よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席3 page.2
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コメント一覧
| 58. セス | |
| 2025/11/23 02:05 |
>No.56-57 >6000人 この辺ですが、ざっと1ヶ月=30日の生活費用として考えて、 DMG日本語版127pの資産の維持費の前線拠点または砦の 1日で50gpNPCs専門20人非専門40人=非専門100人として、、 50x30=1500gp/1月x6000/100=1500x60=90000gp/1月 とかを見安にすれば良い感じですねw
| 57. PETRA | |
| 2025/11/22 16:14 |
あ、私に振りましたね?^^ まず、純粋に訓練をして兵役についてもらう人は6000人も要りません。^^ みんなは今現在生活をしているわけですから、それなりに食料となるものを持っています。 「みんな、手弁当な!」でもやっていけるでしょう。 また、デニスが演説したように、5,60日こらえればバルダーズ・ゲートからの援軍が到着するはずで、 そこまで持たせた実績は認められて然りです。 まずは、「何人まで訓練出来るか?」「何人分なら武具が用意出来るか?」「それに要する費用」 あたりを考慮した方が良いでしょう。^^v
| 56. ポメきち | |
| 2025/11/22 14:43 |
PETRAさん アリーシャスレの方ですが、生産とかを行う猶予期間はないと考えましたので、自由砦の物質諸々を食い潰して短期決戦で行きたいと考えました。(日本式でした結局) 奈落から出て来たCEな悪魔は長期持久戦や細かい作戦行動など出来ないと思いますので。 兵の部隊編成は、シアラ卿、リジィーさん、サブゥーの三等分でよろしいかと。 それぞれの隊から一定の割合の人員を補給など行う支援隊として差し引くとかで構いません。 あまり難しい事はせずにで。
| 54. セス | |
| 2025/11/19 13:24 |
> 兵站と補給が考慮外なのはお家芸ですから。
はい、結局はこの辺は、
「みんなでどうキャンペーンで面白く遊べるか?」
なんですよねw
基本的に簡単に無視できるように、最低水源有り拠点1ヶ所に
付き50人単位で最大50x4=200とか50x6=300とかを目安してますww
それでも長期化とかすると・・・・・・・ですねwww
規模と時代は違いますがw
| 53. ポメきち | |
| 2025/11/19 12:19 |
兵站と補給が考慮外なのはお家芸ですから。箱物を建てた後の維持保守のランニングコストが報じられるようになったのもここ10年以内ですよね。 サブゥー君はちゃんと検討してるので自由砦にたかりますよ。
| 52. セス | |
| 2025/11/19 10:47 |
人数集めても、飯食わしていけないから・・・ ナポレオンさんもこれで1番苦労していたし・・・ 秀吉さんもまず飯確保してまたしね・・・ 参考資料とかは、安い文庫本とかで、この辺からどうぞ!w https://www.amazon.co.jp/-/en/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3%E6%88%A6%E7%B7%9A%E5%BE%93%E8%BB%8D%E8%A8%98-%E4%B8%AD%E5%85%AC%E6%96%87%E5%BA%AB-368-%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AF-%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/dp/4122015081
| 51. セス | |
| 2025/11/17 15:46 |
怪しいNPCsさんたちがどんどん突然出て来るのが、 ある意味で掲示板セッションらしい展開ですねw 確かにオンセで怪しいNPCsさんたちがどんどん突然出て来ると PCsパーティーの個々のキャラクターさんたちの対応で オンセ時間が無くなってしまうのでw この辺の怪しいNPCsさんたちがどんどん突然出て来る とかが、オンセと掲示板セッションとのでの大きな違い、 とかになって行くんでしょうねww
| 50. セス | |
| 2025/11/16 22:58 |
>No.49 >掲示板セッション はい、まったりと楽しんでいきましょう! PETRAさん側も、じっくりとキャンペーンシナリオを 組む時間も必要だと感じますしw よろしくです!
| 48. セス | |
| 2025/11/11 22:03 |
>No.47 >あとは使い方ですかね。 すばらしいです!<1から5 オンセのはじめと終わりに次回の冒険の合間は 1から5までで、どれにしますか?って毎回やると 良さそうですね!! つーか、次回からマスターさんたちはこれを オンセでやって行きましょう! ありがとう、ポメきちさん!! 感謝!!!
