明地さんの過去のタイムライン

2021年02月

明地
明地月影アト

2021/02/23 01:37

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承認ありがとうございました!コンゴトモヨロシク…
月影アト
月影アト明地

2021/02/23 01:33

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友達リクエストありがとうございます!よろしくお願いします^^
明地
明地日記

2021/02/23 01:27

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😶 空から降り注ぐエモがすべてを滅ぼす
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想書く順番が前後して関係者一同には申し訳ない。
でもあちらのシナリオでお亡くなりになってしまったうちの子へのタイタスを昇華するためにも、この気持ちが落ち着いてしまう前に今回の感想を書いておかねばならないと思ったんだ。それほどまでに影響しあったシナリオだったんだ。
『Broken Buddy』の感想も必ず書くから、そのときはいいねしてね♡

というわけで月影アトさんGMの『ディスティニー・スクランブル』を駆け抜けてきました!
いやーーーーーーー、エモかった………………………………。
つい一昨日のこと、うちの子をロストさせてしまった私にぶっ刺さるシナリオでした。

まずシナリオロイスがPC1⇔PC2で、しかもすでにタイタス化している(世界軸が別という設定)という地獄の前触れを検知した私は、最大限の曇らせと報われを得られる設定を出力しました。
それがこちら「PC1はFH、PC2はUGNで、親友だったがお互いに命令で殺しあって生き残った者同士」。
殺しあったことにお互い後悔と罪悪感を抱えて生きていたところに、願いを叶えるという噂を聞きつけて、破れかぶれで試してみたら…というシナリオでした。
いやーーー、GMとPC2の相乗効果によるエモがすごかった。
PC2さんがお姉さん系だったので全力で甘えました。そして投げた分だけホームランで返してくるのでテンション上がる一方でした。前半はそうやってGMが用意してくださったアトラクションでイチャイチャしつつ(GMにも「この子今までの人生で一番イキイキしてんな」と言われた)、後半で「この楽しい時間にも終わりがある」というのを受け入れ…受け入れ………受け入れられるわけないだろ!!!!!と駄々をこねたり泣いたりしましたが、PC2は共感しつつそれでも諭してくれました。全シーン名場面でしたが特に観覧車でのやりとりは最高だったとおもいます。
黒幕に対しても、「ちゃんと済ませられなかったお別れをする時間をくれた」「PC2が生きた世界を守ってみせる」「だからこの楽しい夢に別れを告げる」というすがすがしい気持ちで向き合うことができました。いやほんとドロドロした憎しみや、このPC的にはサド的な殺戮衝動ではなく、申し訳なさと決意をもって戦うっていうの初めてで楽しかったです!
そしてやってくるお別れ…………別れたくねえ!!!!!!!!!っとやっぱり泣きつきましたが、それでもPC2は受け止めて諭してくれました。聖人か?RPが強すぎる。
シナリオの始まりも終わりも一人ぼっちで迎えましたが、それでもうちの子が感じている気持ちはきっと違ったはず。なにより「もう会えないはずの二人が出会った」という奇跡は、お互いに交換したチョコレートとメッセージカードで証明できるのがGMの手腕を感じましたね…恐ろしく速い伏線回収、私じゃなきゃ見逃しちゃうね。
また別れた二人ですが、『また会いたい』『ずっと一緒だ』という言葉を胸に頑張って生きていこう……というさわやかな気持ちで終えることができました。最高でした。
タイタス昇華の「変わってしまった関係を受け入れる」ってこういうことなんだなぁ…と実感したシナリオでした!あと最終侵蝕率が79←→97で向かい合わせに別の方向へ進んでいく二人…みたいでエモかったです。ダイスの女神様万歳。

