽り方としては《インスピレーション》で「ぶっちゃけ真花ってPC1に気がありますか?」→あり 「ぶっちゃけ黒幕に脈はありますか?」→ない をストレートに伝えるなど シーン7以降:ED 最速で会話を終わらせる 〇キャラクリ(詳細) PC1:サラマンダー×ノイマン w:高校生/c:高校生 《プラズマカノン》《クロスバースト》《灼熱の砦》主体の視界攻撃RC型 命中ダイスは味方の支援に頼るべし。このチームのメイン火力。 PC2:『閃光の双弾』 w:UGNチルドレン/c:高校生 《コンセ:エンハィ》→《コンセ:モルフェウス》に、《小さな塵》→《ダブルクリエイト》に変更 サンプルのくせに強すぎるんだよ! PC3:ノイマン w:UGN支部長/c:N市立高校関係者 《戦術》と《常勝の天才》に全振りしダイスと攻撃力支援に徹する。余ったら 戦闘を1Rで終わらせるためにはキミの協力が不可欠だ! PC4:ブラックドッグ×エグザイル+ノイマン w:高校生/c:N市立高校関係者 《ヴァリアブルウェポン》《バリアクラッカー》で可及的速やかに春日を終了させる 《異世界の因子》でPC5の《時間凍結》をコピーし、総攻撃に参加する PC5:バロール×エグザイル w:任意(RB?)/c:N市立高校関係者 PC1に随行し、《崩れずの群れ》《孤独の魔眼》や《時の棺》で範囲攻撃を吸収する肉盾。ガード値はいらない 《デビルストリング》や《時間凍結》も積んでおくと吉。ついでに殴れるとなおよし? 〇戦術 ・セットアップ:PC3の支援を発動 ・黒幕の戦闘プランに対し、逆に全員固まって行動する。 攻撃はPC5が吸収する。 ・開幕イニシアチブでPC5は《時間凍結》を使用。特に意味のある攻撃は必要なし。 常備化した拳銃でもナイフでもいいが、時間短縮のために何もしないのもアリ 直後にPC4が《異世界の因子》でそれをコピーする。 ・PCのエンゲージに突入してきた”ディアボロス”をPC4が始末する。 《時間凍結》のHP確保のため、PC4への攻撃はPC5が必ず庇うこと。 ・PC1・2・4で黒幕を総攻撃。 攻撃する際はタイタス昇華によるC値-1を1~3積みし、@4で殴るとよい 〇ED ・PC1「真花さん、あなたが好きだ!」 真花「えっ…私もPC1くんが好き!」 PC2「おめでとう」 PC3 「おめでとう」 PC4 「おめでとう」 PC5 「おめでとう」 霧谷「おめでとうございます」 ディアボロス「おめでとう」 プランナー「おめでとう」 矢神「おめでとう」 PC1「ありがとう」 父に、ありがとう 母に、さようなら そして、全てのUGNチルドレンに おめでとう ザ・エンドってね。 たぶんこれが一番早いと思います。 《インスピレーション》積んでおけばメタ発言も許容され…されない?仕方ないね ○追記 ・なぜシーン6まで進めるの?シーン5終了時点でシューラヴァラを捜索すればいいじゃない A.シーン6以前にシューラ・ヴァラを捜索するとなると、場所は《インスピレーション》でわかったとしても追跡などに難易度高めの判定が発生する場合があります。また、PCの集合に際してFHの妨害が発生するかもしれません。 また、誤ってディアボロスの情報を明らかにしてしまった場合、本編のトリガーシーン7が発生し、大幅ロスとなってしまいます。 PCが全員N市立高校関係者であれば、シーン6時点で全員が集合しており、PCの誰かが貼った《ワーディング》を察知して容易に集まることが可能です。本編の流れを阻害せずそうしたPCに有利な状況で黒幕が登場するシーンであるため採用しました。 だから、ワークスをN市立高校関係者に設定しておく必要があったんですね。
| 明地 | |
2021/04/13 23:46 [web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスの続編が制作決定しましたね! あれは誰だ 誰だ 誰だ \いや待て、この孤独なSilhouetteは…?/ あれはクロウリングケイオス クロウリングケイオスマン 裏切者”ダブルクロス”の 名を受けて \まあ人類も一枚岩ではないからな/ 日常を捨てて たたかう男 (思いつかなかったので略) 邪神の力 身に着けた 悲劇のヒーロー クロウリングケイオスマン \3回も言ったぞ!あのやずやでさえ2回なのに!/ ******************** まさか発売前から続編の制作が決定してしまうとは… ハッピーバースデイ!クロウリングケイオスマン!
