【クトゥルフ神話7版】稲荷の村(7版アレンジ)の内容
セッション内容
![]() | クトゥルフ神話7版 |
| GM: | |
| 募集締め切り: | 11/19(水) 10:00まで |
| 募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
| 開催日時: プレイ時間: |
11/22(土) 10:00から およそ9時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 途中お昼休憩1時間、小休憩複数回挟みます ) |
| 会場: | ココフォリアとDiscordでやります。参加者揃ったリンクを貼ります |
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: | 指定なし |
| セッション種別: | |
| スマホ参加: | できる |
| 見学: | できない |
| 詳細内容: | 【はじめに】
このシナリオは【マリコロ様】の作成されたフリーシナリオをベースに
KP:メルタが独自の追加要素、解釈を加えたものになります。
また、登場するキャラや敵、ステータスも本家様とは異なります。
また、セッションの様子は今後の参考のために録画させていただきます。
また、導入時間短縮のためキャラ駒はあらかじめKPの方で『いあきゃら』からデータをお借りてご用意させていただきますので、参加希望の際はご了承の上ご参加ください。
【シナリオ名】稲荷の村(オリジナル分岐あり)
【舞台/年代】現代日本
【プレイ人数】2~4人
【推定プレイ時間】8〜9時間(RP次第で前後する可能性があります)
【必須技能】近接格闘(刀剣/1名いればOK)、
その他戦闘技能(刀剣持ちが1名いれば他の方は自由でも進行に問題はないと思います。)
回避、地質学、目星 、図書館、説得or言いくるめ
数が多いので探索者同士で分担推奨
その他戦闘技能の場合は現代日本の田舎に持ち込めそうなもの
(例:猟銃なら許可証所持で職業次第では可など)
【推奨技能】応急手当、医学、RP次第ではその他の技能も役に立つかもしれません
【戦闘】多いです
【SANチェック】複数回あり
【ロスト率】低いですが可能性としてはあります
【導入】
舞台は山あいにひっそりとたたずむ田舎の村、伊那鳴村(いななりむら)。
かつては豊穣の地として知られ、米も野菜も果物も豊かに実り、人々に笑顔をもたらしていた。
しかし近年は原因不明の不作が続き、村は苦境に立たされていた。
また、追い打ちをかけるように暴走族も幅を利かせはじめ治安も悪化。
村人たちの言葉の端々にはどこか諦めのような色が滲んでいた。
探索者のひとりはこの村に住む祖母から連絡を受ける。
「村の田畑が不作で困っている。問題がないか見てくれないか」
――その頼みをきっかけに、あなたたちはこの村を訪れることになる。
その調査の過程で村の忘れ去られつつある寂れた神社で一人の「謎の少女」と出会う。
★以下は本卓での募集条件になります。
なんかルールが並んでると堅そうに見えるかもしれませんけど、KP自身のメモみたいなものなのでなによりもまずは楽しい卓にできれば何よりと思っています!
キャラ作成のルールだけ事前に確認をお願いします!
―――――――――――――――
<キャラシートの提出>
『いあきゃら』のリンクをTRPGオンセンの対象セッションのコメントにお願いします。
いあきゃらのキャラ画像をルームの演出で使用させていただく場合があります。
※画像の著作権や権利には十分配慮します。
※また本卓では、キャラクター作成・持ち込みに関して以下の方針を設けています。
新規探索者:技能値の上限は 85% とします。
継続キャラクター:シナリオに登場しても違和感がないかどうかをこちらで確認し、採用するかどうかを決めます。
職業について:基本的にはルールブックに載っている職業をおすすめしますが、
オリジナル職業を作りたい場合は 5〜9個程度の職業技能 を設定して、その内容が職業に合っていてそのシナリオの世界観に合いそうなら採用します!
