クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2015-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3292人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 11件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

本書は『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』および
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ』に続き、現代日本を舞台に邪神、
クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行を扱うものだ。
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』ではカバーされていなかったアーティファクトの導入・自作の仕方、
そして刀剣など日本古来のアーティファクトの紹介、現代テクノロジー、妖怪、都市伝説などの導入法、
探索者を支援してくれる組織・個人の導入、ダイスロールでシナリオのプロットを作成する
「シナリオグラム」などが収録されている。
また、探索者の特徴付けを強化し、
現代日本のより個性的な職業(ネットタレントやビデオ・ジャーナリストなど)を追加した上、
ランダムに特徴を与える選択ルールも加わった。
さらに狂信者や深きものの血を引く探索者のルールも収録。
ほか、新しい銃器や魔道書のデータも追加。
シナリオは通常の3本に加え、1人でプレイできるソロシナリオ1本が収録、
仲間が見つからないときでも楽しめる。

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015を所持する人の一覧 page.6

泣

   最終更新 6ヶ月前  登録日 2025年09月22日

  プレイ回数 80  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   メインでCoC6版をしています。身内卓で数十回ほど流行りのシナリオからクラシックまで幅広く嗜みますオンセン初見です。変な行動してたらこっそり教えてもらえると嬉しいです;;通過シナリオまとめhttps://note.com/naki_asmr/n/n7b4548cb066d

藤麻

 藤麻  最終更新 2ヶ月前  登録日 2025年04月28日  活動時間 平日は22時~、土日は13時頃~

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!名前は「とうま」と読みますRP重視が好きです。オンラインで遊べる仲間が欲しくて登録しました!まだまだ初心者なのでPLしかできてませんが、GMもできるようになりたいです。〈所持ルルブ〉CoC6版CoC7版(アプリ:クイックスタート)エモクロア

かいち

 かいち  最終更新 18時間前  登録日 2025年09月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   よろしくお願いします!🐦活動オンセ2年以上PL/KP/DL/GM/ST◎🐦よく遊ぶシステムクトゥルフ神話TRPG 6版/7版エモクロアTRPGマーダーミステリーストーリープレイング🐦所持ルルブクトゥルフ神話TRPG 6版/7版基本ルルブ、各種サプリ

べに丸

 べに丸  最終更新 3ヶ月前  登録日 2025年09月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ブランクありの初心者です不慣れなことは多いですが、よろしくお願いします!

ぬねこ

ぬねこ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2025年09月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

ビニャ

ビニャ  最終更新 2日前  登録日 2025年06月22日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   学生です。ずっと身内卓でKPをしていましたが、PLもすこしやってみたいな〜と思いこちらのサイトにたどり着きました。不慣れなところも多いと思いますがよろしくお願いします。以下緊急時用のXです。@binya_CoC

みすろ

 みすろ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年09月09日

  プレイ回数 107  GM回数 59  ボイチャ可   お誘い可   CoC7版をメインに遊んでます。(6版もルルブ及び2010,2015等のサプリは持っていますが最近はあまり触れていません。)エモクロア、シノビガミも経験ありますが初心者同然です。いわゆる純然たるエモシよりは考える系シナリオが好みです。リアルだとGMをしていることが多いので、ここではPLをメインに遊ばせていただけたらなと思います。

箱庭遊戯場siren堂

 箱庭遊戯場siren堂  最終更新 7ヶ月前  登録日 2021年02月25日  活動時間 平日夜、土日昼~夜

  プレイ回数 15  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   永遠の初心者。オフセではCoCのGMメイン。最近はPLもさせてもらえるようになった。オンセではどのシステムもPLメインで活動中。CoCはオンセでもGMしてることがある。名前が長げぇのでディスコード名の鈴白ウツミで呼称してもらって大丈夫です。

神楽寝無

神楽寝無  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年08月28日  活動時間 不定期、やりたい時にやる

  プレイ回数 200  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   テキセをやりたい別名義があったけど今はその名前で呼ばれたくないソロジャーナルをひとりでやるのが趣味になっているもし自分のことを知っている人がいても私の名前は神楽寝無と名乗らせていただきます基本的にクトゥルフも好きですが、色んなTRPGをやりたいです最近は聖杯戦争をやりたいかなとは思っております個人的な事情により卓の回数とKPの回数は曖昧ですごめんなさいあとついでに言うとるるぶはあるけど手元にあるとは言ってないので無理な方がいるなら申し訳ないですちなみにCoCは基本的に頭の中に入ってるので問題ないですあと別垢でこの名義のdiscord作ったんてやったぜという気持ちでウハウハ

