ほんとに雑談2 page.2
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コメント一覧
35. セス | |
2022/06/26 17:29 |
まぁていさん、初めまして! > 気を付ける 戦闘ラウンド周りでは、 1 移動の途中途中にアクション=通常行動などなど自由に挟める 2 機会攻撃Attack of Opportunityの誘発のタイミング 3 PHB190pの移動やアクション=通常行動と一緒にできる事! 4 移動行動/アクション=通常行動/ボーナス行動/リアクションの流れの管理 (上記1〜3で色々と混ざった行動宣言と解決処理の流れ) 5 魔法効果周り(例 精神集中維持判定とかetc) 6 マップとコマを使用の挟撃有りとかで【有利Advantage】 とかが3.x系との一番の相違点なのでが、 「まぁ、全部マスタリングでカバーでOK!w」 って感じ、 「みんなでワイワイと遊んで楽しみましょう!」 ですwww
34. まぁてい | |
2022/06/25 09:38 |
D20ファイティングファンタジーはD&D3/3.5用らしいのですが、5eでプレイするにあたってどこを変更するとか気をつける点等アドバイス頂けないでしようか。 もしもうどこかに書いてたらすいません。 よろしくお願い申し上げます。
33. 十 字路 | |
2022/04/30 21:58 |
セッション募集に登録していました「座礁した帆船を救助せよ」は募集人数に達しましたので当募集要綱記事を削除いたします。 掲載させて頂きありがとうございました!!
32. 十 字路 | |
2022/04/26 00:02 |
セッション募集に登録していました「汚染された研究所」は無事開催され、延長戦となりましたが無事に第1回が終了した事を御報告致します。それに伴い当募集要綱記事を削除いたします。 掲載させて頂きありがとうございました!!
31. セス | |
2022/04/13 22:54 |
https://dnd.wizards.com/news/announcement_04132022 D&D Beyondですが公式に買収されて、 公式になっちゃいましたwww むむむっ、この辺、どうなんだろか?
30. セス | |
2022/03/12 14:53 |
どうも、セスです。 https://www.gamespark.jp/article/2022/03/12/116799.html ゲーム脳的には朗報!ですね!
29. セス | |
2022/03/06 21:58 |
どうも、セスです。 こちらのセッションでの話ですが、オンライン TRPGセッション ツール系 の話をまとめた日記を情報共有のために投稿いたしました。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164654501468 みなさまのこれからのTRPGオンラインライフの ご参考になれば幸いです。 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
28. y.nakano | |
2022/02/21 15:17 |
私は一旦5版はここで納期としようと思います 対6版の新規卓を新発売時から立てていこうと思います、期日を決めるから捗ることも多々あります。なので現時点では5版の長編を本気で組む計画をしていきます。マスターとしての長編卓力も私は伸ばしたいのです
27. セス | |
2022/02/21 10:37 |
> 2024年8月だと 二年と4か月ぐらい 一応、6eは5eとは上位互換するよ!?とか、謎のコメントとかも ありますので、まぁ、OGL準拠のd20ものなので、そりゃそうだろう! って感じではありますがw 公式世界設定的にはフォアゴットン レルムズ Forgotten RealmsなどはそのままAD&D 1stから5eまで来てますので、 ちょっとゲーム的ルールがアレになった!程度の感じだとは思ってます。 と言おうか、 「最初からオンラインセッション対応版6eなのかな?」 ってくらいですね(希望的観測www)
26. y.nakano | |
2022/02/21 06:03 |
情報ありがとうございます。 2024年8月だと 二年と4か月ぐらいですね 長編アドベンチャーも回していかないと保有本を消化できないので、どんどん無理やりでも長編立てていきます。 ガチ参加、ガチビルド者が多いので重くなりますが、やるだけやっていこうと思います。思ったらどんなに無理やりでも回していくぐらいしないと成功しないんじゃないかなぁと思っています。
25. セス | |
