【JOJOTRPG】スティール・ボール・ラン(10/12)の内容
セッション内容
![]() | JOJOTRPG |
| GM: | |
| 募集締め切り: | 9/21(日) 23:00まで |
| 募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
| 開催日時: プレイ時間: |
10/12(日) 19:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 10月の土日祝の午後/夜いずれかで日程調整します ) |
| 会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: | R15+指定 |
| セッション種別: | |
| スマホ参加: | できない |
| 見学: | できない |
| 詳細内容: | -------------------【レギュレーション】------------------- http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html 上記、基本ルールのみとします。 --------------------【応募時のお願い】-------------------- ・参加者は、3名以上で成立、最大4人まで募集させて頂きます。 ・基本的なやり取りはDiscord(ボイス)、判定とリソース管理をユドナリウムで行います。 ・ジョジョの奇妙な冒険第7部の序盤(単行本2巻くらいまで)のネタバレが含まれますので、アニメまでにネタバレを控えたい方は参加をご遠慮ください。 --------------------【シナリオの概要】-------------------- 前代未聞の北米大陸横断レース『スティール・ボール・ラン・レース』の開催が、大々的に告知された。 数多の参加者たちが、愛馬と共にサンディエゴビーチに集結する! 賞金5千万ドル(60億円・現代評価額)はもちろんのこと、その注目度から勝者にもたらされる栄誉は計り知れない。 あなたは、乗馬技術・体力・サバイバル能力・資金力・あるいは未知の能力‥ いかなる力を以てレースに臨み、勝利によって何を得るのか? そして、レースの裏に潜む悪意から、いかにして生き残るか? このレースでは、あなたのすべてが試される! -------------------【PC作成に当たって】------------------ 応募締め切り後に日程調整したのち、セッション3日前を目途にキャラクター作成をお願い致します。 セッション用のキャラクターデータについては、作成頂いたキャラクター情報(JOJOTRPG用キャラクターシート)を元に、こちらでユドナリウム形式のコマを準備する予定です。 もしも「能力は思いついたがデータ的にどう落とし込めばよいか?」「複数の能力を候補として思いついたがシナリオの立ち回り上どちらを使うのが適切か?」など、キャラ作成で迷った場合などは気軽にご相談下さい。 ◆特に注意◆ 今回のPCは、必ずレース参加者で作成をお願いします。優勝の意志の有無は不問です。 また、PC間で争うレースのシナリオという関係上、PC同士で判定値を争う場面も多いですが、基本的に他PC・他NPCを積極的に死亡・脱落させるタイプの能力や性格のPC作成はご遠慮ください。 なお、私がGMのセッションにおいては、パラメータ(破壊力や射程距離)以外の要因であるスタンド能力で「強力すぎる・万能すぎる」スタンド能力は、GM判断で作成時に調整を入れさせて頂く場合があります。 理由は、PC(及び敵NPC)の能力に差が有りすぎると、参加しているPLの皆さんが平等にセッションを楽しむ機会を阻害する恐れがあるためです。セッション中に「それは許可しません」となる状況を少しでも事前に減らしておく為でもありますので、ご了承ください。 ----------------------【シナリオの流れ】---------------------- 1.各PCのオープニング(参加する経緯や参加理由に関する個別のロールプレイ) 2.スタート前夜、酒場にてPC達の出会い(共通オープニング) 3.1stステージ(サンディエゴビーチから15000m先の教会まで) 全PCがライバル。砂浜地帯、枯れた川越え、林、岩山地帯、ラストスパート の計5回、レースの順位を争う判定を該当NPCと共に行う。 全員が同じ判定に参加し続けるための措置として、判定で勝利しても順位に大きな差がつくわけではなく、 判定勝利=馬のスタミナ温存としてポイント化し、ラストスパート時のダイス加算ができる。 戦闘時同様、JOJOポイントが低い順に行動宣言し、JOJOポイントが高い順に行動/判定。先行PCの行動が後続PCの判定に影響する可能性も有るので、JOJOポイントが高いと有利な可能性が高い。 ただし、参加者間の直接攻撃は運営に目撃されるとペナルティや失格措置も有りうる。 ラストスパート時の判定値勝負が、1stステージ順位となり、そのままレースの最終ステージのボーナスとなる。 4.教会周辺宿泊中の戦闘イベント PC全員が共闘。参加者を無差別に襲う敵スタンド使いが出現し、PC達はなし崩し的に共闘する事になる。 5.8thステージ 最終ステージ・ニューヨーク手前までの荒野を駆ける最後のロングステージ 全PCがライバル。参加者は数十名まで絞られた。1判定で最終ステージのボーナスを決める。JOJOポイントはここまで。 6.ファイナルステージ マンハッタン島ウォール街を駆け抜けるラストスパート 全PCがライバル。ここまでの順位(1st・8thの判定結果)とダイス目のみで最終順位を決定する。 7.レース後(エンディング) |
