【クトゥルフ神話TRPG】初めまして歓迎!アンドロイドはシンギュラリティ到達を夢見るの内容
セッション内容
❓セッションへの参加方法
クトゥルフ神話TRPG 初めまして歓迎!アンドロイドはシンギュラリティ到達を夢見る
GM:
募集締め切り:
6/22(日) 19:50まで
募集方法・人数:
選考で3人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時: プレイ時間:
6/22(日) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 時間は多少の前後しても大丈夫です。キャンペーンシナリオになるので明日の19時から24時も使います。 )
会場:
ココフォリア+ディスコード
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できない
詳細内容:
推奨人数:2~3人
舞台:2045年夏(近未来)
セッション時間:3~4時間程度(オンラインボイスセッション基準)
シナリオ難易度:そこそこ高め
シナリオ傾向:#シリアス #RP多め #ホラー要素あり #エモ #戦闘あり #近未来
あらすじ:
シンギュラリティとは人間の知能を人工知能が超える特異点のことだ。
それが2045年に到達するだろうと昔から言われていた。
しかし、2045年になった今、その様子は微塵もない。
探索者作成
世界観、錦百合あしびの情報の共有をすること。
ほとんどの職業がアンドロイドに置き換わっているので、基本的には
・ニート
・アーティスト(イラスト、動画、小説等)
・エンターテイナー(タレント、ライバー、ストリーマー等)
・運動選手(eスポーツ含む)
・研究者
・経営者
・放浪者
となる。ただし、他の職業も少数ではあるが存在する。
また、NPCである「錦百合あしび」と親友の関係でなければならない。あしびとの同居設定を追加するのはNGとする。
推奨技能は、目星、聞き耳、医学、コンピュータ
ハウスルール
*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!
ダイスを振る際はKPに一言お願いします!
・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある
【Character】
・全体振り直し無制限。
個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)
EDUは数値+6が最低年齢
(シナリオで増えたものは除く)
技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)
職業は基本/2010/2015/2020自由
職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)
特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。
英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)
クリティカル・ファンブルのハウスルール
クリティカルチケット
SANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、
追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚
クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。
すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。
PL同意の元譲渡可能。
セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)
致命的失敗の扱い
シナリオによります。
そのシナリオを始める際に説明します。
発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。
一時的発狂は精神分析で完全回復
戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。
不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発
2度再発した後不定リセット
不定の狂気の持続時間は、1d10時間
【Battle】
・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順
味方NPCと同数値の場合、PC優先
・回避は基本1R1回
2回目以降は2/1、3/1と減っていく。
〇R開始前に宣言するもの
・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、
・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス
〇いつでも宣言できるもの
・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)
・待機:そのRのDEX順を最後尾にする
・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある
○クリティカルとファンブルの取り扱いについて
・攻撃行動におけるクリティカル
「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。
・回避(受け流し)行動のクリティカル
「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。
・攻撃行動におけるファンブル
「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」
・回避(受け流し)におけるファンブル
「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」
敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。
ゴネによっては変わります。
・初期値成功:即時+1D10
・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール
C:技能ダイスロール失敗で+1D10
F:技能ダイスロール失敗で+1D10
このセッションの基本ルールブック このセッションに参加する このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
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参加プレイヤー
♂ カフェオレ 35 可
参加決定 [参加キャラ:設定なし]
♂ 月島 0 可
参加決定 [参加キャラ:設定なし]
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