明地さんの過去のタイムライン

2019年08月

明地
明地日記

2019/08/29 02:31

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😶 ボスって②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさん意見をいただいたので、返信も兼ねてまとめました。
サンプル数が8個なので世界の総意とまでは言えませんが、こういう考え方もあるよ!という例として世のGM・シナリオ製作者様の一助となれば幸いです。

◎AとBとその他の内訳
A:3
B:2
その他(C、D、「フハハ黒幕はワシじゃ」):3
・AとBに有意差なし、ほぼ真っ二つ+αに分かれたとみてよいでしょう。
・内容分析はそこまで厳密に行っておらず、「どちらに言及したか」を以て分類しました。

◎AとBについて
寝る直前に書いたため、二者の差異があいまいになっていました。
私の中では「ぶっ倒すことに葛藤が生じるかどうか≒気持ちよくぶっ飛ばせるかどうか」で分けたつもりでした。
「いやそんなんPC次第やないかーい!」という声もあるでしょうし補足すると、シナリオを組む上でどれほどヘイトを買うか、だいたい「70~100%(B)」orだいたい「0~30%(A)」くらいの分量で境界線を引いたつもりです。残りの「40~60%」はPC次第の域ですが、そこも含めると2群に分けた意味がなくなるので今回は排除しました。
要約:「PCの7割は同情するボス(所業はともかく)」VS「PCの7割からヘイトを買うボス」という構造のつもりでした。

以下、下記の作品のネタバレを含みます。メジャーどころなので多分知ってる人は多いはずですが一応注意…
・『Fate/EXTRA CCC』



◎第三勢力へのコメント
・C:「同情できる理由もあれど、当人の人格的問題も相当に大きいタイプ」
 私的には最近プレイしなおしている『Fate/EXTRA CCC』のエリザベートが相当するかなーと思いました。実在人物を再解釈したキャラなので、元ネタの『バートリ・エルジェーベト』とはだいぶ変わってきていますが、「中世の男性優位な貴族社会で育ち、なまじ美しかったばかりに永遠の美を求められ、強迫観念に駆られて若い娘を拷問惨殺しその血を浴びた結果、城の一室に幽閉されて発狂死。末期まで自分の何がいけなかったのかわからず終い」という背景を持ちます(推しゆえの早口語り)。そうした所業や人格の一面は醜悪ですが、それを除けば普通の女の子といった人物なので主人公たちにも同情されていました。
 「このボスに直接被害をうけた憎しみの塊のPC」「その境遇や背景を知り同情してしまうPC」という風に、HOを分散させれば輝くでしょうね!しかし、このタイプはGMのさじ加減/PCの感情移入でAかBかのどちらかに振れやすくもあり、白と黒の中間故に扱いが難しいキャラだなあ…という所感を持ちました。
 貴重なご意見ありがとうございました!

・D:「良かれと思って…タイプ」
 善意100%でシャレにならないことをするタイプですね!人間の心がわからなかったり、超越存在ゆえの傲慢さなどが目立つキャラと言えるでしょう。「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」も関連する(属するわけではない)と解釈しました。
 パターンCが灰色とするなら、パターンDは赤色や青色といった次元の違うパーソナリティを持つとみても良いでしょう。PCの中には「気持ちよくぶっ飛ばせる」人もいるかもしれませんし、葛藤してしまう人もいるかもしれません。提案の魅力と代償の大きさのバランスが分水領になってきますね!
 貴重なご意見ありがとうございました!

・複合系「わしが黒幕じゃよタイプ」
 いいとこどり!しかし、真ボスの伏線とかを仕込まなきゃならんのが大変ですよねえ…。ポっと出のボスが「それも私だ」とかし始めるとFF9じゃないんだからって感じになりそうなんですよね…。しかし、てんこ盛りなシナリオは私が最も好きとするところですし、なにより私が初めて作ったシナリオもこの構造で、しかもありがたいことに好評だったので、やはり楽しまれやすいパターンなのでしょうね。「実は協力NPCが黒幕だった」という展開や、「強烈なキャラクター性」といった構造がイキイキしてきます。
 貴重なご意見ありがとうございました!

眠いのでAとBについてのまとめはそのうちします…
皆様、貴重なご意見ありがとうございました!

