暗黒闘技場ルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

明地が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

暗黒闘技場ルールの詳細

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)


暗黒闘技場ルール

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TRPGの種別:

ソード・ワールド2.5


キャラクター名:

暗黒闘技場ルール


HP

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MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

【概要】
明地です。
なんでもありのハチャメチャ戦闘とか見てみたくなり、このルールを設定するにあたりました。
バランス崩壊必至です。GMもすべてのルールを理解しているわけではありません。
思いきり暴れられる場があってもいいなと思ったのです。

このルールは明地の「暗黒闘技場オブスキュラス」でのみ有効なルールであり、普段のセッションでは適用されません。
また、GMたる明地自身、このルールを完全に理解してマスタリングできるわけではないので、セッション進行にあたり参加者様のご協力をお願いすることがありますが、どうぞよろしくお願いいたします。






普段と違う使用可能ルール一覧
・第二の神の信仰(ラーリス含む)
・「AR」「TC」掲載の武器とアイテムデータ
・蛮族PC(すべて)
・「VC」の「魔神化能力」
 〈魔神化血清〉を「1200G」と「不名誉点50G」で「1つ」まで購入可能。
・「IC」の「魂の変異」
・特殊な蘇生ルール”治験”
 蘇生費用なしで蘇生でき、魔神化能力か魂の変異かアビス汚染がランダムでついてくる!
・蛮族PCの「流派秘伝、魔動機文明の技能とアイテム」の取得と使用
 人族PCの「BR掲載データ」の取得と使用
 いずれも「名誉点100点」で「人族/蛮族の技術」を取得する必要があります。
 

詳細B:

*前提①
使用するルールについて、「どのサプリの」「なんページにあるか」を末尾に記入してもらえると非常に助かります。
・「ET」「MA」「ML」「BM」はなくても大丈夫です。
 博物誌、「AR」以降の諸データはお願いします。

*前提②
なんでもアリルールですが、PC同士の争いだけはNGです。
「うちの子ラーリス信徒だからお構いなしで巻き込み範囲攻撃します」みたいなのはNGです(戦術として合意があればOKですが……)。
PCの素性次第ではギスギスRPもあるかもしれませんが、場の空気(PL間の関係)が悪くならないように注意と気遣いをお願いします。
シリアスよりギャグの雰囲気重視です。


*導入ルール
〇採用
・上級戦闘
・剣の恩寵
・能力値決定ダイスを振った後のET式ポイント割り振り作成への変更 
・成長回数平均表の使用(成長ダイスを振る前のみ)
・放浪者PC
・蛮族PC(BR、BSどちらも)
・人族PCの第二の剣の神々の信仰(ラーリスOK)
・『アーケインレリック』『タイラントクリプト』掲載の武器・アイテムデータ
・『アーケインレリック』掲載の魔法の武器+2相当の武器 
・『バルバロスレイジ』掲載の諸データ(魔法の武器+2など)
・『ヴァイスシティ』より「魔神化能力」 
 『インフィニットコロッセオ』より「魂の変異」 ※下記特殊ルール参照
×不採用
・「価格:取引不能」のアイテム
・信仰地域による小神プリーストの消費MP増減 
・SW2.0の諸データ

*「蛮族PC」における流派秘伝・魔動機文明のアイテム・技能の取得
「人族の技術(名誉点:100点)」を取得することで、人族PCと同様に取得できます。対象は下記のとおりです。
・「マギテック技能」「アルケミスト技能」
・上記の冒険者技能用アイテム(〈ガン〉や〈マテリアルカード〉など)
・「流派秘伝」:通常通り経験点を消費して取得してください。

*「人族」PCにおける「バルバロスレイジ」掲載データ等の使用
「蛮族の技術(名誉点:100点)」を取得することで、蛮族PCと同様に取得できます。対象は下記のとおりです。
・「バルバロスレイジ」p.64~65掲載のデータすべて

*蘇生について
 原則的に「シナリオ終了時」までに「蘇生費用10000G」を支払えなければ、蘇生の成否に関わらずロストします。
 ただし、下記の”治験”に参加することを了承すれば、費用なしで蘇生することができます(穢れ4点の場合は通常通り不可能です)。

*”治験”
死亡した状態から蘇生するルールです。死亡していなくとも志願して1回まで受けることが可能です。
”治験”を受けると、下記のいずれかがランダムで発生します。
 ①「魔神化能力」を1つ得る。(5点に達するとロスト)
 ②「魂の変異」を1つ得る。(蘇生時の「追加の穢れ」に含まれない)
 ③「アビス汚染」が1つ増えるか減る(さらに1dし、出目が「5」か「6」なら減少する。5点に達するとロスト)。
その後、望むと望まざるとにかかわらず蘇生に成功します。穢れもルール通り加算されます。
生きた状態で”治験”に臨めば、穢れは増えません。

*特殊ルール
下記の能力を受けると、暗黒闘技場卓以外では使用できなくなります。

*魔神化能力
 〈魔神化血清〉を使用することで取得できます。
 〈魔神化血清〉は「価格:1200G」で、使用すると「不名誉点50点」を得ます。
 〈魔神化血清〉の購入と使用は、1回のセッションにつき1回だけ行えます。
 ※魔神化影響点が「5点」に達すると魔神化する。
 ※魔神化影響点(とアビス汚染度)は、「奈落の核」を砕くと減少する(任意の魔神化影響が消滅する)
  「奈落の核」は魔神化能力を持つ魔物を倒すことで得られる。

*魂の変異
 戦闘終了時に2dを振り、その出目が「戦闘経過ラウンド+穢れ+アビス汚染+魔神化影響」以下だった場合、魂が変質します。これにより「魂の変異」を一つ得ます。
 ※死亡後、蘇生時に穢れを追加で「魂の変異の数」だけ追加で受けてしまいます。
 ※「魂の変異」は、「回帰の兆し(オリジナルアイテム)」を一つ使用することで一つ減少します。
  「回帰の兆し」は同じく魂の変異を得た魔物を倒すことで得られます。

詳細C:

運用上のルール


*魔神化能力「腕が生える」、魂の変異「黒い腕が生える」
「用法:1H」で可能な主動作を1回行えるというものです。
具体的には、下記の動作となります。
・近接/遠隔攻撃、魔法行使
・〈ポーション類〉などのアイテムの使用
・その他、片手を使用する行動
また、次のルールに基づいて運用されます。
・追加腕に盾を持っている場合、近接攻撃を行えません。
・両腕と追加腕で「用法:3H」の武器を装備することができます。
・片腕+追加腕で「用法:2H」の武器を装備できます。この場合、追加腕の主動作は行えません。
「腕が生える」と「黒い腕が生える」の両方の能力を持っていても、追加される主動作は「1回だけ」です。ただし、次のように変更されます。
・二つの追加腕で「用法:2H」の武器を装備でき、アイテムを使用できる。

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。