クトゥルフ神話 TRPG

書籍説明

クトゥルフ神話 TRPG システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2004-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 10181人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 51件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之
出版社:KADOKAWA

2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!

クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.361

真也

真也  最終更新 1年前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ティキぽん

 ティキぽん  最終更新 1年前  登録日 2018年11月10日

  プレイ回数 100  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い不可   

モール中尉

モール中尉  最終更新 7時間前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。怪化と変貌のRPG メタモルフォゼhttps://fujimi-trpg-online.jp/download/metamorphose.html良い点:子供の頃からの夢に近しい。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義/合理(ルール優先)思考。混沌個人主義/感情(自由優先)思考。中立孤立主義/傍観(臨機応変優先)思考。善利他主義/奉仕(介入優先)思考。悪利己主義/略奪(何でもあり優先)思考。中庸日和見主義/漁夫の利(利確優先)思考。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29数字は足し算も危ういけれど文章力なら十二分に対応出来る自負がある、唯、対話能力は舌足らずなのでテキストオンリーで行くしかないという弱みがあるのも確か。

まんぼう

まんぼう  最終更新 6時間前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 0  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ

生緒

 生緒  最終更新 1年前  登録日 2018年09月27日  活動時間 夜型

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   友人に誘われ気がつけばハマってしまっていました。数回しかプレイ経験しかなく、ルルブもまだ持っていないのが多いですが、ゆっくり集めていけたらな、と思ってます。まだわからないことだらけですが、どうぞよろしくお願いします。パソコンが現在使用できない為、スマホのみとなります。▼オンセクラヤミクライン:PL2回マージナルヒーローズ:PL1回▼オフセネクロニカ:キャンペーン全4話終了クトゥルフ:PL1回

かそつき

 かそつき  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

memo

 memo  最終更新 1年前  登録日 2018年11月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですが、仲良くしていただけたら嬉しいです

まさあき

 まさあき  最終更新 5日前  登録日 2018年11月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 13  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

みにゃ

みにゃ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   セッション経験ほぼ身内のみ、オンセ経験少なめです。

えんじょ―

えんじょ―  最終更新 1年前  登録日 2018年08月27日  活動時間 21-26

  プレイ回数 51  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   皆で仲良く楽しくTRPGしよう!

樹神

 樹神  最終更新 1年前  登録日 2018年11月08日  活動時間 月火水:20〜24、木金:21〜24、土:21〜

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   樹神(こだま)と申します。TRPG歴二ヶ月の初心者です。ルルブはいくつか持ってますが、一番やりたいのはシノビガミ。ボイセ、テキセ、どちらもできるマン。(ボイセは日による)よろしくお願いします。

十六茶555ml

 十六茶555ml  最終更新 1年前  登録日 2018年06月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   TRPG動画を見て興味本位で登録しました。初心者ですソードワールド2.0とクトゥルフ神話TRPGの動画を見ていたので。既存のシナリオは読み込むのがつらいという理由から熱いオリジナルシナリオ押し。自分がKPする場合に限るけど。クトゥルフは少しだけ勝手がわかってきたのでオリジナルシナリオ製作中完成しているシナリオ「めがみえる」…探索系。貴方は目が見えなかった。しかしそこに語りかけてくる声。何者かが貴方をいざなう。「彫刻と財団」…探索、逃げ切り系。貴方の手腕を見込んで訪ねてきた男。表沙汰にはできない裏の事件が舞い込んでくる。「アイミール」…探索系。都市伝説のような、廃墟となっている館。そこにはアイミールと呼ばれている何者かの名前が刻まれていて……細かくシナリオ作るのだるいんでやめました。アドリブで動かすシナリオでもだいぶいける感じで、道筋作ってもうまくいかないこともあったんでそのほうが気楽だろうと。なおこっちでセッションしてないのが・・・ソードワールド2.5を勉強中です。こっちもそのうちオリジナルシナリオを作り出すはず。編集1/28 16:04

キンカ

キンカ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   冷麺か冷やし中華

コイル

 コイル  最終更新 1年前  登録日 2018年11月07日  活動時間 不定期

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はTwitter( https://twitter.com/coil_5_coil )に生息。リプレイ動画を見て興味を持ち、初心者向けの簡単な身内卓を経て、ルルブ6版とクトゥルフ2010および2015を購入しました。 戦闘ありのシナリオだと楽しい。武器を使ったら初ロストしたのでこぶしの力を信じています。※夜間はテキセのみ。

華紗

華紗  最終更新 1年前  登録日 2018年10月14日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ぺんぎん

ぺんぎん  最終更新 1年前  登録日 2018年09月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 75  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   SW2.5やシノビガミがしたい!!!このすばもクトゥルフもしたい!!!システムはソードワールド 2.0と2.5が一番好きなのですが、オフセではガバGMしかやってないのでプレイヤーとして遊びまくりたいですね!仕事が少し特殊なので、参加可能な日は不定期です。日によっては昼でも夜でも大丈夫だったり、一日中ダメな日もあります。最近FETRPGなるものに興味を持っています。もともとFE大好きなのですよ。というわけでgoogleスプレッドでキャラシを作ってみました。良ければご自由にお使いくださいな。「FETRPGキャラシテンプレ」https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dWOIvH3edupFIHgvLeg4VpFxh-xcXGXT8O978S53B8Y/edit?usp=sharing【FETRPG GMポイント】獲得:8点 使用:2点 所持:6点【GMの傾向】ぺんぎんの卓に参加される方へ私は基本RP大好きなのです。やるのも見るのも好きなので、私の話の途中だろうがなんだろうが、 RPしたい時にしちゃってくださいね。もちろん苦手って方もいると思うので、無理にしなくても大丈夫ですよ![オリジナルシナリオ]《ソードワールド2.5》「冒険はゴリラの中で」「見習い駅員の1日~ポイント破損編~」「新人駅員の1日~整備するのも楽じゃない~」《シノビガミ》「人鳥」《このすばTRPG》「この秋刀魚畑に救済を!」CP第一話「この辺境の村に平穏を!」第二話「この悪徳貴族に天誅を!」第三話「これは村祭りですか?」最終話「この小さな村に英雄を!」《ファイアーエムブレムTRPG》「山林の攻城」「血に染まる湖」「海峡、そして跳ね橋」「竜の渓谷」「支流を超えて」「辺境の奪還」【竜の胎動】「雪中の救出」【竜の胎動】「荒野の前哨戦」

やか

 やか  最終更新 1年前  登録日 2018年11月07日  活動時間 基本は夜

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは初心者です。いつもYouTuerやニコニコでリプレイを見ていて自分もやってみたくなり、ルルブを買いましたが準備や知識のいるTRPGをいちから一緒にやってくれる友達がおりませんでした>< ですのでこちらで楽しくTRPGできればと思います。こんな私ですが宜しくお願い致します?。

ジャコウ

ジャコウ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月07日

  プレイ回数 3  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い不可