明地さんの過去のタイムライン

2019年03月

明地
明地日記

2019/03/31 01:47

[web全体で公開]
😶 セッション第3回終了したぞい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんじゃい今日のザマはーーーーーーー!!!!!(巽幸太郎)

明地です。今日は2回やらかしましたことを懺悔します。
1回目:エフェクトの組み合わせをわかっていなかったので流れが止まった
2回目:シナリオ上めっちゃ重要な局面で頓珍漢なことを聞いて流れが止まった
3回目:説得ロール中途半端すぎて流れが止まった                      おいやらかしすぎだろ

フォローしてくださった卓のみなさんのやさしさが心にスゥーっと染み渡りました…本当にご迷惑おかけしました…。
今後私が同じような場面に遭遇した際も優しく教えてあげられるように努めます。優しさは優しさで返報すべしと古事記にも書かれている。余談だが敵キャラがしめやかに爆発四散したとき「サヨナラ!」って書き込みそうになったけどシリアス真っ最中だったから自重した。
いや本気で反省します。初心者だからという自分の甘えは許さない方向で行きます。

~おもしろかったところ~
GMは想定していなかったそうですが,PC間で意見…というか方針が分かれることになってやべえ,と思いました。
ダブルクロスはシステム上,各PCの守りたいものを設定しますが,『自分の守りたいもののために他者を,あるいは他者の守りたいものを消さなくてはならない』という状況もそりゃ起こってくるよなっていう感じでした。
いや本来はGMさんは想定していなかったのでPLさんのアドリブ演出なんですが(この方は今日ほんとにすごかった),あらためて尊敬の念とすごいもの見てるな今回というような気持ちを抱きました。
セッションが落ち着いたあと,世界観について持論を語る流れになったのですが,そこで共通していたのは「葛藤があるから人は人でいられる」というものでした。
これ,得心がゆきました。力をふるうのに葛藤し,迷いが生じるのが人間の証拠っていうのは割と設定の根幹にかかわってくるんです。というのもダブルクロスで戦う敵=ジャームは基本的には力に溺れた人間の成れの果てで,PCの未来でもあるんですね。力を使わなければ君を守れないが,力を使いすぎると日常に戻れない。というお話です。そもそもが『葛藤』をベースに成り立っているんですよ。
PCが躊躇なく力を使えばそれだけ化け物に近づく。だからこそ力を振るう先が本当に正しいのか,力で解決するのが正しいのか,そもそも自分のやってることはただの自己満足で,根本的には欲望に任せて力を振るうジャームと大差ないんじゃないのか。そう葛藤することが人間らしさであり,ダブルクロスのテーマなんだという話になりました。
で,シナリオにおいてですが,うちのPCは自分の日常を守るために他者を退ける道を選びました。当然割り切れてはいません。それでも,葛藤に葛藤を重ねたうえで譲れないもののために戦うって,とても人間らしいと思えます。

次回,最終回ですが,決意も新たに頑張っていきます。








いいね! 8
明地
明地

2019/03/29 22:44

[web全体で公開]
> キャラシ:その場から動かない白兵装甲無視アタッカー
上級ルルブ・EA環境
灼熱の砦とフレイムタンを組み合わせることによりその場から動かずして遠くの敵を狙い打てるようになったのだ。
その代わりびっくりするほど命中が悲惨。100%でも7D10+4。あと火力も言うほど伸びない。
味方に支援マンがいるときは全力で頼ろう!あるいはレギュレーションが許せばトライブリードにするなりしてダイス増加エフェクトか範囲拡大エフェクトを取得しよう。(ハヌマーンがおすすめ)(レベル下げたくないなら血の宴)
ちなみにオリジン:アニマルはロールのために取りました。相棒のRBキャラってええやん?
Dロイスに拘らない場合は変異種:ロイヤルブラッド(ダイス増加)や永遠の炎(火力&達成値増加)でもいいかもしれんね。
明地
明地日記

2019/03/28 23:56

[web全体で公開]
😶 シナリオを作りたい…?
この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)

拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。
しかし,自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。
また,僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。しかし,GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。もう単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。
…と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。
PCにステータスも精神的にも成長してほしい。
GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。
救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。
テーマを深く考察してほしい。
PLに楽しんでロールしてほしい。
GMが喜んで回してほしい。
自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。
まあまだ一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。
ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。
朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。というモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。あるいはPLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。もちろんハッピーエンドにしてあげたい。でも別の終わりはなかったのかと考えさせたい。
ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。
まあそんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。とりあえず場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。
さて,この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。

<追記>
スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。
いいね! 14
システム
システム明地

2019/03/26 01:23

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ネクロニカ専門書店〜攻略ガイド置いてます〜」の参加が承認されました。
明地
明地日記

2019/03/25 22:31

[web全体で公開]
😶 シノビガミのルルブ買いました
ニンジャが出てきて◯す!という認識でいいのだろうか

最近バイトも卒論も鬼のように忙しくていろんなお誘いをいただいているのに返信できない…いやこれ買いてる暇があったらしろという話であるのだが、凝り性の自分としてはなるべく丁寧かつウィットを含んだ返事をしなきゃならないという自分ルールに捕われてしまうのだ。セッションでも毎回こんな感じだよね。

<追記>
そういえば登録一か月程度ですが所持ルルブが10を超えました!奴らは仲間を呼ぶのが得意らしい
肝心のセッション参加数は4かそこらですが,どれもめっちゃ濃密な時間を過ごさせていただいております。
RPもガチ戦術構築もたのしい TRPGすき
いいね! 7
ミッド
ミッド明地

2019/03/24 15:23

[web全体で公開]
キャラ作成回の方の時点で「面白そうな企画」と言っていただけた事が嬉しく、
通常のネクロニカセッションだけでなく似た企画を続けていきたいと思いたいコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu155340556523

現時点ではキャンペーンも終わっていないので明地さんに対してはコミュニティの用途が丸かぶりしてしまっていますが、ご興味がありましたら是非に!
宣伝失礼しました。
明地
明地日記

2019/03/16 04:15

[web全体で公開]
😶 ウオオオオセッションウオオオオオオオオオ
ちょっと時間が伸びたので一旦区切ることになりましたが,その分皆さんのロールが見れてわたしゃ満足です

この明地も頑張りました!!!!!!!!!!!!!!!!
パっと見クール中身ダウナー根は真面目言動の節々に卑屈さ溢れるというめんどくせえキャラクターだけどみなさん優しくしてくれていっぱい嬉しかったです!
ただ,慣れてないこともあってか会話の流れが掴めなくて空気の読めない発言をしたかもしれない?ことが反省点です。
この辺は経験を積んでいくしかなさそうですね…。

会話していく中で,可能な限り決めていた筈の設定が膨らんだりキャラが独り歩きしていく感覚が面白かったです。
なんかナチュラルに百合を始めた時はびっくりしました。

来週に続くことになりましたが,愛すべきPLの皆さんのロールが見られると思うと逆にうれしい限りです!
キャラ設定も詰める幅ができたので今週も希望を抱いて生きていけます!!!!!!!!!!!!

あ,そうだ。
クラヤミクラインのルルブ買いました。こんどフタリソウサも買います。DXのサプリも買います。
給料日を迎えたこの明地に不可能はない
いいね! 6
明地
明地日記

2019/03/02 03:29

[web全体で公開]
😶 セッションに参加できるよ!やったね明地ちゃん!
 初 オ ン セ 初 シ ス テ ム H O 制 P C 1 

明地です。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。
ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわけです。それで「あれ?この立ち位置って主役じゃね?」と思ってネットの海でPC1ってどんな特徴やねんと思って調べてみたらまさに主役でございました。

不安だーーー!!!!!!!!!
なんかおもっくそ戦術搦め手系性格ネットリ系のキャラにしちゃったんだけど作り直した方がいいですかね?っていうかちゃんとRPできるだろうか??っていうかわし女の子×ロイス女の子でキマシタワー建設しちゃうのか???っという不安に駆られています。

いえ、これも何かの縁です。
こうなったら映えある主役を演じきってみせましょう。華々しいデビューだと思えば本望です。
とりあえず足を引っ張らないようにルルブ読み返して模擬戦もして動きを構築しなきゃ…あとどどんとふの仕様にも慣れなきゃ…普段からRPの練習もしよう…っていうかもうちょいワークスを活かしたビルドにしなきゃ…
いいね! 12