明地さんが答えた100の質問

明地さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

明地
なんとびっくり7年目

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

明地
大学時代にCoCを遊び、数年遠ざかってからふと思い立ちダブルクロス3rdに挑戦しました

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

明地
CoCだと思うたぶん

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

明地
楽しいけどアナログで管理するのめんどくさいぞ!長くなると疲れるぞ!思ったより自由ではないぞ!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

明地
ミステリー・ホラー・サスペンス・ファンタジー・アクション・お気楽ギャグ

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

明地
ダブルクロス3rdですが、しばらく遊んでないから数年ぶりに顔を出す実家みたいな気まずさがあります。いま楽しいのはSW2.5。

Q7. その理由を教えてください。

明地
復帰して以来数年間ずっとハマったシステムだし、これを通じてたくさんの友人ができたからです。あと戦略性の高いキャラ作成や一旦始めたらわかりやすいゲーム性なども好き。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

明地
最近はSW2.5に首ったけです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

明地
覚えることがいっぱいある状態

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

明地
忘れたり他システムとごっちゃになることがいっぱいある状態

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

明地
皆無 かなしい

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

明地
人当たりがいい人、(特にテキストのやり取りでの)距離感の調節がいい感じの人、キメるときにキメるRPをしてくれる人、TRPG内外での話題が合う人。
冗談のラインを越えた煽りをかましたり議論やビルド談義などでギスりがちな人、ルールや運営が厳しめだったりする人はちょっと遊びづらさを覚える。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

明地
挨拶してくれたら大丈夫。言い捨てみたいな感じはちょっとキツい

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

明地
挨拶してくれたら大丈夫……と言いたいが、セッション履歴や日記・コメントの様子等を見て判断します。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

明地
相手によるが、数年来の付き合いがある人ならしたいかも。こないだやってきました

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

明地
様々なTRPGを遊びたいです。趣味を同じくする友人ができればもっと嬉しいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

明地
末永く続いてほしい。マジでめちゃくちゃ助かってます。ありがとうTRPGオンセン!

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

明地
どっちも好きです。自分の中に波があって、PL好きターンとGM好きターンが交互に来ます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

明地
定期セッションが週2なので月8回程度。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

明地
平日は3時間、休日は4~5時間(休憩込みなら8時間は行けると思う…たぶん…)

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

明地
最初の数回は重要設定とPCに関係ありそうなとこだけ覚えます。やりこむようになるとしっかり覚えます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

明地
PLの時は普通だと思います。GMの時は荒ぶります。

Q23. 録音、録画はしますか?

明地
展開によってはスクショします。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

明地
GM1人/PL8人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

明地
GM1人/PL1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

明地
普通のシナリオなら4人程度。
物語に偏重したシナリオなら1体1~2人がいい感じになると思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

明地
1回のセッションでぶっ続け12時間。
当時は若く体力を持て余していました。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

明地
2時間(テキセ)。行って帰ってボス倒すだけのシナリオでした。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

明地
集中力的に3~4時間が最適かと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

明地
あんまりやらないけどまあええんちゃう。

Q31. BGMについてどう思いますか?

明地
私がGMする時はめっちゃこだわってたくさん用意しますが、ある程度を超えると自己満足の領域だと思うので、PLとして参加する時になくても気にしません。BGM聞くために卓やってるわけじゃないしね。でも凝ってたり、聞いてもらえたりすると嬉しい。著作権には気を付けよう!

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

明地
王道プレイ。シナリオの流れにしっかり乗って自分の心情や信念をぶつけてるのを見ると盛り上がります。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

明地
あいつ判定前にフラグ立てたらすぐ回収してきやがりますよ。迂闊な発言には気を付けよう!

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

明地
ハードでダークなのも、ほのぼのさっぱりなのも、だいたいなんでも好きです。
現代ものもファンタジーものも好きです。ジャンルもだいたいいけます。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

明地
そういうのが必要なシナリオでない限り、しません。めんどくさいので。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

明地
大好きです。大好きだけど作るの大変です。最近はAIのおかげでだいぶマシになりましたが……。

Q37. ハウスルールは使いますか?

