クトゥルフ神話 TRPG

書籍説明

クトゥルフ神話 TRPG システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2004-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 10302人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 51件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之
出版社:KADOKAWA

2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!

クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.389

アトゥム

 アトゥム  最終更新 1年前  登録日 2018年07月17日  活動時間 20時~

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!><私がKPをやるときのハウスルールを掲載しておきます<探索者関連>・技能値の上限は85(成長等で突破している場合は一声ください)また、80以上の技能を持つ探索者を使う場合、何故その値を持っているのか聞くことがあります。現実的でない理由であるのなら参加不可能になります。・特徴は二つまで・呪文、アーティファクト、一般的ではない持ち物(武器、高度な機械など)を持ち込む場合はKPと要相談になります。・一般的な持ち物(筆記用具やスマホなど)は所持品一覧に記載しなくても所持していることにして構いません・人外の使用は原則認めません<探索関連>・探索もイニシアティブ表の行動順で行います・一度探索した箇所を再度探索することは可能ですが、ゲーム内時間が進行し、技能値にマイナスの補正が掛かります(再度探索するごとの-5)・聞き耳、心理学はシークレットダイスでKPが振ります・外国人との会話は技能値25以上でロールなしで成立・交渉技能は適切なロールプレイをした後、ダイスを振っていただきます<戦闘関連>・クリティカルが発生した場合、ダメージロールを二倍にするか、攻撃を必中させるか選択することができる(敵、味方NPCも同様の処理を行う)・攻撃したラウンドは回避できない・回避したラウンドは攻撃できない・受け流しは行動の有無に関わらず、1ラウンドに1度まで使用できる・行動の有無に関わらず、DEX×5を振ることで相手の攻撃に割り込むことができる。ただし、すでに受け流しを使用しているラウンドは受け流すことができない・武器による攻撃をキックで受け流す場合、武器のダメージロールとキックのダメージロールを競わせ、その差額がダメージとして発生する・スタン攻撃を二度目以降くらう場合、CONロールに+補正がかかる・銃火器がダメージを受ける場合、その銃火器の耐久値以上のダメージが出ない限り、壊れることはない・何かを拾いたい場合、DEX×5に成功することでそのまま攻撃を行うことができる・銃火器でリロードを行う場合、DEX×5を成功させることでそのまま攻撃に移ることができる・奇襲における技能補正はないが、相手は聞き耳を成功させない限り、回避、受け流しを振ることができない<回復関連>・一つの傷に対して一度のみ手当を施すことができる・回復量は応急手当、医学共に1d3・医学については、設備が揃った施設で手当すると1d6の回復量になる・手当に使用する道具がない場合、基本的に応急手当、医学を振ることはできない・クリティカルが出た場合、回復ロールを2倍にする<SAN関連>・恐怖の慣れを適用・相応の理由があればSANチェックの減少量を減らす・相応のトラウマがあればSANチェックの減少量を増やす・不定の狂気の完治はセッション数で管理する 1d3セッションで振らせ、2が出た場合、進行しているセッションを含めずに、2セッションを終えた段階で狂気が完治する・一時的狂気のラウンドは1d10+4・要望があればルルブ2015にある奇妙な探索者の狂気表の使用を認める(当然であるが奇妙な探索者のルールで作成した探索者に限る)・精神分析で狂気が回復した場合、セッション中一度のみ1d3のSAN値回復を行うことができる・精神分析に失敗した場合、-10の技能値補正をかけることで再度振ることができる。<報酬関連>・技能成長はクリティカル、初期値でのみ適応 技能の成長値は1d10 同じ技能で複数回クリティカルが出ている場合、ダイスロールに失敗するまでその回数分成長ロールを振ることができる<その他>・スペシャルは使用していません・貫通ルールは使用していません・私のセッションでロストした探索者を他の卓で使用する場合、一声くれるとありがたいです。ロストの仕方によっては神話生物との関係があったり、救済シナリオでも救済できない状況だったりすますので・提案や意見はどんどんして欲しいです。貴方の発想が鍵になるかもしれません・参加者全員が楽しかったといえる卓にしたいです。

はりゅー@kokeshi

 はりゅー@kokeshi  最終更新 1年前  登録日 2018年07月17日

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   CoC限定で活動しています。あんまりこっちで活動はしてません。NL以外は受け付けないので、同性愛のRPはできません。主にココフォリアとDiscordを使用して行っています。使い方等は教えられますので、是非声を掛けてください。スマホで参加する人がココフォリアを使用できない等以外はオンセン公式サーバーは使用しません。セッションの形式はボイテキセ(でのみ行っています。