| 明地 | |
2021/04/09 19:22 [web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスの巻頭コミックが公開されましたね! 非常に楽しみ。みんなもいいねすべし 所感 *魚人系キュマイラの子、服とか常に魚臭くなりそうでいいよね…。 そもそも《完全獣化》って服とかはじけ飛んだらどうするのかしら。あと獣臭かったりしないのかしら。 でもブラム=ストーカーの人も常に血なまぐさそうで嫌だなぁ。 *選んで人類に生まれたわけでも、好きで覚醒したわけでもないのにどっちからも『裏切者』呼ばわりされるの酷くね? まあいっか!ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉――――だし。 ところでレネゲイドビーイングの人権とかどうなってるのかワクワクしますね! *3ページ目の『人類の守護者』ちゃん(仮称) 何がとは言わんがいいよね…。 ミドル戦闘のボスとして死亡してもらったあと覚醒してクライマックス戦闘にボスとして登場してほしいですよね! *帰りたい あの海に 人の世界を捨てて SIRENかな? 気付けばあと10回寝たら発売ですよ!というわけで私は無限に練りをしまつ。ぽやしみ~(死語)
| 明地 | |
2021/04/05 06:32 [web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスの詳細が明らかになりましたね! だそうです。 ワーディングが効かないという未曽有の事態…… オーヴァードVS一般人というやべー事態が予想されますね!っていうか絶対起こりますよね! というわけでこんなのを作ってみました。 Twitterの方ではぼかしてますけど、ぶっちゃけ「うちのPCは一般人を殺 せるかどうか・その後の反応」を分布するためのグラフです。もちろん通常のステージや、他のTRPGにおいても使用可能です。 また、あくまでもそのPCの一面を調べるためのものであり、時と場合によって立ち位置が変わることも十分にあります。セッションでの文脈や設定等を完全に反映するものではありませんので悪しからず。 さあ、キミの子はどこに置かれるかな?妄想してみよう! ※当グラフの使用は自由ですが、加工時・公開時における立ち絵等の著作権には十分注意してください! ~以下、配置による性格傾向の考察(個人の感想です)~ Ⅰ. *横軸:頃す・殺さない :いざというときに頃すか、他の方法をとるか。あるいはそうしようとするか、しないか。 ・『頃す』にしているからといって戦闘狂や快楽殺人鬼というわけではない…が、少なくとも倫理観を無視できてしまう人間であるかどうかはわかる。 ・『殺さない』について、それ以外の解決策を探す、または自己犠牲に走るなどといったことが考えられます。 ・状況や相手による、という場合は中立部分に置く。ただし「頃すor殺さないの判断が一貫しない」ということが一貫しているというPCのみ推奨です(=「どんなセッションでもとりあえず考えるけど最終的には殺しがち」というPCは頃す軸に置いた方が良い)。 ・表面上は殺さないけれどほぼ死ぬのと同義の状態に追い込むっていうPCは『頃す』軸に置きましょう。なにか信念があるなら別ですが…。 *縦軸:病む・病まない :殺意を向けられた、殺さざるを得ないなどといった状況に陥った際、精神状態が悪化するかどうか。 ・『病む』のが当然ですが、ここでは覚悟を決めるのが早いかどうか・セッション後も引きずるかどうかを検討するとよいでしょう。 ・『病まない』という場合、単に割り切っていたり、あるいは殺しあうのが楽しみ~~な狂キャラなどが考えられます。 ・相手や状況によってメンタルへの影響が変わるという人や、心が擦り切れて動かなくなってしまった(他人が悲しんだりするのは共感する)という人は中立部分かも。 Ⅱ. グラフの象限を、 ① ② ⑤ ③ ④ の5つに分類します。 ①:『殺さない・病む』 おそらく人間的に一番真っ当なタイプ。殺意や敵意を向けられただけでストレスが溜まる。 また、思いつめるあまり「自分が死んで済むなら…」と考えてしまうかもしれない。