ここから私事ですが、
先にも述べた通り私はこのシナリオに参加する前日に初めてのPCロストを経験しました。しかもGMや他のPLからも結構気に入られてて、もちろん私もRPしててすごく好きになった子だったんです。
もうね、ショックでした…………………………………………………………………………………。
いや直後に「この子をラスボスにしたシナリオを~」とか言ってますけどめちゃくちゃショックでした。
落ち込みました。落ち込みすぎてその日曜日に仕事で何やってたか覚えてません。
だって完全に私の采配とビルドのミスのせいだったからです。ダブルクロスは残機制でHPの価値が低いとは言いますけど、だからって対策なしに死にまくるビルドを用意するんじゃなかった………ってなりました。あとタイタス化してたSロイスを攻撃に切るんじゃなくて回復に使って、〆はPC1さんに任せても良かったって思ってます。出しゃばりすぎました。Eロイスも十分に用意してもらっていて、他PCからの助け舟とGMの温情があったにも関わらず彼女をロストさせてしまったのは完全に私の責任だと思ってます。
そんな私と、大切なPC2を失った(しかも殺戮衝動のままにこの手で殺してしまった)今回の子は、もうめちゃくちゃリンクしていたと思います。
だからこそ失ってしまった人と再会できた奇跡と、それをこの手で捨てなければいけない葛藤は私に深く突き刺さりました。シナリオの各所で「元の世界に帰りたくない」とPC2に泣きついていたのは、「自分のせいで大切な人/PCを死なせてしまった」という私と彼女の本心からの後悔でした。
でも、私の出した結論もたぶん、うちの子と一緒です。
うちの子は幸せな夢を通じて、ちゃんとできなかったお別れを告げ、罪を背負ってつらい現実に立ち向かっていく決心をしました。これはPC≒PLなので、私自身もそうするべきなんじゃないのか、と結論を出している状態だと解釈できます。
だからこそ、私も先のロストしたPCをラスボスに据え、供養するシナリオをしっかり作る必要があるんじゃないかと。それが私の幸せな夢であり、永訣を果たすことになるんじゃないかと思います。

というわけで、PCとPL双方に重大な影響(爪痕)を残した神シナリオを回してくださったGMの月影アトさん、ありがとうございました!他にも地獄シナリオを作ってくださるということですので楽しみにしてます!
また、やっぱりうじうじしているうちの子の面倒を最後まで見てくださったPC2のすじこンヌさん、ありがとうございました!今度ご一緒する時もぜひよろしくお願いします!

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明地
明地日記

2021/02/22 00:08

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😶 懺悔します、ダイスの女神様
シーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。
改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです!
しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕率はほぼ同値となっていました。
これは女神様の文字通りの神調整のなせる御業といっても過言ではありません。
やはりダイスの女神様は偉大です。
もう二度と女神様の偉業を冒涜することはないとここに誓います。
女神様万歳!ダイスの女神様万歳!!
ですから、偉大なる運命の女神様、どうぞ私に達成値100のご加護を賜いくださいませ……。



やっぱ邪神じゃないのか、この女神……?

《追記》
そういえばTRPGスタジオで遊んだの初めてですけど、立ち絵が変えやすくて位置や大きさで遊べるのがとてもいいですね!
ただ、立ち絵やキャラシの追加に退場→GMの承認を得て再参加というプロセスが必要なのがちょっと不便と思いました。
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム明地

2021/02/20 22:59

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あぁ、あぁ...!分かってらっしゃる...ッ
セス
セス明地

2021/02/20 22:58

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 ご返信を、わざわざありがとうございました。
 私も神経痛持ちなので、ツラさは良く分かりますので、
やはり使わない=休めるで、長〜く、楽しみたいですよね!
明地
明地Doubleface22

2021/02/20 22:57

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倫理や正義っていうのは、それらが見えないような泥沼から掬い取るものだと思ってます。
愛と勇気も同様です。
だから一生残る愛と勇気と正義と倫理のために、一生残る恐怖と衝撃をですね……
明地
明地セス

2021/02/20 22:55

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めっちゃ遅れました!ご心配ありがとうございます……
もう神経痛持ちなのでアレですが、数日安静にしてたらすっかり良くなりました!
明地
明地イザヨイ・フォントーム

2021/02/20 22:54

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ね!
オリシ作るときはラスボスにPC並みの愛情注いでますからもうめーっちゃ気持ちわかります!
特に熱いRPしたあとそれをすべてひっくり返したような犯行動機にするの本当に楽しいです!!
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム明地

2021/02/20 22:51

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> 日記:実績解除:ジャーム化
あらジャーム化

我が子をラスボスに出来るなんて最高ですよね!(狂気の目)
明地
明地日記

2021/02/20 22:46

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😶 実績解除:ジャーム化
うちの子がジャーム化しました…………………………………………………………………………………………。

喜々として彼女がラスボスのシナリオを作り始める私であった。
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セス
セス明地