2022/02/20 23:20 |
https://jp.ign.com/dungeons-and-dragons-1/54759/news/2024 6eは2024年8月新発売らしいですね。
23. セス | |
2022/01/20 23:31 |
リークされてました(走召糸色木亥火暴) https://www.enworld.org/threads/a-compilation-of-all-the-race-changes-in-monsters-of-the-multiverse.685355/
22. セス | |
2022/01/19 09:33 |
y.nakanoさん、どうもです。 > 物は試しです はい、ある程度、実際にセッションで遊ぶことを前提とした キャラクターシートを元に、色々とやると楽しいですよね! もっとみんなも、みんなで使い回せるNPCsをもっと沢山の 公開して欲しいです(キャンペーンセッションでわざわざNPCsを 用意する手間も省けますしwww)
21. y.nakano | |
2022/01/19 08:33 |
セス様 リヴォンで1LV 2LV 3LV 4LV 5LVのクレリックを作ってみます。 物は試しです、マルチを考えなければすんなり作れますね。それぞれのレベルでどのようなアドベンチャーに対応できるのかを考えてみます。 HPと魔法スロットが増えているキャラシーをまずは見ることから始めます。 見ることで思いつくことも多々あります。他人のNPCをいかに使っていくかを考えていきます。 これこそが、私が思うに、プレイヤー力の拡大につながると勝手に思っています。
20. セス | |
2022/01/19 08:06 |
https://dnd.wizards.com/products/monsters-of-the-multiverse 謎の種族が30個ほど増える様ですねw (ボリコレに謝れ!でアレになってますがwww)
19. y.nakano | |
2021/11/08 06:23 |
提案2 マスター側がキャラの数値やそれ用のルールを把握するのが目的ではなく、パーティーの一員としてどんな感じでセッションに入っていくのかをマスターがしっかり参加者にアピールする場を必ず設けるのです、マスターの自動操縦のスキルをプレーヤーに見てもらい、プレーヤーからマスターを見て査定するのが目的。マスターも自分のシナリオやNPCだけが可愛いがっているのは参加者は慣れにつながる。マスターがいかに参加キャラに卓を合わせるかの指針をこの冒頭で参加者が判断するという趣旨
17. y.nakano | |
2021/11/07 18:01 |
次 各提案についての回答 提案1 これはボイスとテキストのユーザーを無理やり一つの卓に集約します。問題は切り替えの時間にどう対応するかです。 両方が満足いく切り替えの仕方が重要です。 そしてボイスユーザーは後半は意思疎通がチャットになるため、不参加やオート操縦をマスターに委任します。 テキストユーザーは最初の一時間はすべてユドナのコマの動きから何をどう当事者は話しているのかを想像して待つことになります。戦闘などはすべてそん時にアクティベートできるキャラだけ参加、そして敵の数もそれに合わせる。 理想はとりあえず卓が動いていて、自分に出番にチョット動かすぐらいでまぁ満足だなという感じです。 例会の対面セッションも常にマスターをみているわけではなく休憩やだらだらや余計は話や外出、メシなどがあるんですがそれなりに成り立っています。
16. y.nakano | |
2021/11/07 17:55 |
次 具体的な卓の運用提案について →これも自分がやるのではなく世の中にこのような卓が存在したら何て文句いってやろうかと心のなかで呟く程度の気持ちでご覧ください。すべて奇抜です あと新人さんは閲覧禁止、正規のマスタリングを見てほしいのです。 提案1 2時間卓 前半1時間でボイスセッションディスコード 後半1時間でテキストセッション。 提案2 2時間卓 全テキスト卓 卓開催時 キャラ駒置く 開始後20分はマスターが全部操縦 なりきりチャット 開始後21分からプレイヤー操縦 提案3 キャラ確定を開催の一週間前に確定してリビルド不可 マスターが各プレイヤーのコマをならべてアドベンチャー本を超改造しまくる。ユドナを作ってプレイヤーに逆に投稿して評価を受けてから開催する 提案4 プレロールドキャラでスタートして、毎回絶対に小リビルドして自分の理想キャラに近付ける(全8話で完成させる)
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登録:2021/02/18 17:20
更新:2021/02/18 17:20