相談

Henry.A

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登録:2025/10/15 00:40

更新:2025/10/15 15:33


助言・人と相談したい時用のスレッド。なんなら一番使う。
ー現在の相談ポイント〔ハウスルール〕ー
ステータス上限︰無し
技能値上限︰90%(補正値別)

●精神力 
下限:-45 / 初期値:0 / 上限:+45
①.[現在値×1]%の補正を常に得る。
②.[-45]のまま次Rに移ると、『パニック』を得る
戦闘終了時に初期値に戻る
《増加 / 減少条件》
・敵に攻撃を命中させる[+15]
・リアクションに成功する[+5]
・敵を撃破する[+20]
・味方が敵を撃破する[+10]
・敵から攻撃を受ける[-10]
・味方が死亡する[-35]

●属性
メイン
[斬撃] / [貫通] / [打撃] / [回避] / [防御]
サブ
[火] / [水] / [風] / [土] / [雷] / [氷] / [血] / [闇] / [光] / [反撃]

基本的には[メイン]のみか[メイン]+[サブ]の構成になる
また、サブは、フレーバーや条件用くらいの立ち位置である(反撃を除く)

●耐性
メイン属性にのみ適応される耐性
ダメージ計算上最も最初に計算される物
脆弱︰×2.0 普通︰×1.0 
耐性︰×0.5 抵抗︰×0.0 (免疫︰×-1.0)
※抵抗・免疫はめったに登場しない※

●パッシブ
※未定※
案①:延命卓/LoRのようにする +α
自身が装備できるパッシブ数は合計[8]でパッシブコストの最大は[13]である
・固有パッシブ
パッシブのコスト枠を消費せずに発動し続ける、自分だけの、自分を象徴するパッシブ。最初から持っていたり、途中で生える事もある
《例》ツヴァイ協会3課
▼固有パッシブ
【7】ツヴァイ協会:任意対象の攻撃を自身に変更できる(R2回) / 被ダメージ[÷2]
【8】速度2:行動権+2

・パッシブ
初期のコスト枠を[3]として、フィクサーの階級が上がることに[+1]づつしていく。
翼の技術により、視覚的に判断できるものがあり、それを使うことで自由に脱着できるようになった(感覚的にはサイバーパンク2077)
《例》8級フィクサー
パッシブコスト[4/4] パッシブ数[3/8]
▼パッシブ
【1】9級フィクサーの打撃:50%の確率で打撃ダメージ量[+1]
【2】鳩尾殴り:打撃ダメージ量 [+2]
【1】斧派の魂:打撃ダメージ量 [+1]

・武具パッシブ
パッシブ数[3] パッシブコストの最大[5]
武具にもパッシブが存在するが、パッシブ数の最大値が少なくコスト枠も少ない
《例》スティグマ工房の武器
-パッシブコスト[2/4] パッシブ数[3/3]
▼固有パッシブ
【2】スティグマ工房:火傷付与数[+1]
▼パッシブ
【1】ファイヤーバット:攻撃が的中したとき、[50%]の確率で『火傷:1』を付与
【1】ツヴァイの剣術1:斬撃ダメージ量[+1]

案②
●アクティブ
《名称》
判定値︰
コスト︰
属性︰
射程︰
ダメージ(数値)
-注意事項(R1回のみ)
①.
②.
(フレーバーどっかにつけたいよね)
 
●状態
(どーするかい?回数と威力別にする?)
《出血》《防御レベル増加》
《沈潜》《防御レベル減少》
《振動》《攻撃レベル増加》
《破裂》《防御レベル減少》
《充電》《パニック》
《呼吸》《混乱》
《火傷》《保護》
《拘束》《クイック》
《脆弱》《振動爆破》
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Henry.A
11. Henry.A
2025/10/15 15:34
「大事なこと」

全て未定

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ハク
10. ハク
2025/10/15 15:31
あ、レベル制なんだ
そこら辺全て強化施術ということにして金払う事で強化・取得ができるタイプだと思ってましたや
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Henry.A
9. Henry.A
2025/10/15 14:08
【精神力】
下限:-45 / 初期値:0 / 上限:+45
①.[現在値×1]%の補正を常に得る。
②.[-45]のまま次Rに移ると、『パニック』を得る
戦闘終了時に初期値に戻る

