【ソード・ワールド2.5】エンドレスナイト:リレーCPの内容
                セッション内容
		
                
			
			|  | ソード・ワールド2.5 
  エンドレスナイト:リレーCP | 
            
                | GM: |  | 
            
                | 募集締め切り: | 4/21(金) 00:00まで | 
            
                | 募集方法・人数: | 先着順で5人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) | 
            
                | 開催日時: プレイ時間:
 | 4/21(金) 02:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。 | 
            
                | 会場: | まだ会場が決まっていません。 | 
            
                | パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 | 
            
                | レイティング指定: | 指定なし | 
            
                | セッション種別: |  テキスト(テキセ) | 
            
                | スマホ参加: | できない | 
            
                | 見学: | できない | 
            
                | 詳細内容: | ※申し訳ないですが、テキストセッションオンリーとします。
 打ち合わせにディスコードを併用します。
 金曜日夜(20:30~22:30)で、ソードワールド2.5のセッションをしませんか?
 初回と最終回は自分がGMをするので、最低限参加者が一回ずつゲームマスターをするくらいには続けましょう。
 初期作成で開始して、弱いキャラが成長過程を楽しみましょう。自分もGMとプレイヤーとして参加します。
 使用するルールは全員が所持しているものを使用します。
 nalが所持しているのは、基本ルール123とET。MLとMAとBMにOPB。冒険の国グランゼール本でしょうか。
(リプレイ依存の知識、設定は控えてください。未読の人にはネタバレです)
 基本的に自分はPCが出そろってから、シナリオを作成します。
 プレイヤーが自分を含め三人そろった段階で、Discordを開設します。
ーnalのシナリオ予定ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 タイトル『金貨のためだ、銀貨のためだ、銅貨のためだ』
 コボルド対峙のシナリオになる予定です。
 また、戦闘は基本戦闘とします。
 ユドナリゥムリリィを用います。
 冒険の成功による経験点は、死亡させた最強の魔物のレベル×500点とします(魔物がない場合1000点とします)。
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ーPC作成ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
経験点:3000
所持金:1200ガメル
名誉点:0
アビスシャード:0
能力値成長:0
CS提出方法:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
タグ:『ミステリアス』(『』は不要)
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 ゆとシートでPCを作成します。冒険者、その他の出身も三回振って、任意のものを選んでください。
 三回振っても出目が納得いかない場合は、ET所収のポイント配分もOKです。
 借金は冒険者支部につけられます。しかし、最大600ガメルまでとします。
 借金はシナリオ一回ごとに、報酬すべてか、二割か、どちらかの利子がつきます(単利)。また、その間、経験値はそのPCに限り、失敗として扱われます。
 三シナリオ分の収入で、返せない場合は、冒険者ギルドから除名されます(ロストです)。
 種族、立場、クラスの制限、キャンペーンが始まる前に意見を出しましょう。
 意見が通るかは別として、nalがしたい制限は下記のとおりです。
ー制限ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
種族:ウィークリングを制限したいです。具体的には全PCでひとり。
立場:放浪者は制限したいです。具体的には全PCでひとり。
クラスの制限:デモンルーラーは制限したいです。全PCにひとり。
ーここまでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 みなさんで制限したいものがあれば、個別に対応します。
 みなさんが受け入れるかは別として、『詫び石』という制度をnalのシナリオでは使います。
ー詫び石ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
GMのシナリオの都合上、判定、威力表で6ゾロが出ると進行に支障が出る場合に使う制度。
その判定をピンゾロとする。
代償として、そのシナリオの間に任意の一回、ロールした後、2Dの出目を『11』に変更できる。
※次のシナリオに持ち越せない。
ーここまでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 また、PCで必殺技が出来た場合、そのクラスやアイテム、魔法などを制限することを納得してください。
 必殺技の条件は、出目が極端(1ゾロや6ゾロ)でないのに、PCの半数がサイコロを振る機会なく、戦いを終えるもの、とします。
 消耗品は使い捨てです。プレイヤー間で納得が行くなら、その補填分の収入をまわすのも可能です。
 冒険の初期舞台となる地方は合議で決定しましょう。
 GMごとに冒険の舞台を変えるのもOKですが、その際にPCが移動する理由を納得させてください。
 物語を作る同志として、GMの権限も、プレイヤーの権利も多用しないようにしましょう。
 GMとしては、PCが持っていない技能の隙をつくことは、多用しないようにしましょう。
 PCが死亡した場合、借金と穢れを受けて生き返るかは、担当のプレイヤーの決定とします。
 以上の条件を確認したうえで、ご参加ください、待ってます。 | 
                    
        このセッションの基本ルールブック
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        本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。