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ジンとにー
ジンとにー明地

2019/08/28 22:03

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> 日記:ボスって
所感ですが…
Aタイプなら、「ガン・ソード」の鉤爪の男とか「プロメア 」のクレイみたいな
「人類の為とか言ってるけどやろうとしてることの手段が間違ってるし論理的に度し難い」タイプが良いかと思います。好きに鬱展開を広げさせられますし、「実はこれこれこんな悲惨な過去が!」とか言われてもPC達は「知るか!」と切り捨ててぶっ飛ばせますし。
ミッド
ミッド明地

2019/08/28 12:59

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> 日記:ボスって
PL視点では個人的にBです。一目でわかる黒幕の方がさっぱりしていて好みです。

GM視点でAの場合、RPする調子がPL時に近くて楽な面もあると思います。(例:譲れない思いを貫いてボスに挑むPC)
GM視点でBの場合、Aとは逆にPL時とは異なるスタンスでRPするのが慣れるまで力んでしまう部分があると思います。(例:根っからの人類悪ボス)
マスター
マスター明地

2019/08/28 10:12

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> 日記:ボスって
新着日記から失礼します。
システムによりますが、ABどちらかで言われたらBですね。
AはGMの独り善がりになる可能性が高く、PLへの周知不足でセッションが分解しちゃう懸念もあります。
個人的には「かわいそうなゴブリン」問題はもういいや、って感じですね。
斧を使う山賊
斧を使う山賊明地

2019/08/28 09:59

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> 日記:ボスって
Aそれに加えて、PC達にも退けない理由を作る。
理由がしっかりしていれば共存ルートをつくり。
もともと、PCたちが所属している組織の親玉が真のボスとなる
bailien777
bailien777明地

2019/08/28 09:06

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> 日記:ボスって
私が昔にやったのは、パターンAのボスがいて、そいつをたぶらかして利用している真のボス、パターンBが存在しているパターン。哀れなボスを倒した鬱感覚を即座に晴らすことができる。
ボス戦中にパターンAが倒れた所で「チッ、使えねぇゴミ野郎だぜ」とか言いつつ死体蹴りして全てこいつがたぶらかしたことであると明かしつつ登場する感じでパターンBの真ボスが追加登場するイメージ。
そんな複合系も楽しいですよ。
まるーや
まるーや明地

2019/08/28 09:04

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> 日記:ボスって
D 「人類やそれに類する知的生命体をよりよくするため」よかれと思って干渉する上位存在
このケースはB寄りになると思いますが、良心で行動する=わかりやすいゲスではないのでプレイヤーの心理にも葛藤を演出させられます。
その世界の社会問題を抜本的に解決するが、しかしそんなことしたらゲームの根幹が成り立たなくなるくらいの理不尽をふっかけてくる感じで
 (例 オーヴァードに対して「レネゲイドウイルスとオーヴァードをを世界からなくしてあげるから、ヒロインを生け贄にしてね」
 ラクシアの人族に対して「穢れ持ちが問題ならば、抹消して二度と生まれないように改変するね。もちろん君たちの仲間もだよ」)
マリハル
マリハル明地

2019/08/28 01:49

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> 日記:ボスって
Aにして仄めかす程度に抑えるですかね、あまり善性に傾けるとPCの爽快感をそぎかねないです。
表向きのボスをAにして、真のボスBが表れて、Aと共闘するとかだといいとこどりできそうです。
なんならBが出て来た時にAを殺してもいいですし。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷明地

2019/08/28 01:33

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> 日記:ボスって
C:「同情できる理由こそあるものの、当人の人格的問題も非常に大きい」という場合もありますね
メリット・デメリット共に両者の中間……でしょうか?

明地
明地日記

2019/08/28 01:26

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😶 ボスって
たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね?

パターンA:こいつも見方を変えれば被害者
誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。
メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい
デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、

パターンB:真のカス
マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。
メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定?
デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
いいね! 14
明地
明地日記

2019/08/23 15:25

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😶 念を送る
(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…)

私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。
事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。
それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。

<追記>
「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。
この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
いいね! 21
明地
明地日記