このセッションの基本ルールブック
![]() | |
|
このセッションに参加する
このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
セッションの参加申請にはログインが必要です。
参加プレイヤー
♂ シズ | |
| 参加決定 [ |
その辺の雑草C | |
| 参加決定 [ |
♂ 銀一 | |
| 参加決定 [ |
コメントする
コメント一覧
| オラオラもへじ | |
| 2025/10/11 08:49 |
| オラオラもへじ | |
| 2025/10/09 21:13 |
>シズさん ステータスの変更、スタンド能力の使用法の補足、キャラクターの背景変更について、内容確認しました。 生物学Aですので、能力を用いた治療もスムーズに行えるものとします。
| シズ | |
| 2025/10/09 10:17 |
>オラオラもへじさん 以下のステータスを変更しました ・【感覚】をDにする代わりに【技術】をBに変更。 ・カリスマを+1(B+1でA)に低下させる代わりに生物学を+2(C+2でA)に変更 ・スタンドの【造血作用】に『ロシナンテにもワインを飲ませる事で造血作用を促進させる事が可能』『吞氣⇔ロシナンテ間の血液交換も可能』を追加。馬は肉を食べないので造血作用の進みは呑氣より遅くなる。 ・【硬血操作】に【硬血爆破】を追加。硬血の槍や鎧を爆砕する事で追撃を行います。勿論使用した硬血は木っ端みじんになるのでスタンドの効果時間が切れたタイミングで使用します。 ・スタンドの元ネタを加筆
| シズ | |
| 2025/10/09 09:19 |
>オラオラもへじさん 設定変更のお知らせです。 『今回のレースで築いた人脈と報奨金を元手に日本に帰化し、現代まで続く大財閥の紅世宮家の土台を築き上げる』を『今回のレースとレース後に発生したスタンド絡みの事件の数々を通して築いた人脈と稼いだお金を元手に現代まで続く大財閥の紅世宮家の土台を築き上げる』に変更しました。 『スタンド絡みの事件』のイメージとしてはスティール・ボール・ランの後にアメリカを舞台とした物語が2部分続く感じです。 これでレースで上位を取らなくても後日発生する事件の数々で紅世宮家の大元の設立まで行けると思います。
| オラオラもへじ | |
| 2025/10/07 21:35 |
>シズさん キャラクターシート拝見しました。 [PC/スタンド使い]紅世吞氣 キャラクターの数値・設定は問題ありません。 後述されている【血液操作】【硬血操作】の範囲であれば、生物学Bの範囲の知識で対応可能という事で構いません。 [スタンド]メルティブラッド 数値に問題ありません。 スタンドの破壊力B・精密動作性A・スピードB ですが、これらは【硬血の騎槍】【硬血の鎧】【硬血の散弾】あたりに適用される強さであり、【身体能力強化】に関しては、波紋使いと同程度(身体A+)の能力引き揚げを、持続力D準拠(発動自体は数秒、効果の持続は数十秒)の時間だけ行えるものとさせて頂きます。 ロシナンテの強化範囲も同等となります(ワムウの吸血馬‥というわけにはいきませんが、瞬間的には肉薄できます) 能力が本人とロシナンテにしか使えないのはデメリットとも言える(強化目的だと他者に使う場面は少ないですが)ので、追加で【造血作用】の一環として、吞氣⇔ロシナンテ間の血液交換も可能、という事にして構いません。 ちなみに‥ >今回のレースで築いた人脈と報奨金を元手に日本に帰化し、現代まで続く大財閥の紅世宮家の土台を築き上げる。 紅世 千景の設定を考えると、一定以上の成果を残す必要が有りますね(笑)
| シズ | |
| 2025/10/07 19:28 |
キャラシートを提出します [紅世吞氣(くぜどんき)]
| オラオラもへじ | |
| 2025/10/06 20:11 |
セッション開催が今週末に近づいてまいりました。 キャラクターの提出期限は10/9(木)とさせて頂きますので、それまでに提出をお願い致します。
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/24 12:35 |