●増加 / 減少条件
・敵に攻撃を命中させる[+15]
・リアクションに成功する[+5]
・敵を撃破する[+20]
・味方が敵を撃破する[+10]
・敵から攻撃を受ける[-10]
・味方が死亡する[-35]

※精神力はなくたっていいかもしれない※
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Henry.A
8. Henry.A
2025/10/15 14:13
【特殊ステータス】
《光》
最大値:1
任意タイミングで、1消費することで①②③の効果から選んで一つ発動できる
①.自身の判定を振りなおせる
②.[D6]ダイスの効果・判定時、ダイス数を[+1]する
③.[与ダメ×1.5][被ダメ×0.5][回復値×2]のどれかを発動
都市の人達はみんな、心に大きな光を持っているの。その光の種が発芽しますように by □□□□

【経験値・Lvシステム】
レベルアップには『現在Lv+1』点の経験値を必要として(Lv+1は少ない気がしてきた)
経験値の入手方法は以下の通り
・セッションに参加する(+1)
・依頼をこなす(+1)
・卓中良いRPをする(+1)
・敵を倒す(+敵のレベル÷10)
で、上記で手に入れた経験値と同じ値をKPも獲得できる(ここら辺は調整点)

●レベルアップの恩恵
・任意ステータスに触れるポイントを[次のレベル×10]獲得
・スキルポイントを[3]獲得 or スキルポイント[2]+《光》の最大値[+1]
・(何かあるなら助言を求)

●スキルポイント
延命卓とは結構異なる感じで作ろうかなと
・1点消費する毎に一つのスキル・技能・アクティブのレベルを上昇もしくは制作・獲得をすることができる
・1回のレベルアップで一つのスキル・技能・アクティブのSL(スキルレベル)を1以上上げる事は出来ない。
『例』
【斬り払い】
-剣で複数対象を払うように斬る-
判定:ソード技能
SL:1 SL上限:5
コスト︰MP/5
属性︰武器依存
射程︰タッチ
ダメージ:武器ダメージ+[SL×2]D10
①.対象数を[SL+1]体まで選べる
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Henry.A
7. Henry.A
2025/10/15 13:11
ーーーー
 未定
ーーーー
ま~~お金…かな
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ハク
6. ハク
2025/10/15 13:04
なるほどー...パッシブってどうやって取得するのか考えていたりしてましたっけ。
LoRでは所属や経験、後装備で手に入れた感じしてましたけどこっちでも同じ感じになるんですかね?
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Henry.A
5. Henry.A
2025/10/15 11:38
そこらへんは義体とか入れ墨とかを好きな時に金を払えばできるようにするのだ
で、で、で、あれだよね~ね、あのあれ、あれだよ。マジで今何も考えずに全て打鍵してるんだけど、速度はパッシブになるかな。で、で、えーーー副属性はカテゴリー別けとフレーバーがメインになるかな
「【?】:火属性の攻撃に[+5]のダメージを追加する」とかになるかな。ね。
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ハク
4. ハク
2025/10/15 11:33
HPとか各種ステータスはちょうど様々な強化手段あるし、シナリオが終わる事に代金を払って強化できるようにするといい気がする。
速度とかも強化のオプションに入れるのはどうでしょう?
ちなみに副属性はフレーバー程度にして欲しい派です。LCBでも罪悪属性とか全く理解できてないタイプなんで...
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Henry.A
3. Henry.A
2025/10/15 11:28
-副属性
これらに関してはなんか、こうね。そういうことよね

-状態
数値で発動の度に出血・破裂は[-?]火傷は30%減少とかそういう感じにしようかね

-数値
一旦、
アレフ幻想体で6桁ダメージ(40万)くらい5桁後半ステータス(8万)とかを想定
ワウで6桁前半(13万ちょい)くらい 5桁前半(1~3万)とかを想定
へーで5桁半ばから後半(3~9万)くらい 4桁(2~8千)とかをそうてい
てとで4桁~5桁入門(1千~1万)くらい 3桁~4桁入門(500~1000)とかをそうてい
ざいんで3桁~(200=~千)くらい 3桁以上(100~)を想定

