サタスペ サプリメント ロケットNo.1

書籍説明

サタスペ サプリメント ロケットNo.1 システム:

サタスペ

明るい ☆★☆☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2009-06 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 472人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋陶一郎,冒険企画局
出版社:新紀元社

この本には、『サタスペ』が果てしなく楽しくなる追加データが満載!バンドや家族など特殊なチームをつくるための「チームカルマ」や、様々な冒険を乗り越えた超人たちにのみ修得できる「ブースターカルマ」、それに「アドバンスドカルマ」の新しい異能・代償を12個ずつ収録!みんなの亜侠は超パワーアップ!オマケにDDが繰り出す敵たちもさらにグレードアップだ!!そして、冒険の舞台は「大阪海上刑務所」や「ナニワ地下帝国」に広がり、さらには「世界全土」まで…!?ゲーマーの中でも、選りすぐりのボンクラたちにお届けする、特濃デカ盛りサプリメント。

サタスペ サプリメント ロケットNo.1を所持する人の一覧 page.16

シノムー

 シノムー  最終更新 1年前  登録日 2018年12月16日

  プレイ回数 11  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   サタスペやりたい人間出来ればテキストセッション希望です

ロリハルコン

ロリハルコン  最終更新 1年前  登録日 2018年12月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 255  GM回数 255  ボイチャ可   お誘い可   ネットコミュ障の為、何かと失礼があるかもしれませんが。事前にお詫び申し上げます。「吸血鬼の金髪幼女です!よろしくお願いします!」根っこがサタスペ民なので、サタスペネタを稀によく口走ることがあります。ご了承ください。所持ルールブックのほか・まるごと一冊冒険企画局・サタスペリプレイ ダボラ・悪夢の棲む島・絶対隷奴(基本のみ)・ネクロニカ 死体の女王・ネクロニカ 燃えよアリス拳・ネクロニカ ホームセンターVS少女ゾンビ 完全版・ネクロニカ 本日開店!後日談ホルモン・ネクロニカ 凄い腹直筋のネクロニカ・ネクロニカ ネクロマックス 怒りのデス少女・ステラナイツ 紫弾のオルトリヴート ・ステラナイツ 大正元禄デパレヱド・ステラナイツ 灰壁のフォートヴラッドを所持しています。

tokage-otoko

tokage-otoko  最終更新 1年前  登録日 2018年11月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   シャドウランとウォーハンマー、その他ダーティーなムーヴも盆暗なムーヴもヒロイックなムーヴもできるTRPGが好きです。ホラーとSFとファンタジーが好きです。D&D5thはまだ買えてませんが、そのうち買いたいです。スティーヴン・キングとかジェイムズ・P・ホーガンとかクライヴ・バーカーとか半村良とか筒井康隆とか田中啓文とか好きです。SCP Foundationが好きで、書き手をやっています。一応作品がJPで殿堂入りしてます。ブログでTRPG関係の記事を書いたりとかやってます。大体シャドウランについてのものです。良かったら読んでみてください。http://basilisk659.blog.fc2.com/

まろにー

まろにー  最終更新 1年前  登録日 2017年09月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセしかやったことない超初心者です。コンベンションで何度かTRPGを遊んだ経験があります。一番遊んでるのはクトゥルフ…ですかねお手数おかけするかもしれませんが、ぜひセッション誘ってください!今特にやってみたいのは、SW2.0/パラノイア/シノビガミ/ダークデイズドライブ/ギャップおじさんTRPG

フミ

 フミ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、フミと申します。沖縄で基本オフラインセッションをしています。(最近オンラインを覚え電脳空間に乗り込んでシャドウラン気分) GMなどのマスターとプレーヤーをいい感じにバランス良くやりたい系の人です。気軽に友達申請どうぞ~。 (最近マスターばかりでプレーヤーしたいんじゃ)

九郎

 九郎  最終更新 7ヶ月前  登録日 2018年11月12日  活動時間 基本平日は18:00以降、休日はまちまち。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG大好き人間です。メインはコンベンションや身内のオフセですが最近リアルの都合で時間的に合わないことが多くストレスマッハ!なので久々にオンセで楽しみたいと思います。ちなみにボイセonlyです。

モール中尉

モール中尉  最終更新 7時間前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。怪化と変貌のRPG メタモルフォゼhttps://fujimi-trpg-online.jp/download/metamorphose.html良い点:子供の頃からの夢に近しい。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義。混沌個人主義。中立無干渉主義。善利他主義。悪利己主義。中庸傍観主義。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29

まんぼう

まんぼう  最終更新 1日前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 0  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ

ハジメ

 ハジメ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2018年11月04日

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   昔から、色々ルルブを読むのが好きで、やったことないシステムがいっぱいあります。今、一覧にないものも実家を漁れば出てきそうな物もちょこちょこあります。もし面白そうなシステムにお誘い頂いたら(ルルブがあまりに高額で無ければ)、購入して参加したいと思っていますので、気軽に誘ってもらえると嬉しいです。経験が少ないですが、楽しめたら良いなと思っています。宜しくお願い致します。

てぬぐい

 てぬぐい  最終更新 9ヶ月前  登録日 2018年10月23日  活動時間 平日の夜、または土曜、日曜

  プレイ回数 39  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Lattexi

 Lattexi  最終更新 1年前  登録日 2018年10月14日  活動時間 夜型

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   オンセ・オフセ共に身内卓しか遊んだことないですが、初見PL卓も囲んでみたいです。世界観熟知できたらロールプレイに凝っちゃう方。(熟知できなくても)一緒に遊ぶPL・GMの方々と楽しく過ごしたいので、これはやめて、これは好き、というのがしっかり知りたいです。所謂ルルブを読みつくしたガチ構成というのを作るのが苦手です、できる方は素直にすごいなーって思うんですが・・・。難易度激ムズ、みたいなのは見学してみたい。(アイコンはネットコミュニティで使っているもの共通です)

