新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編 システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2021-10 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 333人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆☆☆★ 玄人向け
著者/編集:マイク・メイソン/スコット・アニオロフスキー
出版社:KADOKAWA

 あらゆる形態の破滅がここにある! 待望の神格編が登場!

『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』は
多岐にわたるさまざまなクトゥルフ神話作品に登場した神格を『新クトゥルフ神話TRPG』に取り入れるためのソースブックである。
有名なクトゥルフ、ニャルラトテップ、ヨグ=ソトースから、日本未紹介の作品にしか登場しない珍しいものまで、
100種以上の神格(外なる神、グレート・オールド・ワン、あるいはその化身など)の詳細なデータが用意されている。

本書は、姉妹編となる『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編』と同じく
旧版ソースブック『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム』のアップデート版である。
新版への完全対応が行なわれ、個々の項目の記述を大幅に充実させており
単なるデータの変換にとどまらない新たなソースブックになると同時に、『新クトゥルフ神話TRPG』に必須のソースブックとなるだろう。

新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編を所持する人の一覧 page.4

那珂川紫苑

那珂川紫苑  最終更新 8時間前  登録日 2023年09月20日  活動時間 平日夜間・土日

  プレイ回数 1  GM回数 75  ボイチャ可   お誘い可   ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。

そばめし

 そばめし  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年03月16日  活動時間 主に土・日・祝

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   9年ぶりぐらいにTRPG熱が甦ってきてオンラインセッションをやろうと思った結果このサイトにたどり着きました。ルールブックやリプレイを読むのが好きな反面、実プレイの経験は数えるほどしかありませんが、よろしくお願いします。

フーカ

 フーカ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2019年06月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします!

無狼

 無狼  最終更新 4日前  登録日 2022年02月04日  活動時間 土曜日+平日

  プレイ回数 8  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   2024.9~2025.07サイバーパンクREDのエッジランナーズ購入済み、2を購入予定基本PL、身内とはGMKPを兼ねております。多重キャラ操作ok。現在は野良卓参加に興味があるものの、来年以降を考えております。きっかけがあり次第PL参加ぐらいか……?___「手元にあるCoCサプリ・書籍」・クトゥルフ神話TRPG(旧ルルブ/新7版)・エンサイクロペディア・クトゥルフ・クトゥルフ神話カルトブック エイボンの書・比叡山炎上・クトゥルフと帝国(1920s)・ミスカトニック大学(1920s)・ナチス邪神帝国の陰謀(1940s)・キーパーコンパニオン・ラブクラフトの幻夢境・マレウス・モンストロルム・新マレウス・モンストロルム Vol.1/Vol.2・クトゥルフ2010/2015/2020/カルトナウ____________________(経験歴:CoCTRPG、新CoC、SW2.0、SW2.5、ガープスRO、マスカレイドスタイル、サイバーパンクRED、ゾンビライン、光砕のリヴァルチャー、フタリソウサ)、(他に1回だけならばダブルクロス3rd、銀剣のステラナイツ、ネクロニカ)(クトゥルフやろうずにて2013年ごろから旧CoCを主に経験、以降はCoC新版)また、必要であれば若干のイラスト抜き(透過)、写真と動画とドローン空撮に関連した画像・動画・BGM編集を行えます。映像写真の雰囲気等はTwitter、インスタグラムの通り。https://x.com/nonwolf_TRPGhttps://www.instagram.com/nonwolf_trpg/

つつじ(此咲)

つつじ(此咲)  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年01月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセ、オンセ中心に行ってます

植物嵐 

 植物嵐   最終更新 1年前  登録日 2022年05月22日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Knockknot

 Knockknot  最終更新 3日前  登録日 2024年06月21日

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【卓ルール】■探索者について・職業はルルブ及びサプリ準拠(参照元の記載をお願いします)・最低6つは職業技能に技能値を割り振ってください・技能値の上限は80まで(成長での上限突破は問題無し)・興味技能については理由をご記入いただけるとKPが喜びます(任意)・上記に則って創造された継続探索者は基本的に使用可能(シナリオ特有の職業や技能で創造された探索者は要相談)■判定について・ダイス結果1~5は決定的成功(クリティカル)判定となり、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とし、ダイス結果が1及び100であっても、通常のC、F判定となる(要するに1でも100でもより良くなったり、酷くなったりしない)・技能値が96以上の技能をロールする場合、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とする・技能を使用したい場合はKPに一言申告する■戦闘について・各探索者は自身のターンに1つの行動が可能・また行動しない場合、『回避専念』(6版:回避+20%/7版:BD+1)が選択可能・同ラウンド中、回避は複数回行えるが二回目以降は、二回目:回避/2、三回目:回避/4と、成功値に補正が入る■その他・持ち物はその時代と舞台に合った法律、倫理観を考えた上で所持してください・アーティファクトの持ち込みは要相談・KPはゴネを許容します。是非リアル言いくるめに成功してください■最後に・楽しいセッションを行う為、ご協力をお願いします・あなたにとって、探索者にとって、満足のいくエンディングを迎えるために、どうか後悔の無い選択を

スズシロ

 スズシロ  最終更新 1年前  登録日 2020年10月11日  活動時間 平日休日共に基本夜から

  プレイ回数 31  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   色々やりたいです!ルルブはクトゥルフのみ持ってます!今はフタリソウサが興味あります!

