饗庭 那月(ダブルクロス用キャラクターシート)
明地が作成したTRPG「ダブルクロス」用のキャラクターシートです。
饗庭 那月の詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前にコメント下さい)
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TRPGの種別:
ダブルクロス
キャラクター名:
饗庭 那月
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メモ:
詳細A:
*来歴・過去 ・災害孤児。物心ついた時から親はいなかった。 ・UGN傘下の孤児院でオーヴァードに覚醒。チルドレンとして引き取られる。この時7歳。 ・養成施設に送られてからはUGN改革派の元で死ぬほど厳しい訓練を受けて育ってきた。 そのため、少年兵もかくやなメンタリティを手に入れる。 ・穏健派のメスが入ったことにより養護施設は解体。N市支部に送られる。この時14歳。 ・その後、情操教育の一環として学校に通い始めたり色々している。 とりあえず取り繕える程度の人間らしさは手に入った。 ・現在に至る。 *性格・人物像 ・人間というより『兵器』『戦士』として育てられてきたために感情や感受性が希薄。 ゴキブリとか素手で潰せるし悪口や陰口への耐性はすさまじい。 ほかにも、「どうせ生えてくるから」と言って腕一本くらいなら差し出せるヤバさ。 ・日常を遠いものとしてとらえているため、憧れや反発すら抱いていない。 我々がゲームや小説に抱くような感傷と同等に感じている。 ・「『命令』だから敵を倒す」「『仕事』だから学校に行く」というように、自分の意志がまるでない。あるとすれば「不便かそうでないか」の判断くらいである。 ・学校には割と溶け込んでいる。『仕事』を達成するためにたくさん練習しました。 嘘のように明るくも大人しい好人物である…はず。周囲にはちょっと天然入ってるように見えるらしい。 ・ロイスにあるように何事にも『無関心』。だが、ごくわずかな対象に限り……? ・戦闘スタイルは自分の血を燃やしたり凍らせたりしてステゴロを挑むというワイルドなもの。多少出血しても、相手から取り込んだ血すら操れるというまるで敵のMPで魔法を使うみたいな反則ができるので割とタフである。 ・衝動に侵されるとただでさえ少ない口数がさらに減り、ゆっくりと、しかし的確に相手をボコボコにする。イメージとしては仮面ライダービルドのハザードフォーム暴走みたいな感じ。 ◎PCたちと関わってちょっとずつ人間らしく成長するといいな。 *口癖 「そう。」 :「。」がポイント。NPCが長々と語っても、とりあえずこの一言で済ませる。
詳細B:
《エフェクト》 ※No:名称(Lv):タイミング:技能:難易:対象:射程:侵蝕:制限 :効果 --:リザレクト(Lv:1):オート:-:--:自身:至近:効果:- :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 --:ワーディング(Lv:1):オート:-:自動:シーン:視界:0:- :非オーヴァードをエキストラ化 《武器》 ※名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 : : : : : : : : 《防具》 ※名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 :防具: : : : : 《一般アイテム》 ※名称:種別:技能:常備化:解説 : : : : 《コンボ》 ※名称:条件:組合:タイミング:技能:難易:対象:射程:侵食 :ダイス:クリティカル:攻撃:解説 : : : : : : : : : : : :
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
タグ:
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転送:

ID: 15602585127102phreni88
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本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。