明地
基本的には使いませんが、あまりにもルールの出来がアレなシステムや、長寿作品で裁定やらバランスやらが肥大化したシステムの場合はガイドライン的に置きます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

明地
あります。詳しくはきかないでくれ

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

明地
あります。詳しくはきかないでくれ

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

明地
どっちも好きですが、キャンペーンは半年以上毎週〇曜日定期!って感じで続くと疲れることもあるので、単発の方が気楽に感じることもあります。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

明地
GMするならダンジョン系、PLとして遊ぶなら街系です。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

明地
あらかじめそう周知されているならよいのですが、そうではないとちょっと肩透かしを食らったように思います。キャラシを作るのも時間がかかるし。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

明地
2年続いた大冒険。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

明地
基本的にはシリアス系ですが、程度によります。最近はリアルで疲れることが多いので肩の力を抜いて遊べる展開も欲しいな……。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

明地
どっちも好きですが、あえて単純なシナリオと答えます。単純な以上、PCのRPで広げていく余地もあるでしょうし。複雑なシナリオは作るのも難しいし、ましてPLがそれを楽しめるかは別問題なので……しかし複雑で面白いシナリオも大好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

明地
どっちも好きですが、どちらかというとこじんまりとしたシナリオです。
故郷の街を救うため、あるいはPCの個人的な事情のために奔走して、世界規模で見れば大したことなくてもPCの人生においては大きな出来事だった…っていうのがかなり好みです。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

明地
悪野 奏水
シナリオのヒロイン。悪の科学者を自称していますが、その実生真面目で育ちの良さを隠しきれず、さらに目の前で悪事が起こると止めずにはいられない性格です。よく高笑いをしますがかなりムリをしているようで、必ず咽ます。責任感が強く、自身が改造したPC①の面倒を最後まで見るために奔走する様が好意的に受け取ってもらえました。
イリカノール・フィア
リレーCPのPC。過去に仲間に裏切られてお尋ね者となってしまい、そのせいで荒れた口調で捻くれた態度を崩しませんが、根っこはお人よしで仲間思い、そういうところが仲間たちに受け入れてもらえつつあるのでRPしてて楽しいです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

明地
気が付けばアナゴくんより年上になってしまっていた(遠い目)

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

明地
主に前衛です。考えることが少ないので。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

明地
なんか異性の割合が増えてきた。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

明地
なんとも思わない。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

明地
あまり悩まなかったり問題を割り切れたりする性格の人です。
あと、達観しているというか、自分なりの人生哲学を持っている人です。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

明地
ガチめに卑屈なキャラです。うじうじ悩んだりすると感情移入が難しい。しゃっきりしろ!

Q54. 人外をやるのは好きですか?

明地
だいすき。

Q55. キャラに強さを求めますか?

明地
他のPCと同じくらいの強さに合わせます。
あまり効率性や火力は求めず、ある程度コンセプトに基づいて最低限の活躍はできるビルドが好きです。

Q56. どんな口調で話しますか?

明地
PLとしてはちょっと緩くて気さくな感じを心がけています。話しかけやすさはすべてに優先する…ッ!あと、たまにのじゃロリ口調が出てくるのじゃ。これはtwitterをのじゃロリ口調で運営しているからじゃ。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

明地
相手やPLによりますが、うーんという感じ。
仲のいいPLであれば許容できますが、初対面のPLと恋愛RPするのはあんまりです。
ましてや、強要したり拒否しても迫ってくるのは論外どすえ

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

明地
されたことはある。したことはない。いやあったかもしれない。若気の至りじゃ……

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

明地
最近はあんまり凝らないですねぇ……。
シナリオで拾えそうなものや、ビルドや来歴に関連して思いついたものは設定しますが、そうでもないならRPしやすい程度に留めます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

明地
あまりしない方ですが、たまにシンクロ率90%くらいに到達します。
怒りや勇気、決意などの激しめの感情が主で、逆に悲しみなどの感情にはあまり入れ込みません。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

明地
まあまあ好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

明地
本当に冒険しているかのような気分で世界観に浸れたり、物語に関与できるところです。
また、自分のPCが他のPCやNPCに影響を与え、仲良くなったりぶつかったりしながらも人生を歩んでいく、その最前線に立ち会えるところです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

明地
GMの求めてることが分からない時です。どうすりゃええのん…とPLが右往左往するのはあまり得意ではありません。あと、テキスト主体だと非言語コミュニケーションが難しいところも地味に苦労します。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

明地
キャラのRPがうまくハマり、それが他のPCやGMの心を動かして物語を変えたりしたことです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

明地
そのキャラらしいRPが思いつかなかったことです。そういう時はPLの素の部分が出てきますが、あまりよくないことじゃないかなあと思います。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