新斗🎲

 新斗🎲  最終更新 7ヶ月前  登録日 2025年08月24日  活動時間 21:00-24:00

  プレイ回数 150  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   基本半テキセの民ではありますがボイセもまあやれます🌸 成人済/3L◎詳細については以下のプロフカードでご確認ください。https://profcard.info/u/vozFdiaIPUXZaBgB8PCUmXu0XIY2

ねこここあ

ねこここあ  最終更新 4日前  登録日 2025年08月23日  活動時間 不定期、21時~11時(JST)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   《》ごゆっくり暖かによろしくお願いします~。KPを練習したくてはじめました。ねむたくて……寝落ちあるかもです

Marika

 Marika  最終更新 3ヶ月前  登録日 2025年06月10日  活動時間 シフト制の為とてもまちまち

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   積みルルブが増えていく今日この頃CoC6版が主なプレイシステムエモクロアもやる人フタリソウサがとてもやりたいですボイセメイン……というかタイピングができないのでボイセの民

薫子

薫子  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月27日  活動時間 昼

  プレイ回数 10  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   CoC6ルルブは所持活動時間帯は昼〜深夜までコミュ障だからPL同士の会話に混ざれないどちらかと言えば地蔵な気がしてるKPの時のハウスルール【探索者作成】ダイスの振り直しは何度でも可能※振り直す場合は全て振り直すこといあきゃらでの作成をお願いしますHO指定以外の人外キャラはお断りしております興味に振った技能についてはメモに過去などを記入して下さい例)隠れるに興味ポイントを振るメモ➡このキャラは面倒な事に捕まりやすいのでそれを回避するために隠れる技術が上がったなどこれは例なので自由に書いてください【技能】新規探索者の場合は基本最大は85まで継続の場合は最大95までオリジナルの職や技能を作るのは可能だけどシナリオで振りたい時はKPに交渉必須【継続探索者】AFや呪文を持っているキャラは処理が難しかったりするので禁止させてもらってます重火器などの武器は見てから考えます【クリファン】クリチケ讓渡不可1〜5がクリティカル96〜100がファンブル処理が難しいクリティカルはクリチケとして処理させていただきますクリチケを使う場合成功段階を1段階上昇出来ますファンブル➡失敗 失敗➡成功もしくは【成長】でも書いておきますが1枚あたり1d5のSAN値回復又は1d5の技能上昇となりますシナリオ後にどっちの使い方をするか宣言した上で振ってください【成長について】クリティカル/ファンブル/初期値成功があります初期値成功とファンブルは1回まで例)こぶしを2回も初期値成功(又はファンブル)しても成長させれるのは1回のみ成長➡1d3 失敗➡1d10クリチケを使った成長も可能1d5を振ってもらって自由に成長することが出来る【心理学】宣言してもらえればKPがシークレットダイスで振って情報を伝えます(判定は伝えません)【回復について】1つの傷に対して〈医学〉と〈応急手当〉が振れます〈医学〉〈応急手当〉の回復力は1d3また気絶状態のPCを回復させたい場合〈医学〉でのみの回復としますクリティカルで回復力2倍【備考】結構ゆるーくやってますなので交渉してもらえればOK出しやすいと思います戦闘があるシナリオ、そして狂気の処理が苦手で不安な部分はありますがその時はよろしくお願いします(?)

ミニッツ

 ミニッツ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年08月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、ミニッツですCoC をメインにTRPGを嗜んでいますよろしくお願いします!

じゃかしー

じゃかしー  最終更新 20時間前  登録日 2025年08月06日  活動時間 21:00~0:00

  プレイ回数 50  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   月に1、2回程度に留めてます。よろしくお願いします!

エックス

エックス  最終更新 4時間前  登録日 2025年08月04日  活動時間 平日:21~0時/休日:全日

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   20↑エックスと申します。CoC6版メインでやってます。シフト制夜勤のため、日程決めは自由に決められますが、セッション日はできれば話し合いから1カ月後だとありがたいです。異性の方と同卓することにも抵抗がないので、積極的にセッションに参加していきたいです。回せるシナリオや通過済みはこちらを参照してください。→https://lit.link/Windie059

解夏岸禾民

解夏岸禾民  最終更新 3時間前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値は「その他」に記載しても良い。 基礎値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D6を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。①頭への傷 不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。③腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。④脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。⑤腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。⑥胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

ころ

ころ  最終更新 2日前  登録日 2025年08月02日  活動時間 平日は夜、土日は昼夜

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い不可   所持基本ルルブ・クトゥルフ6版・SW2.5 Ⅰ~Ⅲまだまだ初心者なのでこれから色んなシステムで遊べれば良いなと思ってます。よろしくお願いします。