| 47. ポメきち | |
| 2025/11/11 21:15 |
このコミュニティの特色なので併用でよいと思います。 あとは使い方ですかね。 1.自己紹介を掲示板 2.お買い物だけ掲示板 3.ストーリー進行もある程度掲示板 4.ストーリー進行も完全に掲示板 5.戦闘も含めて全て掲示板 このくらいのバリエーションが考えられるかなと思います。 卓ごとにどの程度の掲示板利用するかイメージの擦り合わせがDMとPL間、PL同士で必要なのかと思います。 その卓のDMが決めるでも良いと思いますが、それをPLに理解してもらうよう説明は必要と思います。
| 46. セス | |
| 2025/11/11 22:00 |
>No.45 >まずは並行運用の希望があるか確認した方がよろしいかと思います。 はい、まぁ、セッション募集記載の参照先である OGLウェブに本キャンペーンレギュレーションには、 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/youngad1 2 オンラインセッションと掲示板セッションを並行して遊びます と最初から明記されていますが、 「誰も日本語が読めてないw」 ので、オンセでも掲示板セッションとかでもくどいくらいに やってもいいような感じではありますねw
| 45. ポメきち | |
| 2025/11/11 20:34 |
>44. >オンセと掲示板セッションの並行運用 まずはこれを必要と思うかどうかですね。 私は本番セッションまでに戦闘の手前まで話を進める方法として有意と思ってます、が他の人はどうかわからないですね。 まずは並行運用の希望があるか確認した方がよろしいかと思います。面倒なテキストベースのやりとりを追うより、当日にゼロベースでも口頭で確認した方が早く楽で理解しやすいという意見もあると思います。 私はテキセ民なので掲示板のやり取りに耐性があるのは例外的なのかなと感じます。
| 44. セス | |
| 2025/11/09 23:30 |
>No.41-43 えーと、話題の整理として現在の論点は以下の二つですねw 1 所謂掲示板セッション自体の遊び方(とオンセとの絡み) 2 所謂キャンペーン自体の遊び方と楽しみ方(部分的にはオンセと掲示板セッションの並行運用) うーんと、上手く1と2が論点としては分け辛いのは、 しょうがないですが、上手く分けて行きましょうw
| 43. PETRA | |
| 2025/11/09 23:18 |
No.41の件 貴重なご意見をありがとうございます。 >現状の掲示板セッションでは情報量が足りず、PETRAさんの期待する正解を探り当てるのが難しいと思います。 >PLが考えた作戦をストーリーに取り込んでしまうなら別ですが、そうではなくDMの用意する正解の筋が >決まっているのであれば、DMから選択肢提示の方式が適していると考えました。如何でしょうか? 実はストーリーの方はPLが考えた作戦、行動によって決まり、DMによる正解の筋というものはほとんどありません。 私は昔セスさんからTRPGを学んだのですが、彼のよく使う言葉に「運命の激流と個人の自由意志」というものが あります。世界情勢の激流と、その中に生きるキャラクターの、「自分はこうしたい!」という自由意志です。 シナリオは、キャラクターの自由な意思決定による行動を原因とする、世界情勢の変化を結果として組まれ、 「こうなったけど、どうしますか?」という問いをPLにして、それに対する「こうしたい」という回答を元に 舞台を用意しています。これがセッションです。キャンペーンはこの繰り返しですね。 キャラクターは世界内で何をしても自由ですが、PLは膨大な情報源を元に判断をしなければなりません。 選択肢方式は確かに楽なのですが、それはキャラクターの行動に対する檻になってしまいます。 DMは世界に責任を持っています。PLはキャラクターに責任を持っていただきたいです。 さて、世界の情報について、PLにDM並の容量を持たせるというのは確かに酷です。何せ、このコミュニティ分の 情報をすべて頭にたたき込んでいるのですから。私も少々苦労しました。^^; そこで、情報検索のためだけのデータベーススレッドを用意し、出てきた情報を逐次収めていくという方法を やってみようかなと思っています。うまくいく、といいなぁ。^^;
| 42. セス | |
| 2025/11/09 20:34 |
