クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2010-02 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3876人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 10件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

現代日本を舞台に、邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行。各種装備、組織、科学などといった設定から、各種選択ルールなど、現代日本での冒険に欠かせない各種解説/データを収録している。またすべて現代日本を舞台としたシナリオを3本収録。本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010を所持する人の一覧 page.49

坂上

 坂上  最終更新 1年前  登録日 2022年04月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ほさなさんた@『東京応来』

 ほさなさんた@『東京応来』  最終更新 1年前  登録日 2022年04月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ゆいこ

ゆいこ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

じらごん

 じらごん  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日  活動時間 土日祝日前夜21:00〜次の日23:00まで

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ニャオス

ニャオス  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年07月07日  活動時間 基本的に夜に活動しています。

  プレイ回数 8  GM回数 37  ボイチャ不可   お誘い可   ※ゆっくり再開中...こんにちは。始めまして、ニャオスと申します!現在は、完テキセのみでKP&PL共に活動しています。ここのサイトでTRPG活動を再開するまでは、身内で数回だけのKP経験のPL専門でしたが、再開記念に現在はKPの挑戦中。TRPG自体は他のサイトなどでブランクを抜かし3年ほど経験がありますので、初心者に毛が生えた程度は有るとは思います...好きなシナリオ系統は、心境的にしんどいシナリオ~ほのぼのシナリオまで幅広く何でも好きですね。今は回せそうなシナリオ部屋を増やしながら活動してますので、募集などで見かけて都合が良ければぜひお越しください。【部屋完成済みシナリオ】(時間は目安ですので前後します)・『かわらぬ挨拶』(原作:くまさん様) [15時間]・『白磁の庭でお茶会を』(原作:哀咲様) [4時間]・『女神の聖杯』(原作:テムヒ様) [7時間]・『薔薇色の祝祭』(原作:ぱきら様) [12時間]・『メーデー、電子の戦場より。CODE:D』(原作:こくわ様) [16時間(仮)]・『稲荷の村』(原作:マリコロ様)[9時間]・『ギフテッド・アイロニー』(原作:ありあ様)[8時間]・『VOID』(原作:みやお様)[40-60時間]・『輾転と町は』(原作:ごくつぶし様)[8-10時間]・『魔法少女×サラリーマン』(原作:夢咲刻夜様)[12時間(仮)]・『ANOMALIA』(原作:おぼろそぼろ様)[20-28時間]・『毒吐』(原作:劉諮詢室様)[5時間]・『ヴェルネの天使は死を歌う』(原作:ありあ様)[20時間]・『よりどころ』(原作:ふるふる様)[39時間(全5章キャンペーン)]・『真っ逆さまの空中飛行』(原作:澄川ティー様)[15時間(仮)]・『星廻航路』(原作:浅笠紗々様)[24-42時間(仮)]・『スペクト・ラム』(原作:トドノツマリ海峡様)[8時間]・『近くて遠きは終着点』(原作:川犬様)[5分-5時間]・『惨機一』(原作:画猫人識様)[12時間(仮)]

白百合

白百合  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

バーロースプラッシュ@バーチャル何もできない奴集団【SONΛ】首魁

 バーロースプラッシュ@バーチャル何もできない奴集団【SONΛ】首魁  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日  活動時間 基本的に20時以降〜

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】我☆宇☆宙☆最☆強【実際重要な】

ひづる@新規大型9月以降

ひづる@新規大型9月以降  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

子供戦車

子供戦車  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年03月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

kino94

kino94  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

とむねこ♉

とむねこ♉  最終更新 1年前  登録日 2022年03月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

マンボウ

 マンボウ  最終更新 1年前  登録日 2021年02月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

秋餅

秋餅  最終更新 1年前  登録日 2022年03月24日

  プレイ回数 26  GM回数 21  ボイチャ可   お誘い可   オフセの回数全然覚えてないので適当です。

糖猫

 糖猫  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年03月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   今はクトゥルフやSW2.5をメインでやっていますが、今後色々なシステムに手を出していきたいと考えてます。仲良くしてもらえればとても嬉しいです。

とうり

とうり  最終更新 1年前  登録日 2022年01月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

三下

 三下  最終更新 24日前  登録日 2022年03月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   稀にオリシを回す時にしかログインしません。とりあえず、何事も楽しんだもん勝ちだと思ってます。

kk

 kk  最終更新 1年前  登録日 2022年03月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   数年ぶりにCoCをプレイしたくなったので登録しました。よろしくお願いします。TRPG歴…4年程度プレイスタイル…テキセメイン好み…濃いめのシナリオが好きですココフォリア、discord、伝助使用可能

トモッチ

 トモッチ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。