皆様、調整さん入力ありがとうございました。 10/12(日) 19:00〜 が最短で揃いましたので、この日の開催にしたいと思います。 セッション3日前を目処に、キャラクターを作成いただきますよう、お願い致します。 セッション開催場所へのリンクは、その頃くらいまでに更新しておきます。
| シズ | |
| 2025/09/24 12:19 |
日程を書き込みました
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/23 22:25 |
調整さんの日程に、祝日が漏れていましたので追加しました。 恐れ入りますが、既に一度記入頂いたのに申し訳ありませんが、追加した日程にも記入をお願いします。
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/21 18:50 |
締切まではまだ少し時間が有りますが、一足早く調整さんを用意しました。 セッションの日程調整に入りたいと思いますので、恐れ入りますが上記[会場]欄のリンク先から調整さんに入り、参加可能日時の反映をお願い致します。
| 銀一 | |
| 2025/09/19 23:34 |
GMさんに確認してOK貰ったのでさっそくキャラシを公開しますわ! [ジョレイン・ジョージル]
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/19 12:44 |
レースを根本的に無意味にしかねない能力としては、大規模な「記憶改変」「事実改変」とか、長距離の「瞬間移動」あたりでしょうか。 あとは募集にも書いた通り、積極的に他者を死亡・脱落させる事を目的とした能力(その気になればいくらでも上位陣排除できるとか)あたりも、今回はご遠慮頂きたいかと。 他にもいくらでも危険な能力は考えうると思いますが、あとは限定ランクも含めて、提示頂いた能力を都度チェックしたいと思います。 もちろん、能力を普通の参加者には向けない、レースそのものには使わない、というスタンスでも良いのですが、今回はレースに勝つ目的を大なり小なり持つキャラを作ってもらって、レースに参加してほしいと考えてます。 そうなると、勝ちたいけど能力を使わない理由が難しくなるので… 一応、本編と違い最初からスタンド使いの参加が前提の話となるので、スタンド使いの監視役的立ちと位置としてマウンテン・ティムがオープニング中に登場し、PCに釘を差す展開が入ります。 彼視点ではスタンドは銃と同じで、自然の障害や襲撃者を排除するのに使うのは当然の権利と考えていますが、参加者に平気で向ける行為は容認しません。
| 銀一 | |
| 2025/09/18 22:46 |
キャラクター作成に関する質問です。 世界感や時代背景を守ったキャラクターを作るのは当たり前として、スタンド使いを始めとしたキャラクターの能力で「これだけはやめてほしい」っていう能力や限定ランクはありますか? メタな話だとシナリオが崩壊する恐れのあるような設定や能力は避けておこうかなと思いまして・・・
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/18 22:04 |
改めまして、参加申請頂いた皆さん、ありがとうございます。 3名集まりましたので、卓は成立となります! 日程調整についてですが この後、あと1枠(4人目)の参加が決まるか、募集期限(9/2(日))が来たら、 ここへのコメントにてお知らせさせて頂きます。 また、セッションやキャラクター作成に関して質問など有りましたら、 こちらでご質問ください。
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/18 21:34 |
銀一さん、ご無沙汰しております。 参加申請頂きありがとうございます! それでは、よろしくお願い致します!
| 銀一 | |
| 2025/09/18 20:39 |
参加申請します。 土曜夜は無理ですけど日曜夜は行けます・・・!
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/16 20:50 |
その辺の雑草Cさん、ご無沙汰しております。 参加申請頂きありがとうございます! それでは、よろしくお願い致します!
| その辺の雑草C | |
| 2025/09/16 16:50 |
お久しぶりです。 その辺の雑草Cです。 アニメ化ということもあって感化されて参加希望を提出させて頂きました。 よろしくお願いします。
| オラオラもへじ | |
| 2025/09/15 07:28 |
シズさん、ご無沙汰しております。 参加申請頂きありがとうございます! それでは、よろしくお願い致します!
| シズ | |
| 2025/09/15 00:56 |
参加希望です
本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。 「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。
