〈雑談〉

小谷揺

小谷揺

スレッド〈雑談〉

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登録:2018/09/12 22:54

更新:2018/09/12 22:54


TRPGのことだけでなく、FGOの近況について語るのも有りなスレです。
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コメント一覧

葉山
15. 葉山
2026/03/09 21:47
フゥム...例えばレベル制にして達成度に応じてスキルか自身のレベルを上げられるみたいな...これじゃソドワですな。
まぁ概念礼装とかもいいかもしれません
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河辺文
14. 河辺文
2026/03/09 20:32
それいいですね!
FGOのオリュンポスみたいな感じですね!
で、達成度に対して何か報酬が出ればPLもやる気出るかも……!
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葉山
13. 葉山
2026/03/09 18:27
一番楽なのは難易度の高い目標を4つくらい作って全滅までにいくつ達成できるか...みたいな感じですかねぇ。それでも面倒な部分は多いですけど
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河辺文
12. 河辺文
2026/03/08 00:52
それはいいですね
ただシナリオを作る難易度もかなり高そうですが💦
うーん、なかなか難しいですねぇ
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葉山
11. 葉山
2026/03/07 19:32
ただ解決を目指すんじゃなくてもう詰んでいる状態は確定しててそこから何処までカルデアが来るまでに最善の状況に持って行けるかみたいなのは良いのかもしれません。オリュンポス的な
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葉山
10. 葉山
2026/02/22 17:21
まぁマスターがいるとサーヴァントは基本マスターに追従する形になるので行動の選択肢が狭まるのが悩ましいんですがね
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河辺文
9. 河辺文
2026/02/22 00:31
となるとGMがカルデアのマスターを出すしかないですかね……
うーん……(´・ω・`)
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葉山
8. 葉山
2026/02/21 20:38
確かにはぐれサーヴァントオンリーならある程度自由に行動できる分広がりはありそうですな。
問題ははぐれ鯖オンリーで特異点を解決できる未来が見えないという点ですが
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河辺文
7. 河辺文
2026/02/16 15:37
いっそ参加PLはみんな特異点に召喚されたはぐれサーヴァントというのもアリかも知れませんね
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葉山
6. 葉山
2026/02/14 20:36
わぁ、久しぶりに動いてるの見ましたわよ。
まぁ実際一番やりやすいのはPLが鯖になることでしょうねぇ
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河辺文
5. 河辺文
2026/02/01 21:50
このコミュニティ、8年ほど動いてないようなので一石を投じてみたいと思います。
KPCがカルデアのマスター(≠藤丸立香)として、参加PLがサーヴァントとして特異点へと向かう……!というのはどうでしょう?
全然関係ないですけど花咲イベ、完走しました
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葉山
4. 葉山
2018/11/10 16:55
やはりCOCでFGOをやるのは難しいのですね。
私は悲しい………ポロロン
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れ・ω・そー
3. れ・ω・そー
2018/09/30 22:04
こっちの考えているクトゥルフ関係の特異点の案はあるので、それをシナリオ化してみましょうかー?
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白理
2. 白理
2018/09/22 20:11
もしそのままクトゥルフシステムでいくなら、マスターに召喚された鯖達(PC)が特異点先で巻き込まれる形も面白そうですよね。(北斎ちゃん年始イベントやセイレムみたいな)
PCが召喚するという形なら、ポケモンtrpgみたいなシステムが必要かなと思います。
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シメジン
1. シメジン
2018/09/17 12:29
一コメ目ですけどとりあえずFGOシナリオを書くにしても何かしらの指標ほしいなぁと
PLは鯖を召喚して戦わせるのかーとかそれとも人理修復に何かしらの要因で巻き込まれた一般人なのかーとか・w・
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