コミュニティ「アリアンロッド2Eやりたい人達の集い」の参加者一覧 page.3
♂ カント
5時間前
2021年10月30日
104
0
可
可 私はTRPG歴はやたら長いけどオンラインセッションは素人です。なんせ所属サークルはコロナの所為で休止状態、近所のコンベンションも同様に休止、いい加減、禁断症状っぽいものがでてきまして、ようやくオンラインセッションに手を出しました。よろしくお願いします。
♂ 巴
17時間前
2021年01月06日
63
2
可
可 やや、躁鬱症気味なポンコツ中年。 見た目はオッサン、中身は中二病。 ファンタジー好きですが、クトゥルフみたいなホラーも好き❤️ ヘタレの癖に無駄に適応能力あるんで、結構🐾つけまくります…すみません。
1年前
2022年04月23日
20時~0時
0
0
不
可 久しぶりにセッションがしたくなり登録しました!身内卓ですがPLで数回経験あります。(ナイトウィザード2nd、アリアンロッド2e等)今は特にアリアンロッドをやりたいなと思ってます!へっぽこPLですがよろしくお願いいたします!
♀ 聖堂天音
1年前
2019年10月17日
基本的に平日、土日祝問わず夜9時~十二時まで
7
4
可
可 TRPGの世界に踏み込んだものの、セッションはオンラインの経験しかない…。いつか、リアルでやりたい。ルルブはSW2.51巻~3巻、AR2Eの1巻2巻、ドラクルージュ基本ルールブック、プリンセスウイング、フタリソウサ、ウタカゼの基本ルルブは持ってます。キャラメイクはとりあえずやり方は基本的なとこはなんとか覚えた。ただし、リアルのセッションで紙のキャラシに書き起こせる自信はない。サプリメントのドラクルージュのものを一冊持っているのみ。いつかは他のシステムのサプリメントも買いたい。他のシステムにも興味津々。そっちもいつか回りたい。やりたいこと、買いたいものが多すぎて、頭の中のタスク処理が常に渋滞してる。
6時間前
2022年05月16日
100
5
可
可 trpg初心者です。所持ルルブ・クトゥルフ6版・ゴブリンスレイヤー 基本,サプリ・SW2.5 基本1,2,3・アリアンロッド2e 基本1,2,PSG,PAG,レガシー,ストレンジャー,エクスパンション・このすば 基本,上級よろしくお願いします
♀ こもりん
1年前
2018年03月28日
平日夕方以降 土日祝日昼過ぎ以降
1
0
不
可 キャラなりきりが大好きですほのぼのとしたシナリオが好きです戦闘ではのりよりもデータ重視する傾向が強いですご一緒した時はよろしくお願いいたします[TRPG歴など]大学のTRPGサークルに参加。それなりに長い(はず)永遠の初心者(オンセは2016年ごろからそれなりに
2日前
2022年06月10日
3
0
不
可 最近TRPGに復帰しました。使用するツールなどがやっていた時から変わったため、オンセは実質初心者です。■経験有りのシステムSW2.5/ゴブリンスレイヤーTRPG/アリアンロッドRPG 2E/神我狩■使用経験有りココフォリア/ユドナリウムリリィ
♂ ストレイド
1ヶ月前
2023年01月04日
基本的に土日
2
4
可
可 主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。
♂ Raiko
11ヶ月前
2018年10月31日
13:00~25:00
13
16
可
可 ・基本ルルブ所持CoC6版、CoC7版、シノビガミ、ダブルクロス3rd、アリアンロッド2e改訂版PL経験に飢えています
1時間前
2023年06月22日
夜8時くらいから
13
0
可
可 暇神と申します。Twitter連携でアカウント作った結果IDが長くなってしまったので、面倒でしたら単に暇神と呼んでくださいなTRPG経験少なめ(?)ですがよろしくお願いします。sw2.0と2.5はそれなりにやってます鬱展開は好きではないですが、後の燃え展開やハッピーエンドのためならある程度は…って感じですあとのTRPG経験は…アリアンロッド2E…1回やったきりクトゥルフ…何回かやったけど肌に合わずその他いくつかやったりしてます

