クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライト

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライト システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2014-03 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 619人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:ウィリアム・バートン/ケビン・ロス
出版社:KADOKAWA

本書は19世紀から20世紀に変わろうとする時代のイギリスを舞台に“クトゥルフ神話TRPG”をプレイするためのソースブックだ。イギリス、そしてロンドンをTRPGの舞台とするための膨大な情報がこの一冊にまとめられている。政府、警察、博物館、オカルト的名所、そしてホームズ、ヘルシング、クォーターメインなどの有名キャラクターたち。シナリオは導入的な短編が2本、そしてホームズの依頼を受けて強敵に挑む中編「ヨークシャの怪事件」の3本を収録。ヴィクトリア朝時代は、現代でも多くの小説、映画、コミックの題材となっており、本書はこれらの作品世界を舞台に“クトゥルフ神話TRPG”をプレイするための格好のツールとなるはずだ。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライトを所持する人の一覧 page.28

なごみ

なごみ  最終更新 3日前  登録日 2017年08月20日  活動時間 土日祝と平日は20時から23時 オンセは初心者

  プレイ回数 100  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして、こんにちは!10年位前からTRPGを始めました。オンセ中心に遊んでもらってます。一番やりたいのは…全部一番やりたい...!アニメやゲーム大好きな大人です。動画もよく見てます、なり卓とかリプレイ風とか。時間忘れるくらい見てます。steamでゲームもやってます!マルチで遊べる友達も募集してます!身内同士でやる時はKPしたりPLしてます。シナリオも書いてますが、楽しめたらいいな。くらいのレベルです。時間は調整しますし、お気軽に声かけてください!私も掛けます!ばんばん掛けます!一緒にTRPGしましょ!※ マイク買いました!!  でもなぜか使えない…なんで??ルルブ持ってます・CoC6版、7版・SW2.0・SW2.5・マギロギ・ビギドル・ネクロニカ・サタスペ・AR2E・ピーカーブー・ダブルクロス・キルビジ(経験無)・インセイン・ウタカゼ・シノビガミ・ロストロイヤル(経験無)・モノトーンミュージアム・艦これRPG(経験無)・初音ミクTRPG(経験無)・エリュシオン(経験無)・ブラッドムーン(経験無)・ドラクルージュ(経験無)・メイドRPG(経験無)・デッドラインヒーローズ・ヤンキー&ヨグ=ソトース(経験無)・ダークデイズドライブ・大石油王RPG(経験無)・蒼天のヴィラシエル・ストラトシャウト・フタリソウサ・迷宮キングダム・迷宮デイズ・神我狩その他色々、とにかく沢山持ってます

ぴかにゃー

ぴかにゃー  最終更新 1年前  登録日 2017年06月07日

  プレイ回数 121  GM回数 76  ボイチャ不可   お誘い可   まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0

野津とら

野津とら  最終更新 1年前  登録日 2017年01月28日  活動時間 19時以降可

  プレイ回数 10  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   色々とご迷惑お掛けすることもありますがご容赦お願いいたします。気軽にお誘いいただけると嬉しいです。

ムジナ

ムジナ  最終更新 1年前  登録日 2017年08月01日

  プレイ回数 35  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い不可   テキストセッション歴4年くらい。PL回数は35回、KP回数は24回。ほぼクトゥルフTRPG三昧だけど他のシステムもやってみたい、時々絵を描く人。まだTRPGオンセンの扱いに慣れてないのでほぼ見学。

揺り篭

揺り篭  最終更新 1年前  登録日 2017年07月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

Fighter-KOU

 Fighter-KOU  最終更新 1年前  登録日 2017年07月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

されそら

 されそら  最終更新 1年前  登録日 2017年07月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   されそらさんです、ずっと先のことですがどどんとふがダメになるそうなので登録だけしにきました。とりあえずやりたいTRPGのところにはルールブック持ってる作品記入しておきました。SW2.0、CoC、シノビガミ、黒絢のアヴァンドナー、DX、アマデウスはプレイ経験あり。サタスペ、キルデス、メタリックガーディアンはプレイ経験なしです。

