セッションで勘違いや誤解してたルールとかをよろず語る部屋1 page.3

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登録:2020/11/30 01:10

更新:2020/11/30 01:10


 どうも、セスです。

 いくら、
「OGL準拠でPathFinder 2eを遊んでいる」
といても、
「エチケットとして、
 基本のPathFinder 2eのルールは把握しておく」
のは、
「普通の遊び方」
ということです。

 なので、基本のPathFinder 2eのルールを、
「PathFinder 1eとかd20PFSRDとか、
 AD&D1st,2nd,O/CD&D、3.x、4th、d20系、OGL系
 のルールとかと勘違い」
や、
「全く別のルール内容として別の解釈や大誤解してた!」
とかを書いて、
「みんなでワイワイやる」
スレッドです。

 別に、
「公式PathFinder 2e再現委員会では無い」
ので、お気楽極楽に駄弁りましょう!
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7. セス
2023/11/10 17:56
 どうも、セスです。

「地表からの地中の潜っている対象に対する攻撃」についての
明示化と明確化系となります。

参考
https://rpg.stackexchange.com/questions/202953/underground-combat-melee-attack-with-reach

1 地中にいる対象が地表にいる者から遮蔽を取っていると考える。
2 その遮蔽が完全遮蔽ならば、地中の対象は視認はできない=一度的透明化相当として扱う。
3 地表から視認以外の振動や地表に変化などが知覚可能ならば、地中の対象の大体の位置は断定可能。
4 地表の構成物などを貫通または一緒に攻撃して、地中の対象を巻き込むような攻撃や効果などは可能。
5 地中内では相互に上記の1から4が適応される。


 地中の移動について。
1 地中移動が可能=地中移動速度Burrowを持っている場合は、空中と同じように移動力を消費して移動できる。
2 地中の地形移動コストは、それぞれのシナリオによる。


その他、何かあればどうぞ。
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6. セス
2023/10/16 04:36
 どうも、セスです。

 パスファインダー2eでの非致傷NonLethelダメージ扱いに
ついての覚書と言おうか明示化。

基本ルール
https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=188

Nonlethalの特徴が明記されているものは、
ノーペナルティーで非致傷NonLethelダメージを
与えられる。

Nonlethalの特徴が明記されて無い=無いものは、
攻撃ロール-2ペナルティーで非致傷NonLethel
ダメージを与えられる。


パスファインダー1eは、
https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Nonlethal%20Damage&Category=Injury%20and%20Death
から、
「非致傷NonLethelダメージを与えられると明記されないものは、
 攻撃ロールに-4ペナルティーで非致傷NonLethelダメージを
 与えることができる」
とある。

以上
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5. セス
2022/12/12 07:37
 どうも、セスです。

 今回は待機行動=Ready◆◆の再確認とチャットパレット操作の注意となります。


 セッションログ、
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic167074982435

350 [メイン]16:40:NPC Adzoくん:(Common)「・・・!」Stride◆ NPC AdzoはSpeed 20ft.(0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft.)で移動する!
351 [メイン]16:42:NPC Adzoくん:(Common)「うん」InterAct◆火炎瓶を取り出して 残り2本 ready◆◆  Strike◆ 10ft.以内で来たら TE

上記の351行にあるように、
「ready◆◆で待機にセットできる行動は◆1個まで」
となります。

その意味では、
「上の350行でのStride◆は、
 一つの手番内は◆◆◆までなので無しでした(走召糸色木亥火暴)」
ねwww

チャットパレットで行動選択していると、
「上のように勢いでチャットパレットからStride◆の行動チャットしてしまった!」
ので、
「今後は、チャットパレットからチャットしても、
 気づいたらちゃんと、
 上の行動取り消し!
 とかチャット(走召糸色木亥火暴)」
とかして、
「セッションして行きましょう!」
ですw


宜しくお願い申し上げます。
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4. セス
2022/06/17 01:23
本日の敵ZOMBIE SHAMBLERくんの攻撃が命中すると
自動的に掴むgrab=で掴まりGrabbed状態にする
ルール一式を、以下にまとめました。

https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/rules/tips


掴み状態を解消する行動が脱出なのは分かるようで
分かりずらいよねwww
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3. セス
2020/12/13 23:34
 どうも、セスです。

