【クトゥルフ神話TRPG】てけりり・ぱにっく! ~お祭り騒ぎは放課後に~ 前編・後編の内容 
                セッション内容 
		❓セッションへの参加方法  
                
			
			クトゥルフ神話TRPG  
            
                GM: 
                 
            
                募集締め切り: 
                7/24(火) 16:10まで 
             
            
                募集方法・人数: 
                選考で1人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) 
             
            
                開催日時: 
                7/25(水) 04:00から およそ8時間のプレイ時間で予定しています。 
             
            
                会場: 
                セッション中止  
            
                パスワード: 
                ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。  
            
                レイティング指定: 
                指定なし 
             
            
                セッション種別: 
                 
            
                スマホ参加: 
                できる  
            
                見学: 
                できない  
            
                詳細内容: 
                【レギュレーション】
基本、サプリ2010
2010掲載の学生探索者ルールで作成する為、どちらも所持が必須となります 
【概要】
1日使って、ディスコードと、オンセンのチャットルームで、前編後編オンセをやります。
2名以上参加で立卓となります。
探索者の行動によっては、前編のみで終わります☆
もし、1日で終わらなかった場合は、次の週の土曜日に続きをやる予定です。
…ディスコード初めて使います。オンセでKPもといGMをやるのが初めてです。
なにか不手際あったら、許して下さい…お願いします…なんでもしませんから!!
ルールミスとか…勘違いとかあったら…コソッと教えて頂戴……(コソッ
【シナリオの概要】
《てけりり・ぱにっく!〜お祭り騒ぎは放課後に〜》
シナリオ原作者:みー様 / シナリオ改変者:イクスピリア様
〔横浜・みなとみらいの近くに、私立零桟橋(れいさんばし)高等学校という学校がある。貴方達は、そこの生徒だ。そして、妖食クラブという、非公式の部活に所属している。
季節は九月。残暑が過ぎた頃。
今日は文化祭1日目。
妖食クラブ部長・武井りりこの元気な掛け声の下、美味しいものを探求しにいく、部員達の姿がそこにあった…〕
◆全員共通HO
〔妖食クラブの部員。部長とは、突発的な活動でも、すぐに連絡が取れる仲です。大食いで、ゲテモノ好きという設定が、強制的に付加されます。また、そのためにシナリオ上にメリットとデメリットか存在することをご了承ください。
また、部活自体は緩めではありますが、部長の命令には逆らえません。〕
◆推奨技能
目星 / 隠れる / 忍び歩き / 聞き耳 / 心理学 / 精神分析 / 戦闘技能
【応募時のお願い】
長いシナリオとなります。
探索メインで、戦闘あり。やや特殊なシナリオです。
初心者歓迎です。
ただ、このシナリオにより、探索者が人外になる可能性があります。
お・た・の・し・みに…
のびのびとおいしいゲテ…ゴホン、食べ物を求めつつ、学園祭を楽しみましょう。
◆PC作成について
セッション当日より前に、キャラシートの提出をお願い致します。
新規作成のみ。継続は×。
2010サプリ掲載の学生探索者ルールで作成して下さい。
なお、
技能上限値は、「80」とします。
回避は、DEX×3まで振れます。
基本、能力値は一発振りでお願いします。
あまりに低い場合は、振り直しを認めます。
能力値の入れ替えは自由です。
小学生時代の技能獲得のみ、ダイスを振らずに、自分で決めて貰っても大丈夫です。
◆ハウスルール
・スペシャルはなし。クリティカルは1〜5。ファンブルは96〜100。
・選択ルール「狂人の洞察」あり。
・成長チェックは、クリティカルと初期値成功の時だけ。
・精神分析を行なった時、成功すれば、一時的狂気・不定の狂気を抑えることが出来、正気度を1d2回復出来る。
・心理学技能と隠れる技能は、KP側でシークレットダイスを振り、技能による結果のみ、PLに伝える。
・マーシャルアーツは廃止。代わりに、「武道」技能を導入す?。
・2010サプリP28の「火器技能の取得制限」を採用。
◆狂気について
・一時的狂気・不定の狂気が発生した時、その狂気の内容相応の技能判定時マイナス補正がつく。
ただし、精神分析によって狂気が治った場合、マイナス補正はなくなる。
・戦闘について。一時的狂気の場合は、自由に行動が出来なくなる。
不定の狂気の場合は、1Rごとに、POW×3ロールを振ってもらい、成功すれば、そのRだけ自由に行動が出来る。
ただし、PLのアイデア次第では、その限りではない。
◆戦闘について
・基本ルルブP66の「戦闘のスポット・ルール」を使用。
・受け流しは、2010サプリP29のルールを使用。1R1回受け流しを行える。
・戦闘時の攻撃ロールのファンブル・クリティカルの扱い。クリティカルは、装甲を無視して、攻撃出来る。装甲なしの場合は、ダメージロールを二倍にする事が出来る。ファンブルは通常と同じ扱い。
・回避は、1ラウンド3回まで可能。最初の攻撃には、回避そのままの値(例:42)。次は、回避の半分の値(21)。その次は、先ほどの値を、また半分の値(11)にする……という風にだんだんと成功%が減ってくる。(端数切り上げ)  
                    
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
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