明地
サイドを固めるのが好きですが、主役も張れますぞ

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

明地
他のPCの性格を見てどっちかに回ります。キャラとしては中庸の立場にいることが多いです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

明地
空気を読めなかったことで…ウヴァアアアアアアーーーーッッッ!!!(トラウマが蘇り爆散)

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

明地
・自己中心的な人
・返答・会話をしようとしない人
・ルールの穴を突いてきて、GMに細かく裁定を迫る人
・シナリオブレイクや過剰な火力でゴリ押す人
・協調性がない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

明地
あります。たのしかったです!!
もちろん全員同意の上でやりました。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

明地
あります。感想としては「めんどくさい」です。さっさと軌道修正できるように落としどころを先に相談して丸く収めました。CP中断に陥ったこともあるのでできるだけ避けたいです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

明地
あります。あります。あります……。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

明地
提案があればやりますが、自分からは作りません。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

明地
たのしいです!!!!!!!!!!!!!!

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

明地
私の掌の中でもがくキャラを眺めるのは楽しいぞォ!!!!!!!!!!!!!!!!!

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

明地
シナリオをかくのがとてもたいへんです。
マスタリング中に自作データとかいろいろが事故った時、対処に困ることがあって苦労します。
あとその、変な人が来た時(小声)

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

明地
シナリオの推理を披露してくれたり質問してくれたり、関心を持ってくれたことですね!
あと、感想で「幻想的な世界を冒険できてたのしかった」と言われたり、作りこみや余りの地獄に悲鳴を上げている瞬間は苦労が報われたと感じます。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

明地
・把握できていないルールが出てきてその場しのぎの裁定をしてしまうこと
・CPでシナリオ執筆が間に合わないこと
・変な人が来た(小声)

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

明地
自作ボスデータが処理上でしっちゃかめっちゃかになって、PLと一緒に書き直すことになった時ですね…

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

明地
・突然消えたり、放棄したりする人
・自己満足で高難易度やら理不尽やらを強いる人
・野良と知ってる人が混ざったとき、対応に明らかな差が出る人
・何をしていい/すべきなのか示してくれない人
・とにかく長時間かける人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

明地
オープンです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

明地
めちゃくちゃ使います。めちゃくちゃこだわります。

Q83. アドリブは得意ですか?

明地
得意です。ノリすぎてシナリオテキストを投げ捨てること多数!

Q84. なぞかけは好きですか?

明地
難易度調整が難しいこと、夜の時間帯だとお疲れで解きにくい場合があることなどを踏まえると、あまり好きじゃないです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

明地
名ありは3人程度です。多すぎても覚えられないからね。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

明地
難しいけどすきです!!!!!!!!!!!!!!

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

明地
楽しかったと言ってもらうために尽くします。
一生残る恐怖と絶望で、一生残る愛と勇気を与えたいです。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

明地
システムによりますが、SWのものなどはよく読みます。
シナリオのネタがもらえて楽しいです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

明地
『春日恭二の事件簿』:ダブルクロス3rd
『魔神使いと影光の学舎』:ソードワールド2.5

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

明地
『魔神使いと影光の学舎』のアモンくんとミジョウさんですね!!!!影のあるクールなキャラとギャルの組み合わせが最高でした。ミジョウさんがアモンくんのことをわからないなりに真剣に思いやって、アモンくんが過去とケリをつけられたのが素晴らしかったです。アモンくんのPLさんも立ち回りが上手くて参考になりました。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

明地
大変なのでいいです!!

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

明地
ないです!!!

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

明地
時間です。
時間を捻出しなくてはならないのが大変です。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

明地
4000円程度ですね。万越えのものはちょっと手が出せません。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

明地
えーと3800円のサプリがダブルクロスで10冊、SW2.5で7冊、大伴ルルブが7冊程度、そのほか立ち絵やBGMで……やめろ!!!!!!!!この話禁止な!!!!!!!!!!!!!!!

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

明地
グミと飴とスルメですかねぇ

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

明地
興味を持ったシステムから始めるといいと思います。
最近のシステムは処理が簡単なのが多くてたしなみやすいかも。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

明地
ルールブック、GMとPLへの感謝と敬意、ダイスの女神への崇拝、座り心地のいい椅子。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

明地
自分だけの物語を紡げるところだと思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

明地
趣味です。
(人生とか答えたりTRPG第一の生活をすると健康によろしくないので、趣味と割り切ってリアルを大事にしつつエンジョイできる余裕を保つことが一番大事だと思います。ってこれQ98にかけばよかったね!)

最後にジャンプ