他の解決策を考える・説得するといった前向きな策はあまり考えないかもしれない。あるいは、自暴自棄になって無茶苦茶なことをしでかすかもしれない。 うちの子では:「操橋 有紀」「アネシドラ」 ←シナリオ中めっちゃ曇った人々 ②:『頃す・病む』 頃すけど罪悪感を感じる、あるいは自己嫌悪に陥るといった人々。 トラブルに陥った時、相手を頃すという解決策しか知らない、あるいはそれが最適解な境遇に身を置く人々。しかし、感性にまだまともな部分が残っているので、メンタルへのダメージはしっかり来る。しかし、まともな感性を残しながら物騒な解決策を取りがちってよく考えたら一番頭おかしくないだろうか。 うちの子では:「葦原 玲」「忌村 湊」「神和 弥代」 ←FHエージェントばっかだな 亜軸①―②:『病む・中間』 頃すにしろ殺さないにしろとりあえずメンタルにダメージが来るタイプ。ほとんどのPCがこのタイプだと思われる。 とりあえず悩むが、頃すか殺さないかは本人の信条、もしくは状況次第といった所だろうか。必要とあれば頃すが、そうでなければ殺さないどっちつかず…もしくは優しいタイプの人であろう。 うちの子では:「葦原 侑」「天原 桜子」「明前 薊」 ③:『殺さない・病まない』 積極的に他の解決策を模索するタイプ。王道主人公。 この軸にいるのは理想主義者か平和主義者か、あるいは強すぎて歯牙にもかけないだけの人外強者なのか。とにかく真に強いのはそのメンタルで、確固たる信念のもとに不殺主義を貫く。 シナリオ中の問題を説得やRPや演出などで解決した人やコブラみたいな鬱ブレイカーが該当する。 うちの子では:「プリティ★ディスペア」「ベル・シッカート」 亜軸①―③:『中間・殺さない』 メンタルは揺らぐが、それでもなるべく殺さないで済むように行動するタイプ。 優しい…というよりは事なかれ主義者よりかもしれない。 うちの子では:「八嶋 春」「伊澤 アリオ」 ←UGN支部長ばっかだな ④:『病まない・頃す』 危険人物。どんな理由があるにしろトラブル解決の選択肢に「頃す」が入っているタイプ。 単に戦闘狂なのか、仕事として割り切っているのか。どちらにせよ日常の倫理観の外にいる。 うちの子では:「”マスティマ”」「エーリカ・カナリー」「饗庭 那月」 ←UGNチルドレンかFHエージェントか 亜軸②―④:『中間・頃す』 こちらはより仕事と割り切って頃すという趣が強くなってくる。 心にダメージは入るが、これも世界のため、大義のためと頑張って耐えるタイプの人。しかし、選択肢に「頃す」が入ってくる時点でやはりマトモではない。 とはいえダブルクロスのPCであれば割とあてはまる人は多いと予想される。だって殺さなきゃクリアにならないシナリオ多いからね! うちの子では:「鈴雨」「八嶋 颯」「上敷領 薊美」「荊尾 真咲」「入間 燎」「巽 継」 亜軸③―④:『病まない・中間』 はっきり言って深く考えないタイプ。周囲やシナリオの展開に流されて殺したり殺さなかったりする。 主人公だとちょっと主体性に欠けると言わざるを得ないが、HO5あたりだと見守る大人や傍観者のレネビ感が強くなっていい塩梅かもしれない。あるいは、飄々とした態度の裏で冷静に状況を見極めるキレ者である可能性も? うちの子では:「喩々」「エリザベス」「西條 透佳」「榊 弦一郎」 ⑤:『中立』 全てにおいて中立なタイプ。一貫して判断と感情が一貫しないキャラ。 それは裏を返せばどんな状況でも全くブレず、マイペースを貫く人間といえる。自分の価値をしっかりと持ち、立場や雰囲気に流されることのない不動の人物……と書けば耳障りはいいが、他人からは真意を掴めない不気味な人物にも見えるだろう。D&DのアライメントでもN/Nは獣みたいなやつって言われるしね。 RPするのが妙に難しいが、ハマれば癖になるスルメみたいな人物。また、ギャグに特化するとこの評価になりやすい気がする。 うちの子では:「千景」「安藤 睦」「郡堂 一凛」 ここまで読んでくださってありがとうございます!長くてごめんね!ついでにTwitterもフォローしてね!
2021/04/26 07:39
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