で、特色フィクサーのヴェルがEGO無しで覚醒シャーデンにギリ勝った?とかにしてたはずだから、特色と1級フィクサーの上澄みでワウぐらいのステータスにしようかなって。(ヴェルがEGO無しで覚醒シャーデンにギリ勝った)がEGOありの場合、単騎で楽勝にHEを刈れるくらいのステータスがフィクサーの限界点にしようかなって

9級フィクサーとかならもう、一般探索者と一緒くらいでいいんじゃないかな?
ダメージも最初は2D6+?くらいにしておこうね。
で、速度(行動権+1)は相変わらず6級以上とかで…ね

全体的にHPを高めに設定してもいいかもしれない。(ダメージをたくさん受けれるように)
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加古川
2. 加古川
2025/10/15 01:22
個人的には延命のSP+FPって感じの管理アリだなって思ってる。
あとFPの配布上限、SAN回復の配布上限を統一するのがいいと思う。

●属性について
属性
火
水
風
土
雷
氷
光
闇
血
で副属性として扱って、属性に対しての耐性とかは無しにするのがいいかなって思う。
基本は斬撃 / 貫通 / 打撃で+で副属性って感じ。
副属性の耐性までは考えないで基本装甲だけ考えるっていうのありだと思います

●パッシブについて
個人的には後者の方が自由度が高いけど、前者にすれば統一はしやすい感じはする

●状態について
回数と威力別はーー、管理に困るからパスしたいな〜
特殊状態を作るのは禁止にして既存状態でどうこうするって結構ありかなって思ってる。
基本的には個数で管理して、上限をそれぞれ設けるって感じで。
数値は低い方が調整はしやすいとは思うかな。
例えばダメージ量増加も+1点とか。

世界の規模を何ダメージ出させたいかにもよると思う
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Henry.A
1. Henry.A
2025/10/15 01:11
ハウスルール決めよう
考えてるのをなんとなーく寝る前に書き出したので「ここあーがよくない?こーがよくない?」があったら意見ほしいです
ーーーー
ステータス上限︰無し
技能値上限︰90%(補正値別)

●精神力 
下限︰-45
上限︰+45
(ここの上限下限を弄るのはやめよう。でも、これがあると結局沈潜が強くなるよね〜(好き))

●属性
・斬撃 / 貫通 / 打撃
・回避 / 防御 / (反撃)
※反撃は上の属性+反撃となる
(罪悪属性・色属性はさ、やめておこうぜ。複雑になりそう。簡単な元素属性+血属性(血鬼ピンポイント)はアリかなって)

●耐性
脆弱︰×2.0
普通︰×1.0
耐性︰×0.5
抵抗︰×0.0
(免疫︰×-1.0)

●パッシブ
※未定※
(LoR・延命卓みたいするか、先生とかヘイとかはらぺこさんとか…普通?一般的みたいにするのか。ワシ的には後者の方がやっぱり楽かなって)
(「●●だから△△できる」みたいなフレーバーテキストを含めた効果文にするのがいいのだろうか?)

●アクティブ
《名称》
判定値︰
コスト︰
属性︰
射程︰
ダメージ(数値)
-注意事項(R1回のみ)
①.
②.
(フレーバーどっかにつけたいよね)
 
●状態
(どーするかい?回数と威力別にする?)
《出血》《防御レベル増加》
《沈潜》《防御レベル減少》
《振動》《攻撃レベル増加》
《破裂》《防御レベル減少》
《充電》《パニック》
《呼吸》《混乱》
《火傷》《保護》
《拘束》《クイック》
《脆弱》《振動爆破》
などなど……
(難しいやつとかは一個にまとめよう)

ーーーー
(一旦寝る前に書き出せるだけ出して今日は寝ます)
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