2021/02/17 21:19

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> 腱鞘炎

 お大事にしてくださいね。
 軽く見てると神経痛とかで腕から半身全体への
痺れとかになりますので、十分にお気を付けください。
明地
明地日記

2021/02/17 19:57

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😶 腱鞘炎になってしまった…
ここ最近仕事やら趣味やらゲームやらで起きてる時間はほぼ右手を使いっぱなしという状態だったせいか、今朝起きたらめっちゃ右手が痛い。
握ったり手首を曲げたりすると痛むので、すわ腱鞘炎か!?と思い病院に行ってきたらその通りに診断されました。
湿布貼ってロキソニン飲んで安静ににしてれば治ると思いますが、今週末(金土日月)の卓でご一緒する方、もしタイピングが遅かったりしたら察してください……。
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Doubleface22
Doubleface22明地

2021/02/15 09:46

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> 日記:思いついたシナリオネタ

倫理も正義も無い状況で、それでもPCが頑張るシナリオは、とても魅力的だと思います。
明地
明地日記

2021/02/15 08:10

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😶 思いついたシナリオネタ
『Love Replica』

黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。
子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。
苦痛はなく、殺害することもない。
孤児たちには慕われている。
孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。

PCたちが悪事を突き止めて突入すると黒幕を庇う孤児たち。
PCがいくら説明しても「それでも僕らには先生しかいないもん!」としがみついて離れない。黒幕を攻撃した場合、孤児によるカバーリングが行われる(《領域の盾》ではない)。
また、PCが黒幕を殺害する様は全ての孤児に伝わり、記憶される。
それでも黒幕を殺害しようとする場合、宣言のみで成功する。このとき、クライマックスはジャーム化した孤児10名程度との戦闘となる。もちろん弱く、1ラウンドで戦闘終了となる。

黒幕は孤児が自分を庇うことも考慮した上で利用している。
黒幕のセルは他のFHセルに目をつけられており、シナリオ中でも襲撃が発生するが、そのたびに孤児を守るために応戦する。
PC2あたりをこの孤児院にボランティアとして向かわせ、黒幕の園長がオーヴァードであることを明示してもいいかもしれない。
・目をつけられる理由
 ①オーヴァードやジャームを増やすという点ではFHにとって有益だが、無計画にジャームを増やしてUGNの警戒度を高めるくせに他のセルと協力するどころか自分の縄張りすら守る気もないので、勢力図を広げようとする同市中のセルには目の上のたんこぶのように思われている。
→増やすくせに統率しようとしないから警戒させるだけで邪魔
②吸血行為はFH内にも知られてないので、単純に手駒が多いだけと見られて乗っ取って利用しようとする中小セルに狙われている。黒幕はべらぼうに強いし構成員の孤児たちの忠誠心も高いので実際はめちゃくちゃ強い。
→サイコロステーキセル「こんなガキだらけのセルなら俺でもやれるぜ」

なお、黒幕が孤児を守るのはあくまでも吸血のためである。しかし、それ以上を望んでおらず、また自身の保身のためとはいえ、必要以上に社会を乱すこともない。
これは吸血衝動の「吸血する対象が誰でも、何でもいいというわけではない(RU p.18)」に基づき、「長い期間を共に過ごし、家族同然の存在となった子ども」のみを吸血対象とするためである。それ以外の子供は吸血対象としてみなさず、どれだけ衝動に飢えていたとしてもそこらの子供を攫って吸血したりとかはしない。
孤児を増やすために事件を起こしたりはする。
「誰も傷つけないジャーム」を想定した黒幕。
たぶん子供を亡くしたオーヴァードがジャーム化したんじゃないかな…ドラッグオンドラグーンのアリオーシュみたいな。

孤児は吸血されていることも了解の上で、『自分の意思で』黒幕である園長を守ろうとする。
そのため、洗脳ではなく、シナリオ中に孤児たちの意識を変える手段は存在しない。

黒幕の特徴は…序盤のマキマさんみたいな感じにしよう。厄介子供オタク。最悪か?
デンジくんが感じた母性をみんなに発揮する。

「(ペロ)…これはサラマンダー×キャマイラの味!」
シンドロームごとの血の味の違いが分かる女。
各種ブリードをカクテル感覚で楽しむ。吸血対象の侵食率が高いほど酔いやすくなるらしい。
そして酔うのが好きなので気軽にオーヴァードやら侵食率を上げまくったジャームの孤児とか生み出してくれる。クソ迷惑。

