コミュニティ「初心者・未経験者で集まってTRPGやってみよう!」の参加者一覧 page.19
♂ めひしば
2ヶ月前
2023年08月10日
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可
可 リプレイ動画を見るだけではtrpgやりたい欲が抑えきれなくなったので登録しました.PLを2,3回やった程度のガチ初心者です.よろしくおねがいします
♂ 修良
5ヶ月前
2023年08月10日
20:00~25:00
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可
可 修良です。クトゥルフ神話TRPGやエモクロアに興味ありです!追々KPをやっていければと思います。DISCODE等々対応可能です。
♂ 偽常 鴉
2ヶ月前
2023年08月16日
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可
可 TRPG初心者、クトゥルフ、シノビガミのみクトゥルフ1回、シノビガミ0回シナリオを作る気はあるクトゥルフは新・旧ルールブック持ちシノビガミは11冊のルールブック持ち
♀ 甘水 甘
1年前
2023年08月16日
主に土日中心(12時〜18時ぐらい)
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可
可 TRPGほぼ初心者です(一回オフラインでやったことあるけどだいぶ前なのでシステムとかうろ覚え)小説書けるのでゆくゆくはシナリオを作ったりGMしたりもしたいですが、まずはPLで遊びたいです
♂ アル
1年前
2023年08月20日
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可
可 はじめまして、アルです!推しのTRPGを見て「自分もやってみたい!」と思い、2023/7末からGMとしてTRPGデビューしました。友人たちに片っ端から声をかけてGMしているものの、時にはPLとして遊びたいな~と思っていたらここに辿り着きました。全くのTRPG初心者ですが、ご縁がありましたらよろしくお願い致します!◆回したシナリオカタシロ(新クトゥルフ神話TRPG)深海のノーチラス号(新クトゥルフ神話TRPG)ロールシャッハ・シンドローム(エモクロアTRPG)◆準備中、準備予定のシナリオ忘れじの理想郷(新クトゥルフ神話TRPG)WANNABE(エモクロアTRPG)天国、地獄、大地獄!(エモクロアTRPG)ラヴァータイムラヴァー(エモクロアTRPG)岐縁(エモクロアTRPG)◆マダミス亡霊島殺人事件J・モリアーティの暗躍
♂ ひよこのこ
12日前
2023年08月21日
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可
可 2024年1月から始めたばかりの初心者です。主にクトゥルフの六版をやっています。 クトゥルフ神話TRPG6版 ハウスルール[技能値]作成時、各技能値最大85%までポイント割り振り可。2015職業特記等で+10される時はそれも含めて85になるよう調整。[判定について]クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ採用1Cと100Fはより重用。SANチェックのみ、通常CFは非採用。発狂アイデアはCF非採用。[職業ベース]基本ルルブ・各種サプリメントに載っていない職業ベースの探索者は、場合によっては認められないので事前に要相談ください。狂信者や犯罪者ベースはシナリオによるので同じく要相談。[回復ルール]医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。一時的・不定発狂時に精神分析成功、その上で時間を30分かけるという宣言がある場合は1d3のSAN値を回復してよい。こぶしでの発狂解除もできる。[成長ルール]各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック。その他アイデア・知識・幸運・ステータス対抗ロールは成長無し。シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通りクリティカル:0/1d10ファンブル:0/1d10初期値成功:0/1d101クリ:0/1d15100ファン:0/1d15のみシナリオによっては自由に振れるポイントも渡す。[戦闘ルール]通常の戦闘ハウスルール。シナリオに戦闘用レギュレーションが存在する場合、そちらで定められたルールを優先する。・行動順/待機基本的にDEX順。但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。 待機(行動順をパス)は宣言すれば行える。待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。・逃走戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。・回避/受け流し回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される)同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。・庇う物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。ロールの必要はなく、宣言だけでよい。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。・<組み付き>組み付きが成功した場合、1ラウンド目はダメージが入らないが、対象は組み付かれている間(STR対抗に成功するまで)攻撃に対する回避は振れないものとする。また、組みつかれている対象に攻撃技能を振る場合、+20%の補正が入る(最大で95%)・〈クリティカル〉ダメージ2倍か必中か選べる。ダメージ2倍 (例)キック 成功マーシャルアーツ クリティカルダメージ 3D6 となる。ダメボは2倍にならない。これら以外のルールは要相談となります。
8ヶ月前
2023年08月04日
平日21-25 土日祝全日応相談
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可
可 数年前にSW2.0をプレイしたことがあります。GMもやってオリジナルシナリオも作成しました。今ではルルブもほとんど手放していて当時の記憶もほぼありません。CoCを筆頭にルルブを再度集め始め、当時の記憶を思い起こしながら改めてTRPGをプレイしていきたいと思っています。現在キャラシですら満足に作れるかわからない現状です。当時はテキセが主だったのでボイセはほとんどしたことがありません。他の趣味はマダミス・謎解き・ボドゲ・その他ゲームと読書・映画鑑賞・料理となります。よろしくお願いします!