※オリジナル職業を含めたキャラクターを本卓以外で使用する場合は、
「この卓では使えたのに」と他卓の参加者やKPを困らせないようお願いします。
あくまでこの卓限定のルールであり、他卓での使用については責任を負いかねます。
【本シナリオに関しては】
探索者は「伊那鳴村」については、子供の頃に数度遊びに行ったことがある程度で、詳しくは知らない設定にしてください。
参加者のうち一人は必ず「祖母の孫」という設定でお願いします。
もし二人・三人とも孫設定にする場合は、探索者同士は兄弟(姉妹)関係として扱います。
地質学持ちの探索者が最低1名必須。
⚔🔫 戦闘代用技能 & シナジーアーツ(ハウス)
本卓ではルールブック75ページの選択ルール「専門分野・転換可能な技能」のルールは選択しません。
代わりに下記のハウスルールを採用します。
---
📌 **代理技能の扱い**
本来の武器技能を持たない場合でも、同系統の技能を代理で使用可能です。
使用可能な技能群:
- 近接格闘系: 刀剣/槍/格闘/斧など、互いに代理可能
- 射撃系: 拳銃/ライフル/弓/クロスボウなど、互いに代理可能
判定方法:
ペナルティダイス+1を付与したうえで、最も高い同系統技能値で判定可能
例: 刀剣80しか持たない探索者が槍を使う
→ 刀剣80 + ペナルティダイス1で判定
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✨ シナジーアーツ/必殺技扱い(ハウス)
同系統の技能を複数持っている場合(近接戦闘/刀剣と格闘)(射撃/ライフルとショットガンなど)に、**1戦闘1回だけ使える特別処理**です。初期値の技能は適応外になります。
手順
1. メイン技能を決める(例: 刀剣80で攻撃)
2. 関連技能を順に判定:
- 成功: ボーナスダイス+1(累積、上限なし)
- 失敗: 何もなし。
- ファンブル(96~100): その時点で終了し、ペナルティダイス+1を付与。ただし、それまでに成功して得ていたBDと相殺して計算する
- 例: 最初に成功でBD1 → 次の技能でファンブル → BD1とPD1が相殺され平目で判定
- クリティカル(01)**: ボーナスダイスをさらに追加で1獲得
3. 最後にメイン技能で判定。得られたBD/PDを反映して振る
---
具体例
探索者が「刀剣80/槍60/格闘60/斧60」を持ち、刀剣で攻撃したい場合:
1. 槍60 → 成功 → BD1
2. 格闘60 → 成功 → BD2
3. 棍棒60 → ファンブル → 挑戦終了、PD1付与
4. この時点で「BD2とPD1」が相殺され、「BD1」で刀剣判定
5. もし全て成功なら「刀剣80 + BD3」で判定できた
---
射撃系への適用
拳銃・ライフル・弓・クロスボウなどの射撃系技能も、同じ処理を使えます。
例: 拳銃80/ライフル65の探索者が拳銃で撃ちたい → ライフル成功で拳銃にBD1
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まとめ
- 代理使用時はペナルティダイス+1
- シナジーは関連技能を振って成功すればBD累積
- 失敗は何もなし/ファンブルは終了 + ペナルティダイス1(相殺あり)
- 1戦闘につき1回だけ発動できる切り札
---
📖🎲 カバーダイスロール(ハウス)
戦闘時以外でダイスロールを求められているシチュエーションにおいて、持っている技能で対応できそうなものが複数あった場合の処理です。
ルール
- 一番技能値の高い技能で失敗した後に、他にもこの状況で使えそうな技能を振ることができる(**1回のみ**)
- プッシュロールを行う際は、最初に振った技能値が高い方で行っても良いし、少ない方で行っても良い
具体例
山の中で動物を見つけたい際に【目星: 80】に失敗した後に【動物学: 50】でもう一度同じ目的でダイスを振れる。
仮に【サバイバル(山): 30】も持っていても振ることは出来ない。
注意
どの技能でカバーできるのかはKP裁量です。
RPが苦手でも、RP自体は好きな方同士集まれたら より楽しいセッションになると思いますのでロールプレイが好きな方は是非参加してほしいです!
また、立ち絵を一部お借りする場合がございます(トリミング、反転、背景と合わせるなど)
大きな改変は行いませんが、抵抗のある方は気軽におっしゃってください!
―――――――――――――――
※ここまで読んでくれてありがとうございます!
ここまで読んでくださったかたは参加希望のコメントに、ご自身のキャラクターの「イメージカラー」と「普段持ち歩いていそうなカバンや収納アイテム」 を一つ教えてください!
ルームの演出の参考にさせて頂く場合があります。 |
このセッションの基本ルールブック
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