UGNのPCには背負わせる十字架が重すぎるのでFHセッションにしようと思う。
ハッピーエンドが見えないので思いつくまで寝かせておく。

前のFHセッションネタと前後編にしてCPにしてみるかね。
あっ裏HOでこの孤児院出身のPCを作ってもらって、園長が黒幕であることや吸血の思い出とか覚えてて、それでも幼年期の思い出に終止符を打つみたいな感じにしようかしら。
…吸血シーンをちょっとえっちな感じ(R-15相当)にしてそういう意味でも淡い思い出にしようかしら。テンション上がってきた。しかし対象は子どもなのでやっぱ倫理的にダメだ。
いやこんなシナリオに倫理も道徳もクソもないが……。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱明地

2021/02/11 17:38

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感謝ァ!
使わせていただきますー
明地
明地狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2021/02/11 15:38

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②

・そうした日々に耐えかね、侑は飛び込み自殺を行う。
 →失敗し漂流→記憶喪失状態でUGNに拾われる
・端役ながらテレビ出演を果たせそうになっていた矢先のことであり、母親は半狂乱となる。
 顔がよく似ていた玲を替え玉にしようと画策し、女性ホルモン注射とか去勢とか手術する。
・玲の方が役者の才能があった(→嘘を吐くのがうまい伏線)こともあって成功。

・家では父親に虐待を受け、学校に行けず侑として子役をこなす日々。
 体も虐待痕や性ホルモンの異常による発達阻害、また虐待経験による性自認の歪曲や崩壊寸前の精神状態、
 さらに自分を置いてどこかへ逃げてしまった侑への憎悪を募らせた結果、ある夜ついに覚醒して両親を惨。その後春日恭二に拾われる。

・現在でも、胴体や二の腕など服に隠れる部位に虐待痕などの傷跡がある。
・現在は覚醒後《擬態の仮面》によって女性の姿を取っている。これは自分の戸籍を隠匿するためであるのと同時に、「男だから」と母親に虐待された経験が無意識に影響している。

という感じでお願いします!
明地
明地マフ宇治の方コーイチ

2021/02/10 06:51

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リレーCP用のキャラを作るときに私もそちらの立ち絵メーカーを使っていたのですが、そのときに気付きました。
そのため千景は『メイド服女装成人男性本部エージェント』との二択で選ばれたキャラということになります(裏設定)
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ明地

2021/02/09 23:14

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> 日記:というわけでGMしてきたよ
なんでメイド服の素材があるんだ……
まるで意味が分からんぞ!

用意させて頂きますとも……ええ……
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱明地

2021/02/09 18:41

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> 日記:というわけでGMしてきたよ
ステージ立つ了解です!回収感謝…!
明地
明地日記

2021/02/09 01:32

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😶 というわけでGMしてきたよ
最近リアル友人に「明地ってTRPGするん!?ほな私とCoCやろうや!まずはTwitterとLineとDiscordで募集探して…」とものすごい”圧”を受けた明地です。陽の者は怖いね。一応TRPGオンセンのことは教えました。
 >余談ですが他SNSでの募集には忌避感があります。だって相手の履歴とか見れないもの
SNSの使い方といえば、皆さんは『趣味アカ』と『リアル用アカ』を分けたりするでしょうか?私はめっちゃ分けてます。趣味アカの存在をリアルの知り合いに知られたくないのです、なぜか。ちなみにTwitterだけで5つアカウントがあります。
学生時代に心理学をかじっていたのですが(と書いておけば信憑性が増すだろう)、こういったアカウントを分けるような行為は、SNSがない時代では「どこに勤めているか家族や友人にも明かさない」「職場・家庭・友人関係・恋人をそれぞれ引き合わせたりしない」といった行為に源流が見られ、人間関係の固定化を恐れる心理が働いているとのことです。ちなみにすべて今思いついたことなので根拠はありません。
まーしかし誰だって知人に「お前ってネットじゃ/職場じゃいつもと様子違うなw」なんて言われた日にゃ布団にこもって世間の恐ろしさに咽び泣くくらいしかできなくなると思うので、仮に友人が登録したとしてもそれとなく監視するくらいにとどめるとしましょう。
ところで、件の友人に誘われてボイセデビューすることになりました。ボイセだといつのまにかRPやめて素がメインになるから嫌やねんな…。オンセンでは今後もテキセ専でやっていきます。あとルルブとマレモン持ってるくせにCoCの判定とかよくわかんないので誰か教えてください。っていうかそのセッション、6版対応してる??7版とか持ってないぞ???
 >マレモンは図鑑みたいなノリで愛読してます。設定資料大好きオタクなので

