サタスペ エキスパンション デッドマン・ウォーキング

書籍説明

サタスペ エキスパンション デッドマン・ウォーキング システム:

サタスペ

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2009-12 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 279人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋陶一朗/冒険企画局
出版社:新紀元社

痛快娯楽活劇RPG『サタスペ』シリーズに、恐るべき暗黒のエキスパンションが登場。本書は、『サタスペ』のオカルトサプリメントであるだけでなく、これ一冊で遊ぶことのできるルールブックでもある。屍人たちにまつわる異形の能力や大阪の異界ガイド、それに新しい90個のおたからを収録。本書のルールを使用して、屍人の戦いに参加すれば、死亡した『サタスペ』のキャラクターを、復活させることもできる。まさに、「死んでてよかった!」な一冊だ。

サタスペ エキスパンション デッドマン・ウォーキングを所持する人の一覧 page.9

†YN†

 †YN†  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年09月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

RainyLoony

RainyLoony  最終更新 1年前  登録日 2019年08月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   主に身内での実卓やオンラインセッションで遊んできましたが、もう少し知見を広げていろんな環境でTRPGを遊んでみたいと思い、オンセンに登録させていただきました。普段は「クトゥルフ神話TRPG」や「LOST ~廃墟の森の子供たち~(オンセンのルールブックリストには未登録)」、「真・女神転生TRPG 覚醒篇」、「SW2.0(2.5)」等のシステムで遊んでいます。どちらかといえばGMとしてセッションに参加する事が多いです。身内外でのセッションやオンラインセッション自体の経験が浅く、至らぬ事も多い身ですが、精進していきたいと思っております。今後ともよろしくお願いします。ちなみに、ニックネームは「れいにーるーにー」と読みます。ルーニーとはありますが、一般にTRPG界隈の方々がルーニーといって思いつかれる "Loonie" とは違うなまものだったりします。

らぐ

 らぐ  最終更新 1年前  登録日 2019年07月19日  活動時間 19~24時

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   らぐと申します。TRPG歴はそれなりにありますが、それほどオンセ歴がありません。TRPGを通じて関わりのあった方と仲良く楽しく遊べればなと思っております。

タロー

タロー  最終更新 1年前  登録日 2019年03月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

お芋

 お芋  最終更新 1年前  登録日 2018年01月11日  活動時間 土日夜中心

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   同じ卓を囲む機会があれば、よろしくお願いしますね

てつ

てつ  最終更新 7ヶ月前  登録日 2019年06月20日  活動時間 月金土22時以降、日終日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   色々遊びたいものの、可能な時間帯が遅くなかなか…現在はソードワールド2.5に執心中。所持ルールブックの範囲ならなんでもいけます

ミド

 ミド  最終更新 1年前  登録日 2017年06月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

魚介類

魚介類  最終更新 1年前  登録日 2017年04月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

モール中尉

モール中尉  最終更新 1日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私が何も言わない時は大体反応に遅れが生じ主張出来ていない時だからつまり言われなきゃ行動に移す積極性に乏しいよ、皆が理解している体を認識出来てすらないから気づいた時には行動に取り残されている事が多いよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義/合理(ルール優先)思考。混沌個人主義/感情(自由優先)思考。中立孤立主義/傍観(臨機応変優先)思考。善利他主義/奉仕(介入優先)思考。悪利己主義/略奪(何でもあり優先)思考。中庸日和見主義/漁夫の利(利確優先)思考。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC理想的なプレイ(TRPGと違って一人遊びゲーではほぼこういうプレイしかしないしこのスタイル以外楽しくないタイプ)https://www.youtube.com/watch?v=H_5wh4aMQe0最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。恥ずかしいからhttps://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Schadenfreude潰すhttps://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29数字は足し算も危ういけれど文章力なら十二分に対応出来る自負がある、唯、対話能力は舌足らずなのでテキストオンリーで行くしかないという弱みがあるのも確か。私は予め用意された言動を弾丸に主導権を取る置き戦術で優位を取る会話デッキ使い、デッキに弾が無ければ途端に何も出来なくなる砂上の楼閣を延々とこねくり回してしまうはくちだ。私は結局ベテラン気取りの井の中の蛙だよ…結局愚かだ、いつまでも。誰も殺したくないんだ…ただ痛めつけたいだけなんだ、皆で仲良く囲んで獲物をなぶる喜びが欲しかったんだ。

音速紳士

 音速紳士  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年01月23日

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   これまで身内専だったので、色々な卓に参加してみたいと思い登録しました。よろしくお願いします。

dorodoro

 dorodoro  最終更新 1年前  登録日 2019年05月10日  活動時間 21~2

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

NC

NC  最終更新 1年前  登録日 2019年05月02日  活動時間 夜間

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

もくはずし

 もくはずし  最終更新 1年前  登録日 2019年04月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   元の名は与ノ助。

アシモ

 アシモ  最終更新 1年前  登録日 2019年04月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   サタスペのみGM経験あります。色んな人と卓を囲んでみたいです。よろしくお願いします。

airu

 airu  最終更新 1日前  登録日 2018年04月15日

  プレイ回数 22  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

阿里さん

阿里さん  最終更新 1年前  登録日 2019年02月22日  活動時間 基本夜型

  プレイ回数 33  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は4~5年ほど、プレイ回数はあくまでおおよそですディスコードや生放送等でCoC中心に基本KPやってますPL時は少しルーニーっぽさが入ってるので、ダメな時はダメと言ってくれると助かりますあまり経験はないですがFWOもできます時間の都合により、お誘いされても参加できない可能性がありますそしてハッピーエンドがあまり好きじゃないので、作るシナリオがギャグ系かシリアス系になりがちです滅びろハッピーエンド自作シナリオ(CoC)異次元からの来訪者うとのまさかさ屍人工場一途な奴誰かが居ない街ツキアカリワールドエンドパニック

サンマEx

 サンマEx  最終更新 1年前  登録日 2019年03月22日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   オフセに飽き足らずオンセに手を出した魚(人)類。呪いのダイスに翻弄され続け、固定値信仰に鞍替えしようかと悩む日々。でも結局ダイスからは逃れられない…!!現在の目標:かつて仲間と(面白半分で)作ったクソシナリオを完成させる。

鬼灯竜義

 鬼灯竜義  最終更新 1年前  登録日 2018年04月28日  活動時間 基本は午後から夜中2時

  プレイ回数 38  GM回数 52  ボイチャ可   お誘い可   どうもこんにちは、鬼灯と言います。数年前の某ダーティマリーの大御所が起こしたニコニコのTRPGブームから友人達とTRPGを初め、かれこれ数年。大ハマリして様々なルルブを購入してしまいました。しかし友人たちが持ってるシステムは少なく、あまりやれていないというouzTRPG歴はGMもPLもトントン、同じくらいです。誘われたらどんなシステムでもホイホイされます。GMとしては結構裁量が甘く、ハウスルールやオリジナルアイテムを投入することが多いです。シナリオと演じるのを楽しんでもらえる事を目標にやっております。もし良かったら誘ってくださいませ

がぶ

 がぶ  最終更新 1年前  登録日 2016年11月24日  活動時間 夜なら大体どの曜日でも

  プレイ回数 148  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   オンセはテキセ専門っぽい?仲良くしてあげるととても喜びます。