コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加者一覧 page.69
♂ Souto
13時間前
2016年10月27日
日曜日と木曜日が主な休日
16
0
可
可 そういえば、久々に編集ページを開いたら病気でぶっ倒れた時からプロフィールページの更新とかまったくやってなかったのを思い出した。 あの時は放っておくと死にかねない病気だったんだよなと思い出した2021年の2月でした。○プレイ傾向の苦手・無回答について・秘匿⇒プレイ中、特にオンセ中は語りだしたくなる衝動が大きくなりがちなので嫌いなわけではない・PVP⇒基本的に協力してハッピーエンドを目指すものと思ってるのでシナリオやシステムの都合上PVPが発生するならそれに沿ってプレイを考えるけど必要外のPVPはやる気が起きない・恋愛⇒PLの恋愛経験がリアル、セッション上でほとんどないので即興で合せたりが難しいのでロールプレイが苦手という意味。嫌いではない・メタ推理・発現⇒場を和ませるジョークとしてはありだと思うし、たまにPLとPCの思考が混合してしまうのも仕方ないと思うけど、基本的にはロールプレイとしてはPCの人間味を出す意味でもやらない方が良いと思うただ、シナリオがぐだって進まない時とは必要に応じてやるのはありだと思う・キャラロスト⇒基本的にはない方が良いと思うがダイスの結果、自分の命より優先したいモノがありそれを守るためなどというがあってそのキャラとしてはそれをやるのが必然なら有りだと思う自分もそういう理由でキャラをロストした事あるので嫌いという気は毛頭ありません
1年前
2024年01月04日
0
0
不
不 TRPGは数年に一度遊んでいるタイプの万年初心者。ボイスチャットでのRP方法がわからないので、テキストチャットで遊びたいな~と思いつつボイスチャットもできるようになれた方がいいんだろうな~とも思ったりしています。
♂ らゆも
11ヶ月前
2021年02月12日
13:00~18:00、20:00~25:00
12
0
可
可 ソード・ワールド2.5を中心にプレイしてます。(実は13レベル~のキャラはやったことがない人です)現在は参加中のFCP以外は出没頻度は低いですがよろしくお願いします。Twitter→@Rayumo_www
36分前
2024年01月12日
20時以降
100
19
不
可 ずっと身内でPLとして参加してきたので、GMとしての修行のために登録しました!アイコンはSILHOUETTE ILLUST様よりお借りしましたhttps://www.silhouette-illust.com/
1時間前
2024年01月05日
9
0
不
不 動画やルルブを見る専でしたが、今年こそはちゃんと遊ぼうと一念発起して登録しました。まだまだ分からない事ばかりですが、楽しく遊んでいければと思っています。よろしくお願いします。
2時間前
2023年08月26日
9
0
可
可 経験の浅い未熟者ですがどうぞよろしくお願いします。おもにクトゥルフ神話TRPGの7版をプレイしています。KPにも興味があるため近いうちにチャレンジしようと考えています。以下は自分がCOC7版のGMをする際のハウスルールです。=====================================◆キャラクター作成に関するルール・能力値の全体リロールは何度でも可能。・個別での能力値リロールや能力値の入れ替えは良識の範囲内で可能とする。・幸運については、個別でのリロールは不可とする。・探索者作成時の技能値の上限は85とする。・ただし、職業技能として指定されている技能1つまでは、95を上限とする。・継続探索者については、上記のルールは適応されない。◆キャラクターの所持品に関するルール・一般的な所持品(スマートフォンや財布)は特に記載せずとも所持していることにしてよい。・GMがシナリオの想定する舞台に適していないと判断した武器や防具に関しては持ち込みを不可とする場合がある。・アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは要相談。◆狂気に関するルール・一時的狂気については、発症してからリアル時間で[1d10]分間継続する。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、一時的狂気を収めることが出来る。・不定狂気については、発症してからゲーム内時間で[1d10]ヶ月継続する(基本的にセッション中に完治することはない)。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、不定狂気を収めることが出来る。・一時的狂気が収まった場合、リアル時間で[1d10]分間、潜在狂気状態となる。・不定狂気が収まった場合、ゲーム内時間で[1d10]ヶ月、潜在狂気状態となる。・潜在狂気状態の継続中に正気度が1以上減少した場合、一時的狂気のみ再発し、狂気表をリロールする。◆プッシュロールに関するルール・PLの提案があればプッシュロールを試みることが出来る。・プッシュロールを提案する際は、説得力のある具体的な行動を示す必要がある。・技能ロールの結果がファンブルの場合、プッシュロールは不可。◆『幸運を消費する』に関するルール・プレイヤーは自身の技能ロールに対して、『幸運を消費する』のルールを適応することが出来る。・『幸運を消費する』を適応して判定を成功させた技能ロールは、成長判定の対象外とする。・幸運を消費することによって技能ロールの成功度を変化させることはできない。・技能ロールの結果がファンブルの場合は、幸運を消費することが出来ない。・セッション終了時、幸運の現在値に対して上達チェックで回復を試みることが出来る。・上達チェックに成功(1d100で幸運の現在値よりも出目が高い)した場合、幸運を[1d10]ポイント回復させられる。・幸運が回復によって99を超えることはない。=====================================
2ヶ月前
2024年01月13日
基本いつでも
27
2
不
可 ルルブはクトゥルフ六版、シノビガミ、ソードワールド1,2,3、ダブルクロス1,2を持っていますまだ分かっていない部分もありますがよろしくお願いしますテキセのみの参加になりますが私がボイセできないだけなので他の方がボイセでも大丈夫ですお誘いはテキセだったら基本的に受けますぜひ誘ってくださいプレイ傾向無回答は好きかは分かりませんが普通くらいなので全部大丈夫ですスマホ(タブレット)勢ですアイコンはONWAさんからお借りしました