【鋼鉄のユグドラシル】自然を解さぬ獣の内容
セッション内容
| プレイするTRPG: セッション名: | 鋼鉄のユグドラシル  自然を解さぬ獣 | 
| GM: | |
| 募集締め切り: | 3/14(水) 21:00まで | 
| 募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 ) | 
| 開催日時: プレイ時間: | 3/16(金) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 延長となった場合、次回は3/17の同じ時間となります。更に延長する場合は終了時に日程確認 ) | 
| 会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 | 
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 | 
| レイティング指定: | 指定なし | 
| セッション種別: |  テキスト(テキセ) | 
| スマホ参加: | できない | 
| 見学: | できる | 
| 詳細内容: | ルールブックは下記のURLとなります。 http://ygg.sakura.ne.jp/ 【シナリオの概要】 ミーミル自然公園に狒々のバケモノが、手下を連れてどこからか現れやがった…… なんとか抑え込んでいるが、次から次へと狒々が沸いてきて対処しきれない。 警備舞台とYDFで抑え込んでいる間に、群れのボスを仕留めてきてくれ! 【暴走システム】 ・シーンチェック方式 ・消費方式 【ハンドアウト】 共通HO あなた達は何らかの理由によって自然公園へと送り込まれることになった存在だ。 理由はどんなものでもいいが、他参加者と協力して事態収拾に向けて尽力できることが望ましい。 【応募時のお願い】 このセッションは探索を減らし、戦闘可能回数を多めに調整してあります。 また、GMは戦闘においてNPCをルーチンで完全に固定して運用します。そのため、場合によってはPTが壊滅する可能性も0ではありません(ルーチンを読み切れば一方的にボコれる可能性も十分にあります) 【備考】 GMはオンセンでの募集は初めてなため、此処の常識と照らし合わせるとありえない行動をする可能性も無いとは言い切れません。  いいね! 0  このセッションをXでつぶやく | 
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参加プレイヤー
| ♂ 紅碧   | |
| 参加決定  [ | 
| ♂ 山火事   | |
| 参加決定  [ | 
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コメント一覧
| あろえ | |
| 2018/03/16 01:03 | 
| あろえ | |
| 2018/03/16 00:56 | 
確認しましたー。 現状問題ありませんので、これでひとまず確定としますね~
| 山火事 | |
| 2018/03/16 00:55 | 
キャラシート更新しました! あろえさん夜遅くまでありがとうございます!
| 山火事 | |
| 2018/03/16 00:51 | 
ありがとうございます! ではそのように変更しておきます!
| あろえ | |
| 2018/03/16 00:51 | 
トリガーに指定できるものの詳細……と言っていいかはわかりかねますが 公式サイトにトリガー条件というペ^じがあるので其処を参考にしていただければ。 トリガーは、基本的にはその条件の中から選択して設定するかたちになります
| あろえ | |
| 2018/03/16 00:49 | 
トラップのトリガーに「特定の応用技の発動時」は原則不可とされてますね。 フォースブースターはやるならばタイミングイニシアティブのトラップになります。
| 山火事 | |
| 2018/03/16 00:46 | 
ご迷惑をお掛けしてすみません! キャラシート訂正しました!添削お願いします!
| あろえ | |
| 2018/03/16 00:16 | 
発動バーストでリスク失敗やパフェ失敗、SO発動のペナルティは踏み倒せませんねー
| あろえ | |
| 2018/03/16 00:15 | 
了解です~ 流石に1時回るとやや厳しいので、できれば早めに確定してくだされば幸いです(
| 山火事 | |
| 2018/03/16 00:15 | 
すみません! 発動バーストってSO発動のペナルティもふみ倒せますか?
| 山火事 | |
| 2018/03/16 00:12 | 
すみません! 俺も能力応用技訂正したいので1時まで待っていただけますか? ご迷惑おかけしてごめんなさい!
| あろえ | |
| 2018/03/16 00:05 | 
そこまでの現実性はTRPGに求めてませんねー。 速度を理由にパフェするなら純粋に光でも操作してください程度の発言です。 一応1時までは待ちますので変更有るならソレまでにお願いします
| 鸚哥(いんこ) | |
| 2018/03/16 00:04 | 
あと1つ気になったんですけど亜光速なんか出そうもんなら核融合で周辺吹っ飛びません?
| あろえ | |
| 2018/03/15 23:57 | 
開始までに纏めてしまいたいので、できれば今日中にして欲しいですねー。 明日開始前にどれだけ時間取れるかもわかりませんから
| 鸚哥(いんこ) | |
| 2018/03/15 23:53 | 
キャラの件ですが今日以降ははアウトですかね
| あろえ | |
| 2018/03/15 23:42 | 
確認しました、問題ありませんよー。
| 山火事 | |
| 2018/03/15 23:33 | 
キャラシート更新しました 確認お願いします
| 山火事 | |
| 2018/03/15 23:15 | 
ありがとうございます
| 紅碧 | |
| 2018/03/15 23:08 | 
修正しましたーご迷惑おかけしました
| あろえ | |
| 2018/03/15 23:02 | 
また、共鳴Sでは効果対象のみを対象に取れるため、自身に強化しつつ共鳴先に補正、といった行動も不可能です。
| あろえ | |
| 2018/03/15 23:01 | 
共鳴Sでは「単体のみを対象にする行動」が可能です。 そのため、共鳴Sを用いてオールレンジ技を発動するのは不可能ですねー
| 山火事 | |
| 2018/03/15 22:58 | 
すみません、質問です 味方の行動に共鳴サポートでオールレンジのサポート技使用にさらにチェイン発動で防御発動の応用技を使用するのは可能でしょうか?