74

74  最終更新 1年前  登録日 2018年08月06日  活動時間 不定期

  プレイ回数 17  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   色んなシステムをのんびりとプレイしながら活動中のTRPGプレイヤー。リアル友人と中々プレイする機会が少ないので、やりたい欲を晴らす為にこちらに来ました。プレイ方針はRP、ストーリー性を重視しており、その場のノリや思いつきで行動します。データ的な強さやコンボ性を求めなくもないですが、二つを天秤にかけると前者を選ぶことが多いです。TRPGに関しては難しいことは考えずに楽しく遊びたい人。哀愁を愛していますが、コミカルや熱血展開も、求められば順応できるし楽しめます。反面、事務的に過ぎると忌避感を抱く傾向にあります。CoC原作好きからTRPG勢になった経緯もあり、キモ・グロ描写に耐性ありますがホラーは苦手です。ラヴクラフトで好きなのは『インスマスの影』『宇宙からの色』『冷気』など。恒常的な趣味は小説とゲーム程度で、娯楽として楽しんでいます。全くの浅学なのでご教授願えると幸いです。流行り物の流行が過ぎたぐらいにハマるのが得意技。

ずお

ずお  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日  活動時間 日中もしくは深夜帯

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   始めたばかりですが意欲だけはあります。色んなセッションをして慣れていきたいなと思っています(><)よろしくお願いします!

ロリート

 ロリート  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだクトゥルフのルルブしか買ってないのでtrpg自体になれたら他のも手をだしたいです

桃太郎

 桃太郎  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日  活動時間 21時以降

  プレイ回数 15  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い不可   

ヤーキャミ

ヤーキャミ  最終更新 1年前  登録日 2018年06月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

おこたのぬし

おこたのぬし  最終更新 1年前  登録日 2018年08月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   おこたのぬしと申します。長いので気軽に「こた」とお呼び下さい。TRPG経験は数回、身内とのオフセ、オンセでクトゥルフ神話TRPGのみです。初心者ですが宜しくお願いします!

たちばな

たちばな  最終更新 1年前  登録日 2018年08月04日  活動時間 不定期平日アンド日曜日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフラインセッションばかりでしたが、オンラインが気になって登録してみました。夏が終わるまではスマホから参加の予定です。普段はオフラインでトーキョーN◎VAやモノトーンミュージアム、アリアンロッド2eなどを遊んでいます。よろしくお願いいたします。

ひこて

 ひこて  最終更新 1年前  登録日 2018年07月12日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

にるにる

にるにる  最終更新 1年前  登録日 2018年08月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

竜野

 竜野  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG4年もやっていてロクな成長もせずオドオドRPしているような輩ですが仲良くして頂けるとありがたいです。

Rikka

Rikka  最終更新 1年前  登録日 2018年07月15日  活動時間 昼〜深夜

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者なのでこれから始める方、特によろしくお願いします。今は空いていれば平日でもセッション可能。遊んだのはソード・ワールド2.0スタートセット、のびのびTRPGを少し程度です。CoCのルルブは持っていますが、勉強中のような感じです。SW2.5も入手予定…。そのほか、同人TRPGなども興味あり!

月影アト

 月影アト  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 土日祝日等…

  プレイ回数 5  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   アクションとかSFとかミステリーとか大好きですGMばっかりやってきたのでたまにはPLがやりたいと感じている今日この頃…オリジナルシナリオもハリウッド映画みたいな演出やSFアクションとかミステリーが多めのものを多く作っています…初心者でよろしければお誘いとかしていただければ嬉しいです自作シナリオは下記URLにて公開しています。気になる方はぜひぜひhttp://scenarch.com/userpages/2111

ザキ

 ザキ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初心者ですが、頑張りたいと思います。ぜひ、誘ってください!

Chrome【クロム】

Chrome【クロム】  最終更新 1年前  登録日 2018年06月07日

  プレイ回数 10  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   初めましての方は、初めましてChromeです。まず初めに謝罪を、えっと、最近サイトに顔が出せなくすみません。リアルが忙しくて、忙しくて中々顔が出せなかったんです。でも今月末には落ち着いてくれると思うのでまた顔を出せると思いますのでその時は、またよろしくお願いします。(2018/10/21 23:20:30)初めましての方もいると思うので、こんな謝罪は置いといて私の簡単な紹介と行きますか。Q,TRPG歴(クトゥルフ歴)は?A,身内とか含めて2年半かな(多分)Q,KPかPLどちらが多いい?(するのが)A,KPですかね。 KPやりすぎてPLのRPが変になるのでその時はすんません。Q,シナリオはネットで探す派?もしくは作る派?A,大体は探す派ですが最近作るようにはしてるかな。Q,セッション中gdgdする?A,YES。取り敢えず、こんな感じですかね。他に知りたければ、100の質問を見るか私のTwitterにDMしたりなどで聞いてください。リアル等などで、此方に顔が出しにくく軽い失踪(?)がよくあります。Twitterでは、リアルの友人とかまぁ色々な意味で最低でも一日には1回ツイートするんでそこで生存を確認してくれれば宜しいかと(ツイートするくらいなら、サイトに顔を出せるのではと思うのだろう。そう、その通りなんだけどパスワードとか色々でねぇ?)TwitterID @CREA39649934

魔海

 魔海  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日

  プレイ回数 24  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   trpga自体初心者なので、迷惑をかけるかもしれませんがよろしくお願いします。基本CoC6版、SW2.5、シノビガミに参加しています。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

木の葉

木の葉  最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日  活動時間 休日昼間メインのまったりプレイ派

  プレイ回数 5  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!