そんな私の陰キャ語りはおいといて、ひさびさにGMやってきました。
ダブルクロス公式CPの『ディープフロント』です。第1話終わりました。
いやー、たのしかったですね!BGMと効果音芸がんばりました!
第1話の『Life on Edge』ですが、このシナリオのヒロインがかわいいんですよ!かわいすぎて属性と過去と顛末を色々持っちゃいましたが、GMの趣味です。最終話でちゃんと活躍してくれるから大丈夫。だって公式の解説に『UGNチルドレンとしての教育に起因する完璧主義が行き過ぎてクラスで浮いている』なんて説明があるのが悪いんだよ……。
そんなPC1君には私の性癖の被験体になっていただきました。本当に申し訳ない。でもしっとりしたRPと共依存カップルの誕生は最高でした…!波乱の第3話に備えよ。あとご家族の設定どうにか拾いたいのでご検討ください。
PC2ちゃんの相方のビサイドくんは今回空気でしたね。この点はもうちょっと次回で改善したい点です。ね!仲良くなりましょうよ!ね!高低差だいすき!ね!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!プレゼントしたいだけなんです!ところでアイドル要素回収のためにも、第2話は文化祭なのでステージに立ってもらってもいいですか?(ここで相談するな)
あまりの顔の良さに第2話ヒロインに一目ぼれされたPC3先輩には第2話で主人公をやってもらいますが、田中摩美々で”デレ”というものを学習した私のヒロインの毒牙にかかるといいよ!ところで前作主人公感がすごいのでPCの中で一番安定してますよね…いいな……。
とりあえずシナリオは登場人物の人間関係とかいろいろ切り詰めてますが、改変しつつ伏線撒くの楽しいです。
第2話も細部の調整ができればすぐHO配布します。PL各位におかれましては舞台となる『N市立高校文化祭名物大メイド喫茶大会』のためにも立ち絵のメイド服差分の作成に着手する準備をしておいてください!特に支部長!その画像メーカー男しか作れないけどちゃんとメイド服あるの知ってますからね!

【追記】
読み返したら文章めちゃくちゃだな(はずかしい)
やっぱ推敲しないとダメダメですね…いや日記って推敲するもんじゃないけどさ…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし明地

2021/02/05 22:16

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清書をしてシナリオに…シナリオにしましょう……
タノシイ…悪い子タノシイ……!

ところでその天使、堕天使ですよね(’ω’)(狂気スマイル)
明地
明地邪神幼女もやし

2021/02/05 20:58

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私としてはヒロインもライバルもPC1の手の内にあるという「選べるからこその葛藤」をしてもらいたいので、PVP要素を入れるのは考慮してなかったです…!
PC2~3人くらいの小規模なシナリオにして
PC2「私たち全員の命がかかってる!ライバルを殺んだよ!」←天使
PC3「愛を貫くならそれでもかまわない、私はあなたの判断を尊重するよ」←悪魔
GM「今にもヒロインの身体からレネゲイドが溢れ出しそうだ、あなたの次の動作一つですべては決まるだろう」
って囁きたいですね!
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし明地

2021/02/05 19:36

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> 日記:FHセッションするなら

ライバルをPC2にすれば…
愉悦が生まれるのでは……?(’ω’)
でも、全員で悪党にもなりたい…やりたい……
そっとPC1をそそのかしたい……楽しそうです…!
明地
明地日記

2021/02/05 06:11

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😶 FHセッションするなら
PCも黒幕も大暴れした結果東京は大炎上して崩落するスカイツリーを背景に
黒幕「酷い光景だな人の心はないのか」「私の大願は今こそ成就する」「私を倒してもUGNに最重要指名手配されてどのみち詰むぞ」
PC「うるせえいい加減ケリつけっぞ」
みたいな無茶なやりとりがしたいですねえ
あとFH名乗るからには民間への被害とか倫理とか道徳とかそんなもんかなぐり捨てたRPがしたいです

