コミュニティ「灰燼卓」の参加者一覧 page.2

那緒

那緒

最終更新 14時間前  登録日 2023年08月14日  活動時間 火木金土は19:00~、月水日は22:00~

  プレイ回数 24  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   プロフまでご足労いただき、ありがとうございます。那緒(なお)と申します。基本的にテキセの民……になりました!歴は7年ですが、実働時間はその1/4もないと思います。活動時間は以下↓の通りです! が、1日に1回しかこのサイトを確認しない日もたまにある為、「今日の夜21時からどうでしょう……!」と言う急なお誘いだとちょっと難しい事もあるかと思います。そのあたりはすみません。普段ここでは、セッションの感想等を日記に投稿しているオンセン日記民をしております!基本的にプレイスタイルはRP重視。エモ系のシナリオを好んでやっています!CoCはクラシックスタイルも出来ますが、事前に言ってくれると、心の準備が出来て大変に助かります……!余談ですが私が作るキャラはどこかギャグキャラ味を帯びてしまうと言う習性(?)がある為、基本的にコミックリリーフっぽい立ち回りになると思われます。なんでじゃろね。◇回せるシナリオ◇〇CoC6版 ・藍と深海のマリンスノウ(2PL) ・ハトヴの晩餐(1PL+KPC or 2PL) ・旧き月より(1PL+KPC)◇お部屋作成中◇ ・星の吸血鬼にさよならを(2PL)

Z “U.B.C.S” G

 Z “U.B.C.S” G

最終更新 4時間前  登録日 2025年06月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフ神話大好き〜〜〜6版には慣れてるが、7版はまだまだ初心者なので、分からない時は都度聞くので教えてくださいな

こわがり

 こわがり

最終更新 35分前  登録日 2024年12月27日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主に7版を遊んでいます。よろしくお願いします。地雷としては、動物とか獣人、人間の姿をしていない神話生物に優しくするRPが明確に苦手です。

ショウヘイ

 ショウヘイ

最終更新 16時間前  登録日 2023年06月23日  活動時間 シフト制のため不定 (夜勤ありのため)

  プレイ回数 7  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10   ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長

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