 今回のテーマ?は、
「武器落とし=DisArm」
となります。

 最初に、当前のD&D 5eの現状は、
https://rpg.stackexchange.com/questions/47648/does-dd-5e-lack-a-general-disarm-rule
にあるように、
「英語版DMG 271p載っている奴」
という状況で、
「英語版PHBには直接の記載無い、
(battlemasterの能力Ablilityとしては記載あり)
 が、
 英語版Basic Rules 74pにはContests in Combat、
 として類似系?として記載がある」
という感じでの、
「基本的には、
 その時のセッションのDM裁定」
となってます。

 PathFinder 1eは、まんま3.x系のdisarmでルール、
基本的には機会攻撃Attack of Opportunity有り
attack rollヒット!で武器落とし成功
となっており、PathFinder 2eは、Disarm◆として
攻撃行動=Strike◆と同じように、
Attempt an Athletics check against the opponent’s Reflex DC.
となってます。

 パグマイアTRPGとかだとdisarm自体の記載は全く無いので、
D&D 5e相当して扱うその時のセッションのDM裁定ですね。


 でわでわ!
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2. セス
2020/11/30 09:59
 どうも、セスです。

 今回もMonk PCの話題で、
「Flurry of Blows◆ 158p+Ki Strike158/401p+Stunning Fist160p」
のミックス攻撃です。
 特に、
「D&D 5eの色々な流派のKi能力AblilityとFlurry of Blowsのミックス」
との混同や誤解が色々ありますので(草)

 最初にPathFinder 2eの場合、
「Flurry of Blows◆ 158p+Ki Strike158/401p
 は、
 Ki 1点使用で、
 一つのStride◆または一つのFlurry of Blows◆に、
 +1Attack Bonusと+Extra 1d6ダメージ/4レベル+ダメージ属性追加」
で、
「TalismanのPotency Crystal569pの、
 for the rest of the turn=その手番の残りの間、
 +1Attack Bonusとダメージロール時2weapon damage Dice」
では無いので、
「混同しない」
ように!(走召糸色木亥火暴)
(混同してました、メンゴですw)

 更に、
「Flurry of Blows◆ 158p+Ki Strike158/401p+Stunning Fist160p」
ですが、
「まずStunning Fist自体は、
 incapacitation=複数の判定結果を一つの成功して判定する事」
なので、
「Flurry of Blows◆の2撃中両方またはどれか一撃でも
 ダメージを同一の相手に与えればStunning Fistの効果が発生」
します。
 次に、
「Ki StrikeとStunning Fistは、
 一つのFlurry of Blows◆に同時に使用=適応OK」
だと、
「現時点のPathFinder 2eルールでは判断」
できます。

 D&D 5eのFlurry of Blowルールとの混同は、
「PathFinder 2eでFlurry of Blowの使用条件にKi不要」
ですが、
「D&D 5eではFlurry of Blowの使用条件にKi必須」
になってますので、
「この辺の混同には注意!」
しましょうwww


 でわでわ!
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1. セス
2020/11/30 09:22
 どうも、セスです。
 言い出しっぺなのでwww

 では、1発目は、
「基本のPathFinder 2eと言わず、
 全モンクPCs/NPCsなら絶対使うルール、
 Tumble Through◆
 Source Core Rulebook pg. 240 2.0
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=29
について」
です!

 基本のPathFinder 2eで結論から書くと、
「Tumble Through◆一回のactionのみ飛び越えたいなら、
 マップ地形はすべて通常地形=移動力5ft. /ひとマス」として、
「自PC/NPC(Size:5ft/x5ft.)移動力25.ftなら、
 移動力で2マス離れた対象コマ(Size:5ft/x5ft.)の上を通過=飛び越して、
 その対象コマの真後ろの接敵マス位置へ移動可能
 (Acrobatics判定に成功なら)」
です。

 ですので、上の同条件で、
「自PC/NPC(Size:5ft/x5ft.)移動力30.ftなら、
 移動力で3マス離れた対象コマ(Size:5ft/x5ft.)の上を通過=飛び越して、
 その対象コマの真後ろの接敵マス位置へ移動可能
 (Acrobatics判定に成功なら)」
です。

 通常は、
「Stride◆で上のTumble Through◆可能な位置についてから、
 Tumble Through◆をActionして、
 Strike◆」
の三回Actionですね。

 現時点では、
「Tumble ThroughのAcrobatics判定に、
 助走も大成功Critical Successと大失敗Critical Failureが無い」
かつ、
「Acrobatics失敗しても、
 そのTumble Through対象の直前マスで移動が停止するだけ」
なので、
「遠慮無くどんどんTumble Through=Acrobatics判定しましょう!」
ということですね!(草)

 またはD&D 5eでは、
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu148310494866&t=thre159534990601
のNo.14参照です。


 でわでわ!
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