*こんなシナリオやりたい
・ヒロインは未覚醒の特殊なレネゲイドに感染、うまく扱えば大量殺戮兵器と化す(経験点1000点相当)
・PC1とヒロインとライバルは同じクラスで仲良し3人組
→ライバルはUGNイリーガルで通常ステージのHO1に相当
・中盤でなんやかんやあってFH・UGN双方がヒロインが特殊なレネゲイドに感染した個体であることを突き止め、争奪戦が発生する
→このとき、PC1とライバルは初めてお互いの覚醒と所属する組織を知る
・PC1の上司(黒幕)が「別に手に収めんでも暴走させて東京更地にすれば良くね?」と思いついてヒロインを弄る
・クライマックス直前、一足先にたどり着いたライバルは黒幕に無力化されている。
・ヒロインは大破壊が起こせるがそれは覚醒した時の一回限りだった。しかしジャーム化させ際限なくレネゲイドを活性化させれば無限に破壊を引き起こすことが可能だ!と演説する黒幕。
・黒幕とクライマックス戦闘へ。
・バックトラック前に以下の情報提示。
①ライバルの「賢者の石」を破壊すれば、溢れ出したレネゲイドがヒロインのレネゲイドと相殺して大破壊を防ぐことができる。ただしライバルは死ぬ。
②ヒロインを殺害すれば死を契機として覚醒し、あるいは何もしなければそれだけでも大破壊が起こる。殺戮兵器として覚醒したヒロインはED後も暴走を続けるだろう。
ED①
・ライバルを殺害したPC1をヒロインは忘れていなかった。「どうして殺したの…」事件後UGNに所属したヒロインはPC1に刃を向ける。守りたかったはずの日常は壊れてしまった、それはもしかしたらもっと前からだったのかもしれないエンド。
ED②
・大破壊に巻き込まれたPC1とライバルはそれでも生きていた。「なぜ殺さなかった…」傷だらけのライバルはPC1に憎悪に染まった視線を向ける。終わりつつある世界でこれから始まる殺し合いに、果たしてどれほどの意味があるのかエンド。


うーん、なんか最初に思ってたのとは違う感じになりましたねぇ…
もうちょいこう傭兵が色々する系のシナリオにしたらいいのかも

追記
・ED→OP→ミドル→真EDという構成にするのもありかしら
・最初に東京炎上を演出して、OP〜ミドルで何が起こったのかを描き、クライマックスで炎上→個別EDへ、でも面白いかも
・単にマスターシーンでED演出するだけならトレーラーでええやん、となるのでRHOも渡してRPしてもらうといった工夫が求められるかも
 各PCのRHOに期待させつつ、なぜ東京が炎上しているのか?の推測もしてもらうという感じで。展開で詳細が変わってもまあそれはそれで…
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明地
明地日記

2021/02/01 19:49

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😶 思いついたネタ:クトゥルフ神話的パラノイア的人狼
最近ダンガンロンパシリーズを遊びなおしてGM目線で楽しかったので思いつきました。

①
クトゥルフ神話の知識を全く持たない人を3人用意します。
CoCについて知っている人を2人用意します。
・PLは、メタ的にもRP的にも「自分は知識がある」と名乗り出てはいけません。ただし最高に面白くなるタイミングなら許可します。
・PC5人のうち、1人は『全員の抹殺』を目的として与えられます。選出に上記の知識の有無は関係ありません。
・クローズドシナリオの方がやりやすいんじゃないかな。
②
GMは、『APP18の美少女』『テケリ・リという音』『金色のお酒』『人皮装丁の本』『鋭角のない部屋』など、クトゥルフ神話に親しんだ人なら確実にわかるネタを用意します。
・知識のある人が狼狽するのを見て楽しみましょう。
③←一番大事
GMは事あるごとにに『PCの中にいる黒幕の仕業だよ…』と煽ります。
・ここでいう『黒幕』とは、全員の抹殺をHOとして与えられた者のことを指しますが、彼が死亡していても黒幕の健在を示唆する発言を続けること。
・3話くらいのCPシナリオで1話ごとにPCを殺害してもいいかもしれません。
④
疑心暗鬼に陥る様を楽しみましょう。
PCが主体的に行動する動機として、「脱出方法」などを提示するといいかもしれません。


というわけでCoCあんまりやったことないけど思いついたネタでした。ダブルクロスでもできねーかなーこういうの
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