コミュニティ「TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ」の参加者一覧

キラタ

 キラタ

最終更新 5時間前  登録日 2018年10月20日

  プレイ回数 298  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   ファンタジー系のシステムが好きです。今はSW2.5、D&Dをメインにセッションに参加させてもらってます。ゴブスレ卓も参加したいです。そろそろGMにチャレンジするか検討中ゴブスレGMP現在31/54

いかさん

 いかさん

最終更新 4日前  登録日 2020年08月17日  活動時間 夕方~夜

  プレイ回数 123  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   いかです。よろしくおねがいします。最近のマイブームは無駄にキャラクターを増やすことです。TRPG初心者です。以前より興味を持っていましたが念願のルールブックを手に入れたので登録してみました。ライトノベルが好きなので、手を付けやすいゴブリンスレイヤー、ログ・ホライズンをプレイしてみたいです。たまに変なことを口走ることがあるかもしれませんが、大抵某ドキュメンタリーに関わるセリフです。いかでした。↓ついっちゃhttps://twitter.com/Ikaring_narou

伊吹

 伊吹

最終更新 8時間前  登録日 2020年05月22日  活動時間 平日夜

  プレイ回数 255  GM回数 57  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG歴20年以上です。ソード・ワールド2.5を遊びたいと思い、オンセンに登録しました。よろしくお願いします。高校時代からの身内卓では結構GMをやっていますが、プロフ欄のGM回数はオンセンでのみの回数をカウントしています。PL回数はテキトーですが、身内卓を合わせるとこのくらいは余裕で遊んでいますね。カクヨムの代表作→https://kakuyomu.jp/works/16818093083439394360SW2.5のリプレイ→https://kakuyomu.jp/works/16818622170563844196

四季

 四季

最終更新 1時間前  登録日 2021年03月14日

  プレイ回数 12  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可    リプレイ仮想卓動画から入って、自分でも参加してみたくなりここを見つけました。 持っているルルブは ソード・ワールド2.0改訂版Ⅰ~Ⅲ ダブルクロス3rd 基本1~2 (増える予定あり)です。  サムネイルはhttps://picrew.meは、ひのい様作『ひつじきせかえ』を使わせて頂きました。 お借りさせていただいている素材です↓画像のお借り先「きまぐれアフター」様、「らぬきの立ち絵保管庫」様、「ぐったりにゃんこ」様「Google」画像検索にヒットしたフリー写真様、「teddy-plaza」様、「Rドット」様、「SW2.5公式素材」様七三ゆきのアトリエ https://nanamiyuki.com/ 様 ニコニ・コモンズ様、「幻想幽玄庵」様、外部ツール『ピポヤ倉庫』様、『TRPGMap』様、「ピルクー」様、「キャラクターなんとか機」様 合成音声「VOICEVOX:四国めたん」「VOICEVOX:ずんだもん」音楽のお借り先「魔王魂」様 「Caligula OVERDOSE ORIGNAL SOUNDTRACK」「Caligula2 Special Album CD」(株式会社 FuRyu)様 回したことがあるシナリオ。【SW2.5】*蛮族撃退戦(フレーバー扱いせざる得ない一般人達と一緒に蛮族共に目に物見せてやろうぜ。)*空飛ぶ宝石とヤマネコ退治(初期作成推奨)*墓所を荒らす不届き者と未確認の神託(自分が管理できるダンジョンハックシナリオの基本形。)*出歩く銅像と邪教の信徒(CoCリスペクトな【奈落の魔域】探索。身内で回した時はまさかの10時間を一晩で遊んでしまった。)*服わぬ物と掲げる者(初めて書いたシティアド。ベースはほぼほぼダブクロ+サタスペ。)*死者の宴と生者の集い(リレーCPの導入用に書いた魔剣の迷宮踏破シナリオ。第2の剣に連なるの魔剣をテーマにした以外割とベタ。)

トロ

 トロ

最終更新 5時間前  登録日 2019年05月21日

  プレイ回数 384  GM回数 108  ボイチャ可   お誘い可   TRPGがやりたくて登録させていただきました。色々なシステムをやってみたいと思っています。何卒よろしくお願いします。

藤木ナギサ

藤木ナギサ

最終更新 7時間前  登録日 2025年02月01日  活動時間 平日20~24時/休日11~24時

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普通のTRPGは12年やっていましたが、オンラインセッションは超初心者です。TRPG以外の趣味は音楽(ピアノ・カラオケ)・読書です。よろしくお願いします。好きな作家:桐野夏生、村田沙耶香、乃南アサ、深沢潮、津村記久子、斎藤美奈子、栗田隆子、安田浩一好きなバンド・ミュージシャン・作曲家:King Crimson、Pink Floyd、Emerson, Lake & Palmer、平沢進、人間椅子、筋肉少女帯、戸川純、遠藤ミチロウ(スターリン)、頭脳警察、THE YELLOW MONKEY、TMN、東京エスムジカ、詩人の血、Minutes Til Midnight、Johann Sebastian Bach、Frédéric Chopin…and more!

murata

 murata

最終更新 3時間前  登録日 2021年06月22日  活動時間 不定期

  プレイ回数 201  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可    主にクトゥルフ神話TRPG(6版)やエモクロア、ゆうやけこやけなどで遊んでいます。 他の皆さんがどのようなロールプレイをするのか見識を深めたいと思い、こちらにも登録することにしました。 休日が不定期のため、平日にセッションに参加できたり土日祝日でも参加できなかったりしますので予めご容赦ください。 どうぞ宜しくお願いします。