>No.41 >掲示板セッションの取り組みのブラッシュアップ はい、素晴らしいご意見で、ここのコミュニティーの 所謂掲示板セッション?での問題点などすべて指摘されて いると感じます。 セスの正直的には、既に4年前からここのコミュニティーでの 所謂掲示板セッション?に限界を感じており、ココフォリアでの 置きセッションとかなども色々と試してみましたが、色々と やはり・・・・・・って結果になってますw で、このスレッドで続けも良いと判断してますので、 みなさんへ提案として、この辺のここのコミュニティーでの 所謂掲示板セッションのやり方を、みんなでそれなりに自由に ご意見、ご感想など出してながらやって行きませんか?> お〜る まあ、雑多にやるならば、 「これまで通りに雑多に遊びましようが結論」 ではあるのですがww よろしくです> お〜る
| 41. ポメきち | |
| 2025/11/09 20:27 |
PETRAさん アリーシャ神CPの方ですが、掲示板セッションの使い方で気になっているところをご相談です。 掲示板は参照できる情報量がとても少ないです。まず、10レスで改ページされ、スレ内は検索できません。 また、スマホで読み書きしようとすると、複数のスレにアクセスはしにくく、基本1スレにアクセスだと思います。 過去に情報を出した別スレのリンクを貼っても、目的のレス内容まで探し当てるのも困難です。 このような掲示板環境ですと、過去に情報を出したからといって、参加者がその情報に容易にはアクセスできないです。 それを踏まえると、掲示板セッションでストーリーラインを進めようと思うと、参加者との複数回のやりとりは難しいので、基本的にDMとPLで1往復かせいぜい2往復までのやり取りで結論を出したり、方向性を決めたりが必要だと思われます。 おそらく、ストーリーを掲示板の段階で進めるには、たとえばDM側がシンプルに選択肢をいくつか設けて、それをPLに選ばせるくらいまでにやり取りを圧縮する必要があると感じています。 先日のアリーシャCP第6回でも、オンラインの音声セッションでさえも進め方や作戦を決めるのが難儀しました。 前段の掲示板セッションに至っては、作戦の立案止まりで方針の決議にさえ辿りつきませんでした。 それを掲示板のテキストベースの細切れ情報・長時間レスポンスでストーリーや分岐の決定をしようと思ったら、ストーリーの現況を明確にして選択肢を提示するような形式が良いと考えました。 私はオンラインセッションでは戦闘中心にして、ストーリーの進行や分岐の判断や選択は事前に掲示板で済ませておくのは、良い取り組みだと思ってますので、後は掲示板セッションの取り組みのブラッシュアップなのだと思ってます。 現状の掲示板セッションでは情報量が足りず、PETRAさんの期待する正解を探り当てるのが難しいと思います。 PLが考えた作戦をストーリーに取り込んでしまうなら別ですが、そうではなくDMの用意する正解の筋が決まっているのであれば、DMから選択肢提示の方式が適していると考えました。如何でしょうか?
| 40. セス | |
| 2025/11/04 20:05 |
> 故に「オークはこうである」という >一般常識ですら否定しています。 まぁ、所謂公式的にはプレイヤーさんたちの オークキャラクターさんたちがそうあるべき、 ですが、先にマスターさんたちでやっちゃうのは プレイヤーさんたちがそれをやっても良いよ! ってサインとしてはOKって感じでしょうかw 上のようなことは、よく公式シナリオに ちょろっと書いてあって、マスターさんは プレイヤーさんたちへそういうこと伝えよう! とは書いてあるのですが、伝える前にマスター が先にNPCsで先に示す!ってことも必要かも? しれないですねww
| 39. PETRA | |
| 2025/11/04 19:52 |
ボコれば仲間に?ないないw 正直に言いますと、やんちゃなシアラ卿に、何とか聖騎士らしくなってほしく、 「オークですら正々堂々とした紳士である」というところを設定しました。 図らずもシアラ卿が成長したので、結果オーライかと。^^ まぁ、リアルでも「思い込みはいけないよ」という活動をしているもので、 思い込みを罠にしてみたりもしました。故に「オークはこうである」という 一般常識ですら否定しています。 と言うかですね、イルメイター神やアリーシャ神の思想もそうじゃないですか。 だから「女神アリーシャ神官物語キャンペーン」もそうなっちゃいますよ。^^
みゅら
[web全体で公開]
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登録:2025/06/12 12:21
更新:2025/06/12 12:21