ピカ-ジャロ

ピカ-ジャロ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年05月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

アティ

アティ  最終更新 1年前  登録日 2024年07月23日

  プレイ回数 57  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   

こすこす

 こすこす  最終更新 4ヶ月前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 50  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   身内卓だけでは物足りずここまで来てしまいました。主にCoCをしていましたが、身内卓ではあまりまわらないソドワやシノビガミをしたいです。よろしくお願いします。

日の国

 日の国  最終更新 3日前  登録日 2024年07月06日  活動時間 決まって空いている時間はありません

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   見てくれた方はありがとうございます、日の国と言います。主に行っているTRPGは・クトゥルフ神話TRPG・ニンジャスレイヤーTRPGです。他のTRPGもやってみたいと思っていますので、同卓した際にはどうぞよろしくお願いします!

落頭 花

 落頭 花  最終更新 7日前  登録日 2024年06月21日  活動時間 不定期

  プレイ回数 50  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   主にCoCのKPをしております。リアルが忙しいため基本的に月1~3程度で卓を立てております。ほとんどオリシを作成して回してますので合う合わないシナリオが出ると思われますのでご注意くださいm(__)m一応CoC以外にはゆうやけこやけやSW、ネクロニカなどはGMは可能です。好きな神話生物は歩く妖蛆になります。

トホク

トホク  最終更新 13日前  登録日 2023年11月21日  活動時間 木,金,土,日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 16分前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・技能成長はシナリオ終了時に配る技能ポイントのみ・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・ラッシュは可能だが、失敗すると反撃を喰らう。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される・参加申請時には好きな神話生物を書いてください。・オリジナル技能はシナリオ中に手に入れたもの以外は禁止クトゥルフ七版ハウスルール・技能成長はシナリオ終了時に配る技能ポイントのみ・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される・参加申請時には好きな神話生物を書いてください。・オリジナル技能はシナリオ中に手に入れたもの以外は禁止他質問あればKPに聞いてください。

TAIGA

 TAIGA  最終更新 49分前  登録日 2022年04月06日  活動時間 主に夜(休日は昼の方がやりやすい)

  プレイ回数 50  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   ドラゴンボールの悟空が好きで、そういうキャラ(脳筋格闘キャラ)を演じて、バトルなどしたくてTRPGを始めました。経験TRPGは以下のとおりです。(2024/02/17現在)卓など、お気軽に誘っていただけると嬉しいです。PL経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ神話TRPG 7版・ダンジョンズ&ドラゴンズ(新)・ダブルクロス3rd・シノビガミ・マージナルヒーローズ・ブラッドムーンGM経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ6版・クトゥルフ7版

小熊猫

小熊猫  最終更新 23日前  登録日 2024年05月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめましての方は初めまして、小熊猫っといいますオフセを最近までメインで活動していましたが、環境の変化に伴いオフでするのが、中々難しい状況になったので、友人から教えてもらって登録させていただきました。TRPG歴は本格的にやり始めて5年程でまだまだ若輩者の域をでませんが皆様よろしくおねがいします現状通話環境が整っていないのと、居住先の都合でボイセは当面厳しそうなので、テキセメインで活動していく予定ですCoCをメインでやっていましたがお誘いいただければ、ある程度はできると思います!折角オンセをするので今まで余り触れらなかったシステムに意欲的に関わっていきたい所存です。具体位的には『SW2.5』と『スターリィドール』で遊べればなっと思いますGM・PL両方で活動して行こうと思いますので見かけた方は仲良くしてやってください〜CoCで回せるシナリオ〜毒入りスープ嘘つきだれだ偽物はどっちMissverstsandinisThe Backrooms

taku

 taku  最終更新 9時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・生還や良いエンディングを目指すことより、”自分が”楽しいと思える、悔いがないと思える結末を目指す。上記の過程で自分の探索者がどうなろうと構わない。ただし”他の参加者(PL.KP)”の楽しいを阻害していないかを相談して確認する。・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。ただし恋愛感情等の重い設定はあまり好きでない。(友人と設定した探索者に対し「そういえば1年前にはみんなで○○に行ったよね、懐かしい~」と発言する等、許可を得つつ設定を作っていきたい)・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)・「失敗する」ことも楽しみの1つととらえています。CoCの場合、ファンブルの方が可能性の高いような能力値1の技能を惜しげもなく振ったり、SAN値や目星等よく使う技能が低いキャラクターを好んで使ったりします。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・世界観として、平凡な探索者が神話的事象に遭遇し、それらを解き明かしたり、何らかの形で立ち向かうというシナリオを遊ぶとこが多いです。・シナリオに書いていない情報や設定は勝手に想像して埋め合わせます。「シナリオに書いていないからできません」は可能な限り避けます。・アドリブや改変が好きで、よくやります。探索者の行動に応じて情報が出る場所・必要な技能を変えたり、背景情報をもとにイベントを追加したり、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更を行ったります。ただし、シナリオの根幹となる背景情報は変えません。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。メタ読みをする分には大歓迎ですが、それが正しいかは一切保証できません。・強力な武器や道具、アーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがあります。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)ノーリスクでメリットだけ享受できるキャラクターメイキングは受け入れません。・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整、改変を行う場合があります。部屋に入るたびに目星を振らせたり、人の有無を確認するために頻繁に聞き耳を振らせたり、本棚で図書館を振らせる展開が連続するようなことは極力しません。・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・エンディングに名前を付けるのがあまり好きでないのでこちらから「○○エンドです」ということは少ないです。・全体でロスト率10%くらいのマスタリングを目指します。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。・背景・怪物の立ち絵にAI生成画像を用いる場合があります。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/==========================