七瀬

七瀬  最終更新 1年前  登録日 2017年07月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

きんかんゆ

きんかんゆ  最終更新 1年前  登録日 2017年07月26日  活動時間 シフト勤務者につき日によってかなりの変動あり

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   色んな勉強兼ねてのひとまず仮登録…です。

ゆず

ゆず  最終更新 1年前  登録日 2017年07月27日  活動時間 夜

  プレイ回数 48  GM回数 43  ボイチャ可   お誘い可   CoCのGM/PL経験あり使用ツール:discord tablk どどんとふシナリオ制作をしており、テストプレイヤー募集を行うこともある。RP重視のプレイスタイルである。根からの腐った魂をしているので、同性愛・異性愛共に好む。■連絡手段 twitter@oginomiya■シナリオ置き場 https://yuzubird.wixsite.com/nacca

ソラ

ソラ  最終更新 1年前  登録日 2017年07月26日

  プレイ回数 73  GM回数 37  ボイチャ可   お誘い可   CoCメインで遊んでます。

再起

 再起  最終更新 1年前  登録日 2017年07月26日

  プレイ回数 171  GM回数 31  ボイチャ可   お誘い可   CoCでPLさせていただいたり、たまにKPしたりシナリオ書き書きしてます。初心者的な行動ばかりですが、よろしくお願いします!

ショウ

ショウ  最終更新 1年前  登録日 2017年07月16日

  プレイ回数 5  GM回数 13  ボイチャ不可   お誘い不可   

猫柳けい

 猫柳けい  最終更新 1年前  登録日 2017年07月12日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   スカイプやディスコードでのボイセをやってます。PLがメインで慣れた人にちょいちょいGMをやったり……。シナリオは書けないマンなので既存のネット上にあったり同人やルルブに載ってるシナリオを回してます。所持ルルブCoC6版:基本・ガスライト・帝国・2010・2015DX3:基本1・2・上級・IC・EA・RW・RWCE・RU・UG・HR・LM・PEソドワ2.5:基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲインセイン:基本・DLドラクラージュ:基本・HN艦これTRPG:着任の書モノトーンミュージアム:基本ステラナイツ:基本フタリソウサ:基本サタスペ:基本・ロケットNo.1

もにゃ

もにゃ  最終更新 1年前  登録日 2017年07月10日

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   

イル

 イル  最終更新 1年前  登録日 2017年07月10日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧ありがとうございます。イルと申します。今までは他のオンセサイト募集にて参加していたのですが、いろんなシステムをもっと楽しみたいと思いこちらにも参加させていただきました。前述の経歴なのでCoCのPL経験は結構多いです。他のシステムも何度かやりましたがアリアンロッド以外は5回未満といったとことです。ただ、雑食な方なので色々なシステムをどんどん経験していろんなRPを楽しみたいと思っています。回す側に関してはCoCオンセは拙い自作シナリオを1回なのですが、オフセでは徐々にKPやDRを経験しているのでこちらで他のシステムを回す方もできたらと思います。

ロドコヨ

ロドコヨ  最終更新 1日前  登録日 2016年06月19日  活動時間 22時~

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   もっぱらテキスト専門です。ボイセは時間帯によるかな。持ってるけど出来ないのは多いよ!よろしくお願いします。所持ルルブ:https://twitter.com/rodocoyo

トマリギ

 トマリギ  最終更新 1年前  登録日 2017年07月02日  活動時間 平日20時以降、休日14時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ファンタジー好きの人間です。ロードダンセイニや映画版指輪物語が特に好きです。CD&Dを買い揃え最近はモジュールに手を出している所。PCはロールプレイ重視、GMはその場の雰囲気重視で、ルールは参照しつつもハウスルール作ります。