2019/08/17 05:56

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😶 光明得たり(オリジナル要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつぞやの《融合》を改変した武器バディものについての考察
《武装》
以下、《武装》を使用したキャラクターを「武器」、その対象を「装備者」と呼称する。
・セットアッププロセスで宣言、シーン間持続、クリンナップで「武器」側が解除するか決定できる。
・《武装》は「制限:-」。お互いの「制限:80%」「制限:100%」「制限:120%」のエフェクトは双方の侵蝕率が越えていなければ使用できない。
・《武装》中、「装備者」側は「武器」のすべての能力値に対応するダイスが能力値分増加する。「武器」側はすべての能力値に対応するダイスが半分になる(最低1、切り上げ)。処理の参考はDロイス【実験体】、《完全獣化》、《赤色の従者》使用時の使用者
Ex:「装備者」5/2/1/1,「武器」2/2/2/2→《武装》→「装備者」7(5)/4(2)/3(1)/3(1),「武器」1(2)/1(2)/1(2)/1(2)
 この効果によってHPや行動値は変化しない。
・「武器」は行動済みにならず、メインプロセスを行うことができる。ただし、「装備者」のあらゆるエフェクトを使用することはできない。このとき、侵蝕率は「武器」のみが上昇する。武器やアイテムも自身が所有するもののみ装備・使用可能。
Ex.「武器」の《ハードワイヤード》で取得した「アームブレード」を「装備者」が装備している場合、「武器」のメインプロセスでそれを装備して攻撃することはできない。
 また、一切の移動は行えず、あらゆるエフェクト、アイテム、その他データの効果によって移動することもできない。 
Ex.《一閃》は使用しても全力移動の効果が発生しない、とする。組み合わせるのは可能。
・「武器」の武器としてのステータスは、
 白兵武器/攻撃力・ガード値は(【肉体】×4+【精神】×2)の合計値から任意に割り振る、命中:-、射程:至近
 射撃武器/攻撃力:【肉体】+【感覚】×3、射程:【感覚】×10、ガード値:ー、命中:-
 防具/ドッジ:-(5-【肉体】×2)、行動:-(5-行動値)、装甲値:【肉体】×5
・そのほかは《融合》のルールに準じる。細かい適用のあれこれ(基本とEAなど)は卓の採用する環境に依存する。
◎シナリオに取り込む場合、Eロイス【究極存在】の解除条件にするとかでいけそうな気がする。

これステラナイツでよくね?やったことないけどさ…。
っつーか【究極存在】の解除条件にするんだったら上のごちゃごちゃした議論取っ払って「制限:-」の一般エフェクト化した《融合》でいいじゃんって思った…。
でもどうせ使うならオリジナル要素だしたいよねってなる。細かいルールは作成回のときに決めていけばいいや…。
いいね! 6
明地
明地日記

2019/08/16 01:34

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😶 8月の半ばに7月の振り返りを書こうと思ったらだいぶ記憶が飛んでてヤバい日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイジェストというか記憶に残ってるところからいくぞー!おー!

ネクロニカサプリ「歪曲の舞踏」収録のシナリオ『黒白遊戯』のネタバレがあります。
ここで引き返すか目を瞑りながらスクロールするかしてね!

『Justice Blow』(ダブルクロス)
・初期作成+基本ルルブ環境にも関わらずPC1くんがC値6とはいえ命中達成値100↑のダメージ100↑を叩き出すという偉業を成し遂げました。彼のダブルクロス伝説はここから始まる…かもしれない。
・かたやメイン火力の私は《妖精の手》を頂いておいてまさかのファンブル。フライング気味だったこともありGMの鶴の一声でもう一回振り直すもまたファンブル。PC1くんとの落差も相まってこれが天国と地獄ですかってなった…。
・かっこいい春日。天真爛漫なPC3さんと春日のやり取りが「これ公式リプレイの春日だ!?」ってなりました。割とシリアスになりがちなPC二人をいい感じにほぐすコメディリリーフとしていいRPを見せてもらった…。キャラやお話の色んな側面を引き出すRPは素晴らしいですね。もちろんPC1くんもヒロインを支える様が良かったです。コミュ障なのはうちの子だけで十分やったんや…。
・数年後にはそれぞれ別の組織に属してそうなPC達のお話でした。