| あろえ | |
| 2018/03/15 22:27 | 
確認しましたー。 過変異・攻は消費6ですね(リスク4+強化命1+重撃1) また、速筋量増加は消費4となります(強化攻撃1+強化攻撃2+重撃1) ソレ以外は概ね問題ありませんねー
| 紅碧 | |
| 2018/03/15 22:13 | 
提出しておきましたー
| あろえ | |
| 2018/03/15 21:21 | 
とりあえず提出期限は日付変わるまでとします。 その時点でのシートで確定としますねー
| 紅碧 | |
| 2018/03/15 20:12 | 
なるほどー 重撃に関してですが、了解しました 武器攻撃でのチャージは難しいんですかねー 亜光速ですかーなるほど...この能力でできるかと言われれば難しいので別のに変えておきますー
| あろえ | |
| 2018/03/15 19:53 | 
紅碧さんのシート確認しましたー 数値分配は問題ありません。応用技ですが ・過変異・攻 攻撃発動と重撃は併用出来ません。 ・過変異・速 認識速度を超える、といった理由ではややパーフェクトの理由付けには足りませんね。 GMにも依るところはありますが、速度でパーフェクトするなら亜光速程度は最低限欲しいところです。 また、この場合も攻撃発動と重撃は併用できません。
| 紅碧 | |
| 2018/03/15 19:25 | 
キャラ紙提出完了しましたー 一晩で作ったのでもしかすると不備があるかもしれませんが、よろしくお願いします
| 山火事 | |
| 2018/03/15 19:21 | 
了解しましたー訂正します ありがとうございます
| あろえ | |
| 2018/03/15 19:03 | 
確認しました。 ・フィルプロ 防御発動はオールレンジと組み合わせることが出来ないため、この技は作成不可能 ・ニードルウォール オート、セミオートは攻撃発動と組み合わせることが出来ないため、この技は作成不可能 となりますねー
| 山火事 | |
| 2018/03/15 18:25 | 
訂正しておきました確認お願いします。
| あろえ | |
| 2018/03/15 18:10 | 
それとどどんとふ不可な方がいらっしゃるようなので会場は此処のをお借りする形にします。 混乱させてしまい申し訳ございません。
| あろえ | |
| 2018/03/15 18:00 | 
そして鸚哥さんの零下ですが ・氷の鎧の消費はPP5点 ・ICEは体力を回復させる効果としては不適。氷により接着してもその部位が修復するわけではありませんので、回復系は不可能と判断します。説明や演出的にも防御発動か強化【防御】あたりが打倒かと。 ・時間凍結は効果の過大解釈、もしくは多重と判断するので不可とします。対象を氷結させる能力であり、この効果で行っているのはパーフェクト効果ではなく、全体制止が妥当なところだと思いますね。少なくとも相手の抵抗の一切を禁止して行動できるような能力としては判断しかねます。
| あろえ | |
| 2018/03/15 17:55 | 
現時点で提出されたシート確認しました。 山火事さんの大妖精ですが、ガーディアンフォームはセミオート技なので実質無意味な技になってしまっていますね。 オート、セミオート、トラップを含む技の場合、もともとの維持時間が「1R継続」の効果は「単発」に変換されます。 そのため、この技はイニシアティブに発動した瞬間だけ防御+10、ですがその後に自身が攻撃を受ける際等には効果がないものとなってしまっています。
| 鸚哥(いんこ) | |
| 2018/03/15 15:21 | 
皆さんキャラ変えるようなので間に合えば私も変えようと思います
| 山火事 | |
| 2018/03/15 01:05 | 
キャラシート遅れるかもしれないですごめんなさい!
| 鸚哥(いんこ) | |
| 2018/03/15 01:00 | 
キャラは確定ですが前卓の成果を反映してないので手直し点ありです、ちなみにとふは無理です
| 紅碧 | |
| 2018/03/15 00:33 | 
了解いたしましたー 本日中に提出します どどんとふの件了解です
| あろえ | |
| 2018/03/15 00:01 | 
あ、キャラシートは3/15中に確定していただければ幸いです~ また、会場なのですが、此処のチャットのログが少々取りにくいのでどどんとふに立てようと思うのですが、よろしいでしょうか?
| あろえ | |
| 2018/03/11 01:14 | 
反応が遅れてすみません……(汗 継続キャラでも問題ありませんよ~
| 山火事 | |
| 2018/03/11 01:01 | 
参加申請します よろしくお願いします!
| 鸚哥(いんこ) | |
| 2018/03/11 00:27 | 
|´-‘)チラッよろしくお願いします!<(_ _)>
| 紅碧 | |
| 2018/03/11 00:18 | 
初心者ですが参加申請お願いします! いきなりの質問で申し訳ないのですが、継続キャラクターはありでしょうか?
本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。

 
 



 
 