雑談スレ 〜1100

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スレッド一般雑談用

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登録:2022/09/30 18:06

更新:2022/09/30 18:06


雑談用のスレです、お気軽にどうぞ。

お引越しは前スレ100まで到達後にお願いします。
次スレは95番を踏んだ方がお願いしますね。
皆仲良く
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コメント一覧

kap
60. kap
2026/03/06 16:21
テスト
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UNKNOWN
59. UNKNOWN
2026/03/01 12:19
気軽に入って貰って大丈夫ですよ~
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豆腐心
58. 豆腐心
2026/03/01 12:06
突然すみません、頻繁にやっている模擬戦っていきなり入っても良いんですか?何か予約的な工程をしてから模擬戦に参加するとかルールがわからなくて...
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kap
57. kap
2026/02/02 19:02
>御畔ゼロさん
初心者さんでも経験者でも誰でも歓迎です。是非参加してみてください。
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レゾン
56. レゾン
2026/02/02 17:55
>御畔ゼロさん
当日貼られた部屋なので今日は87でkapさんが貼った部屋ですね
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御畔ゼロ
55. 御畔ゼロ
2026/02/02 17:48
初めてなのでお聞きしたいんですが、交流部屋って何処に入れば良いんですか?
場所が合っているか分からなくて…
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KRM姉貴
54. KRM姉貴
2025/11/11 20:20
https://trpgsession.com/sp/session/176129975237T0923

毎今年もやりますタイマンイベント!
24人参加の一大決戦!
見学はご自由となりますので興味のある人はどうぞ~

※参加者の募集ではありません
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ベルネウス
53. ベルネウス
2025/06/27 21:26
とは言えロストしなかっだけマシと考えるしかないか
ありがとうございました
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アズマ
52. アズマ
2025/06/27 20:19
>折り合いについて
使命不達成をそのキャラクターの設定として織り込んで継続PCとして次に行くことですかね。
欠点のあるキャラクターは深みが出る
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富士
51. 富士
2025/06/27 00:10
>折り合い
次はがんばろうと意気込む
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ベルネウス
50. ベルネウス
2025/06/27 21:25
功績点の多さと善悪は無関係なのは頭では解ってるのですが
使命達成と判断されてなくてが2点しか貰えないことへどう折り合いをつけるべきですか?
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お茶碗
49. お茶碗
2025/06/14 19:38
各サプリに載っている公式シナリオを回し合うメンツを募集したいと思います!日程はすり合わせで、お互い未通過のシナリオを順繰りでGM交代しながら回し合うイメージです。ご興味ある方いらっしゃいましたらご連絡お願いします!
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坂気朱巌
48. 坂気朱巌
2025/04/14 20:36
>仮さん
摸擬戦募集に特に制限とかはないですよ
手っ取り早く募集しやすいように、模擬戦場にテンプレートはありますが、
実際のレギュレーションは好きに募集しても問題ないかと思います。
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仮
47. 
2025/04/14 02:14
模擬戦てルール勝手に変えて募集してもいいのかな
サンプルキャラのみのバトロワとかしてみたい
(正認記持ってないのと経験が少ないのを誤魔化す為じゃないよ、ホントだよ)
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水面
46. 水面
2025/04/10 15:45
>Wish@ゲーム/企画垢 さん
特定のメンバーの中でできる人が足りない――というお悩みであれば難しいですが、ここはシノビガミのコミュニティなので、卓が欲しい、と言えばシノビガミのGMしてくださる方がみつかったりすることもあるかもしれません。
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Wish@ゲーム/企画垢
45. Wish@ゲーム/企画垢
2025/04/10 12:23
初期ルルブしか持ってないですけど、人が足りなくてどうあそんだらいいのやら。
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橋本
44. 橋本
2024/09/26 19:16
>シマエナガ三銃士さん
>水面さん
コメントしたと思ったら出来ていなかった! 遅れての返信失礼します!
ダレについて考えるほか、「この条件でこんなに弱くできんの!?」というクソさの判断条件を追加できるという点においても、やはりある程度主催側から条件を出した方がいいのかな……などと思わされました。
お二人とも、アドバイスなどありがとうございます……!
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水面
43. 水面
2024/09/26 07:18
>シマエナガ三銃士 さん
お疲れ様です。

「弱くなるような制約を受けたキャラシをできるだけ強く作って自分で使う」という会の趣旨にするなら、そうして上限を用意した中でキャラシを組むと趣旨を達成できるかもしれませんね。

ただ、いまのところ橋本さんのやりたいことの骨子としては「人に渡すキャラシをできるだけ弱く作る」なので、キャラシの強さの「上限」よりかは、「下限」がないと際限なく弱くなって、接近戦攻撃のみの戦いになるという予測でした。

なのでむしろ「スペシャルに頼らず打点を2以上出す現実的な手段がある、または、間合い2以上でスペシャルに頼らず打点を1点以上出す現実的な手段がある」など、強くするための条件をいくつか用意して、それらのどれかを満たすようにキャラシを作ってもらう方向でなら、そういう基準も使えるかもしれませんね。
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シマエナガ三銃士
42. シマエナガ三銃士
2024/09/25 19:42
>橋本 さん
初心者の私がくむと、ほぼほぼ弱いのですが。
アドバイスとして頂いたのが、攻撃の点数(ダメージ量)を最低でも2点。できれば3点以上にしないと対人戦だとまず勝てないし、協力型でもなかなかしんどい…。とお聞きしました。

なので、「弱いキャラシ」ということなら、1手番で与えられるダメージ量を2点以下に抑えたキャラシ、ということなら比較的幅を持たせたうえで、あんまり泥沼にならずにセッションが成り立つのではないでしょうか?

‥‥と、初心者目線で感想を述べてみました。
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橋本
41. 橋本
2024/09/25 15:21
>水面さん
うおお~~~~長文のアドバイスありがとうございます……! そうですね、確かに使えない忍法で埋まると結局接近だけの戦いになる、キャラシを組んだ意味がないのは失念しておりました……! PLのモチベーションについても寄り添いながら再度練り直そうと思います! ありがとうございます!!
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