『黒白遊戯』(ネクロニカ)
・いつもお世話になってるコミュニティ主催のCP。
・開幕【よぶんなあたま】で狂気判定を強いてしまううちの子。横から見たら「Y」の字に二つ頭がくっついてるってなったらそりゃあね…。寝るときどうするんだろ。
・公式シナリオからしてこれかよ!?という展開の数々。そして黒幕のビジュアルよ!ほんと趣味悪いな(誉め言葉)
・仲間姉妹もまあヤバかった。ギスギス姉妹が過ぎるどころか終盤で加速しエンディングパートで一触即発に。でもきっとみんなニヤニヤしながら見てたと思うの。いや私がそうだっただけなんだけど。解決手段もかなり強引になっちゃった(主犯)
・PC1「ダイナマイト食べる?」ダイナマイトは羊羹の味というマジで用途不明な知識を身に着けてしまった…。
・しかも食べたPC4は以降悪鬼羅刹のごとくクリティカルを連発することに…。っつーか【芝刈り機】強すぎんだろ。【死ばかり機】への改名を要求する!
・途中のRPが意図していないにも関わらずシナリオの核心部分に触れたらしくNCが悶絶していたそうです。よかったよかった。
以下ネタバレゾーン
・(PC1とPC2が対立)わし「どうすんのこの事態」NC「ビショップに頼んで再構成してもらえますが」わし「え…キャットファイトした残骸を?」(再洗脳して解決しました)
・(NC(登場人物)に向けて)『名前どうする?ビショップじゃアレだし』「チェス雄で」※前回のNPC、エンブリオに『ブリ雄』って名前をつけたことを踏まえたネタ
・簡単なまとめ「私たち」「もしかして」「「入れ替わってるー!?」」
以上ネタバレゾーン
私もネクロニカのGMやってみたいんだけど…自分のキャラすら満足に動かせないしな…サンプルで練習すっか…。

『正義のミカタ』(ダブルクロス)
・濃い。NPCが濃すぎる。
・PCも濃い。まさかスパイが二人いるとは思わなかった…。
・私は久々にPC1をしました。楽しかった。クール(?)な皮肉屋のつもりが振り回されキャラになって、それでも大団円を迎えられてよかったです!
・支部長(PC3)ー!!なよなよした人かと思ってたらキメるときにキメる人で良かった…!最後の一撃に《指導者》を入れてC値4で振らせてくれたりRPで核心を突きまくったりと理想の支部長だった…。
・PC4-!!!まさかのFHセルリーダー。最初大人しい子かと思ったらヤバい子だった。戦闘にもなるわダブルクロスの名に恥じぬ裏切りを2回披露するわでトリックスターでした…。なんか最終的にうちの支部に居座ったし…。
・PC2-!!!!スパイその2かー!支部長の胃の穴を増やすなー!
・自由行動が多くて満足度の高いシナリオでした。

この辺から疲れて文章力が塵

フレンドの方と『理想のヒーロー像』についての話題が出ました。
その人は「理不尽や障害を打ち破れる人」と定義していました。私は「傷つき何かを失っても信念を貫ける人」と定義しました。うろ覚えなのでひょっとしたら違ってるかもしれませんが(ごめんなさい)。
んーで、まあヒーローって「輝いてるもの」じゃないですか。まあヒーローに限らずなんですけど。その輝きをどうすればさらに明るく見せられるか、については上の定義を踏まえると2パターンあるように思います。
1つは『その輝きを強くする』。小さな火でも、束ねたりさらに燃やしたりすればより強く光を放つようになる、というもの。
もう1つは『周囲を暗くする』。小さな火は、暗い夜だからこそ輝いて見える、というもの。
なんかこう、示唆を得られそうな気がしますね。逆境だからこそ輝くのか、逆境を打ち破るほどに輝くのか。
TRPGにおいては、ネクロニカは明らかに後者ですね。最初から物語はNCの手のひらの上で、世界はとうに滅んでいて、いつ自分たちが解体されるかもわからないシビアな戦い…そんな中でこそ姉妹の友情や愛情が、儚くも尊い輝きを放つんじゃないかなーと。
ダブルクロスはどっちもできますね。でも私は根が鬱屈しているので後者の展開を起こしたいですね!
いいね! 8
システム
システム明地

2019/08/15 10:20

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新しいセッションを作りました。
明地さんは08月21日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】『World End Juvenile』を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15658320593802phreni88
明地
明地日記

2019/08/14 15:20

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💀 台風だー!!!
皆様、台風の影響はいかがかと案じ申し上げます。
この明地はお盆の予定が総崩れとなりました(血涙)。

その怒りを原動力に突発セッションを立てました。
もしお暇でしたらご参加いただけたらと思います。
いいね! 9
システム
システム明地

2019/08/14 15:15

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新しいセッションを作りました。
明地さんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】(突発)『World End Juvenile』を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15657633090702phreni88
スノー
スノー明地

2019/08/13 22:26

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フレ承認ありがとうございます!スノーと申します。
ネクロニカ経験者さんですか?!嬉しい、周りでやる人全然いないから…
これからどうぞよろしくお願いします!
明地
明地日記

2019/08/03 15:52

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😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!!
フフフ…ハハハ…フハハハハ!!!
《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!!
ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ!
これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…!
私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!!
我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!!

と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。
とりあえずキャラ組むとしますかー。
ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね?
まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。

〈追記〉
(公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!?
これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
いいね! 15