痲月/Melna

痲月/Melna

最終更新 6時間前  登録日 2020年10月28日  活動時間 土日(昼夜)・平日(夜)

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可    失敗ばかりの恥の多いTRPG人生を送ってきました無知蒙昧な痲月/Melna(メルナ)と申します。 半隠居状態ですが、現在はソード・ワールド2.5をメインにTRPGにしがみついてしぶとく生きております。SW2.5から派生した和風ファンタジー『龍骸剣刃譚』に引きこもろうかなと思っております。 自己PRとは、自らの能力や経験など強みをアピールするものですが、思い浮かぶは弱みばかり、老いて衰えを感じます。 自ら表す言葉は、気分屋です。やる気に大きく左右され体調が安定しません。賽の目のような人間です。 ご一緒することがありましたら、ご迷惑をおかけするかもしれませんがよろしくお願いします。目標は、憂いなくTRPGを楽しむことです。悩みは、考えすぎて空回りしてしまう性格を矯正したい。教訓「王様の耳はロバの耳」標語「人間狂ってるくらいが丁度良い」アイコンpicrew『おにいさんメーカー』

みさいる

 みさいる

最終更新 21時間前  登録日 2019年06月22日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 550  GM回数 132  ボイチャ可   お誘い可   友人と始めて五年経ちました、そろそろ熟練者を名乗ってもいい気がしてきます。ファンタジーTRPGがんがんやっていきたいです。今はおおむねゴブリンスレイヤーTRPGに傾倒しております。セッション参加してうちの子成長させていきたいですね。最近は普通にGMもします。最近は初心者向けの卓をガンガンやっています。声がけがあれば卓建てます。現在の回せるゴブスレTRPGフリークエスト:魔鉱石を採掘せよ!   1~2 洞窟で採掘しながら進むシナリオ夏だ!海だ!南国だ!   1~2 船に乗って航海しつつ南の島へ向かうシナリオつかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ   2~3 屋敷で幽霊と遊ぶハロウィンを意識したシナリオ緑の森の探索依頼   2~3 マインスイーパーして蛇狩りするシナリオ洞窟の空洞化現象   3~4 隧道を通って怪物を倒していくシナリオ雪の降る日の届け物   5~6 雪山へ毛刈りしに行くクリスマスを意識したシナリオ蜥蜴の散歩   6~8 ほんわかしてたらボス級12体に囲まれて殴られるシナリオ賽の目の言う通り   1~2 卓が始まるまで内容が決まっていないフルアドリブのシナリオ(?)機械仕掛けの即興演技   5~6 GPT-4を駆使したイベント爆盛シナリオ初心者GMでも、ゴブスレTRPG卓を立てて誘ってくれたら、参加します皆もゴブスレTRPGしよう!

あまくち

 あまくち

最終更新 1時間前  登録日 2022年08月29日  活動時間 21:00~24:00頃

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、あまくちと申します。最近はソードワールドなどやりたいと思っています(もちろんそれ以外も)。キャンペーンシナリオとか好きです。よろしくお願いします。

タグピョン

 タグピョン

最終更新 7時間前  登録日 2024年07月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初期の頃に遊んでましたが、ブランクが長く、機会があり、復帰しました。タイピングが苦手なので、テキセが苦手です。ホラーと推理が苦手なので、アンチCOCですが、よろしくお願いします。

朝日川大地

 朝日川大地

最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年12月25日  活動時間 なし

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   自作シナリオを狂ったように生産している者です。最近やっと他の方のシナリオを拝見いたしました。その結果、見やすさに劣等感を覚えております。回せるシナリオ(オリシ)失われた記憶を求めて(オリシ)ガフェーリーサーファー(オリシ)常若の箱庭(オリシ)冒涜に抗えオトギバラシ(オリシ)ドッペルゲンガー1回目:44点2回目:32点3回目:36点通過シナリオクトゥルフ・時に蠢く者達・Call Of Time・ハッピーエンド至上主義・砂漠の邪神戦車隊・かるが故に金糸雀は謡う・罪のセイサン・君のための赤い花・深碧のヴィーナス・狂気山脈_邪心の山嶺・ハーベスト・新約きさらぎ駅・オリカミ・異界修理者・死没・Nocturne in the dream・おまばに!・タンサクシャシッソウダービー・妖精の夜の夢・人の金で寿司が食べたい・しね!花粉!・命の想さ・暗俱・エラバレシモノ・LGO・POHHダブルクロス・クランブルデイズ 18点・ハンバーグはおいしいか?33点・world end juvenile 15点・Under the Scarred Moon 35点

大吉

 大吉

最終更新 1時間前  登録日 2021年02月10日  活動時間 休日昼から

  プレイ回数 0  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   

ストレイド

 ストレイド

最終更新 24日前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

リーマー

 リーマー

最終更新 2時間前  登録日 2021年03月20日

  プレイ回数 108  GM回数 18  ボイチャ不可   お誘い可   

HUD

 HUD

最終更新 8時間前  登録日 2018年12月24日

  プレイ回数 41  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   最近になってオンセに興味を持ち出した者です。とりあえず持ってるシステム中心にこれから色々と手を広げていければ良いなと思ってます。当面の目標はGMができるくらいにオンセに必要なスキルを習得すること。

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