鵜

  最終更新 1年前  登録日 2018年10月20日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

裂け目翼の雲間を泳ぐもの

 裂け目翼の雲間を泳ぐもの  最終更新 1日前  登録日 2018年08月13日

  プレイ回数 17  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、裂け目翼の雲間を泳ぐものと言いますオフセのサークルでやっていましたがサークルから遠ざかってしまったためオンセに希望を見いだしてきました大抵のシステムは経験がありますが、ルールブックはARAとシノビガミ他数点しか持っていないです。今は私の中でオンセブームが起こっているので誘われたら参加する程度にはモチベが高いですGMはアドリブとかが苦手なのでシノビガミみたいな負担の少ないものならたまにやるかもしれません

しーかー

しーかー  最終更新 7時間前  登録日 2018年10月10日

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   もっとTRPGをやる機会に恵まれたいなあと思い、登録させていただきました。不慣れな点も多いかと思いますが、よろしくお願いします。

goran

goran  最終更新 1年前  登録日 2018年07月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   その時オンラインの人ならだれでもセッションに誘ってもいいというスタイルのdiscord鯖です。もちろん突発でないメンバーで日程調整したセッションを開いても大丈夫です。お気軽にどうぞ。https://discord.gg/YFywEVHセッションお誘いはここでもOKですが通知来るツイッターでのほうが気付きやすいです⇒@goran4_TRPG

トリス

 トリス  最終更新 1年前  登録日 2018年08月17日

  プレイ回数 41  GM回数 105  ボイチャ不可   お誘い可   沢山セッションが出来たらと思っています!GM、PLどちらも好みますが、GM経験の方が多めです。最近は刀剣乱舞CoCにはまっているので遊んで下さると嬉しいです。「怪物の手記」キャンペーンを回した事が無い方、初心者KPですが是非回させて下さい!怪物の手記は楽しいぞ…出目は全体的に悪いです。KP可能シナリオCoCHand in Handアンタレスを聞きながら知を孕む母よ銃弾の貫くものはハロー、ヴィータ美味しいね、モグモグハッピーエンドじゃつまらない/バッドエンドじゃ終われないチャルディーニの法則脱獄は乙女の嗜み刀剣CoC六道の辻に迷うなよ或る孤独の結末(六道からの継続探索者推奨)三千世界に於いて(或る孤独からの継続探索者推奨)そして四ツ夜の白むこと(三千世界からの継続探索者推奨)路募う髑髏(六道既知PL推奨)イサナ論西洋異装奔走祭ケモノの慟哭家言の櫛ミーミルの落魄二つの心臓夜行に集いてインセインRoom-0-(二人用)刀剣インセイン櫻の苑で逢いましょう(一人用)デッドロック・ダーリン(二人用)私の本懐(二人用)ここには誰もいないから(二人用)其れは未だ微睡む(二人用)本丸不思議探検隊(二人用)

ま

  最終更新 1年前  登録日 2018年09月23日  活動時間 平日土曜は21or22時〜、日曜祝日は全日

  プレイ回数 60  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   色々なTRPGを軽く触っています!システムによっては完全初心者だったりします。PLで主に活動していますがGMしたりシナリオ作ったりもしてたり。とにかくルール守って楽しむことがモットーなので、色々誘ってくださると嬉しいです!GM可能なシステム:CoC、インセイン、シノビガミ、キルビジ、ウタカゼ、アマデウス、モノミュ※プレイ回数などはおおよその目安で書いているので表示数より実際に行った回数の方が多いと思いますが、殆どが知り合い同士の卓なので完全に全員が初めましての野良卓での経験はPL1回になります。(GMのみが知り合いなどは何度もあります)

Cyi

 Cyi  最終更新 1年前  登録日 2018年03月29日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ほぼ未経験な初心者です。ルルブは勧められてハマれば即買います♪(´ε`*)初心者仲間、ご指導いただける先輩歓迎です(*´▽`)

ras

 ras  最終更新 1年前  登録日 2018年08月25日  活動時間 金曜夜~土日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   毎年11月前後1ヶ月は職多忙に付き何も出来ない場合があります。SW(無印)、インセイン、ゆうやけこやけはオンセでPL、GM経験有ボイチャは設備はありますが数年単位で使用していない為、動作テスト(必要に応じて購入)が必要となります。所持ルールブック以外もアマゾンで5000円以下で購入可能なら購入して揃えます。いつか格好良い人生にくたびれたお兄さんorおっさんキャラがやってみたい

遠藤雷希

 遠藤雷希  最終更新 7ヶ月前  登録日 2018年08月30日  活動時間 土日祝は日中予定がない限り空いてます

  プレイ回数 70  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   オンセンでのセッション経験皆無です基本的にクトゥルフ・ソドワ2.0・デッドラインヒーローズを主体にプレイしてます。主体の3システムはプレイヤー及びGM経験ありますが、慣れていると言うので言うならばクトゥルフが1番経験あります。基本的に土日祝のみが空いている人間ですので時間帯合えば気軽にお声掛けいただけましたら幸いです【Twitter】https://twitter.com/enrai2625