クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2010-02 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3837人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 10件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

現代日本を舞台に、邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行。各種装備、組織、科学などといった設定から、各種選択ルールなど、現代日本での冒険に欠かせない各種解説/データを収録している。またすべて現代日本を舞台としたシナリオを3本収録。本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010を所持する人の一覧 page.131

豆だぬ

 豆だぬ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフのみ何度か身内でやったことがあります。基本的にPL。もっといろんな人とセッションしたいなと思っています!よろしくお願いします!!ルルブ・サプリ2010・2015所持

monaka7

monaka7  最終更新 1年前  登録日 2018年11月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

のすけ

 のすけ  最終更新 1年前  登録日 2018年10月24日

  プレイ回数 27  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは、最近TRPGを始めたばかりの初心者です。意欲とルールブックだけはあるので皆さんのプレイから吸収しつつ楽しみ方を学んで行きたいです!少々感情ジェットコースターのきらいがあり、泣いたり怒ったり熱く燃えたりなど激しい感情表現をする事がしばしばあります。あくまでキャラクターに感情移入した当事者としての感情であり、プレイヤーとしてのシナリオやKP、PLに向ける感情では決してありませんので怖がらないでください🙇‍♀️趣味でイラストを嗜みます。探索者やセッションのイラストなどを描きたくてTRPGを始めた節があります。ご迷惑をお掛けすることも多々あるかとは思いますが、どうかよろしくお願いします🙇‍♀️

バタク

バタク  最終更新 1年前  登録日 2018年11月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

はーべ

 はーべ  最終更新 14日前  登録日 2018年09月13日

  プレイ回数 257  GM回数 318  ボイチャ可   お誘い可   第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。ソドワ2.5にも手を出してる。…名前むっちゃ間違えられるんですが「はー”べ”」です。へにてんてんだよ~

みずお

 みずお  最終更新 1年前  登録日 2018年11月12日

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ、インセインのるるぶ所持。インセインは全くの初心者です。オンセの勝手を理解していないので勉強しながらセッションを楽しみたい…!オンセKPの練習に付き合っていただける方はぜひお声かけください。《クトゥルフTRPG》オフセ KP経験あり・ねこの小道・きさらぎ駅・グールのおいしいレストラン・鬼に駅にて・マジで銭湯で戦闘すんの!?・ガシャン____________________________________【ハウスルール】キャラ作成…振り直し自由。職業、興味Pは上限85までクリファン…1-5   クリティカル      96-100 ファンブル      スペシャルなし      ※SAN値Cにクリファンは適用しない成長ロール…初期値成功、クリティカルが出た場合は      1D100の判定免除→1D10の成長ロール      通常成功については基本ルルブ遵守戦闘ルール…戦闘時DEX順。DEX値が同値の場合、1d100を      振って値の小さい方から順の行動。      回避は敵の数分振れます。

けんや

 けんや  最終更新 19日前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   最近クトゥルフ神話の基本ルルブ買いました!プレイは数回しかしたことないのでまだまだなれないこと多いですが、よろしくお願いします。

モール中尉

モール中尉  最終更新 4日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。

まんぼう

まんぼう  最終更新 37分前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 0  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ

かそつき

 かそつき  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

蒼井宝石

 蒼井宝石  最終更新 1年前  登録日 2018年10月14日  活動時間 平日19:00~24:00 日曜 終日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして蒼井宝石と申しますTRPGに興味がありまして、皆様と楽しめたらと思い登録してみました学生の頃TRPG(D&D,ロードス島戦記、等)やシミュレーションボードゲームで遊んでいました今はオンラインでできることを知り、また新たに始めたいと思っています

コイル

 コイル  最終更新 1年前  登録日 2018年11月07日  活動時間 不定期

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はTwitter( https://twitter.com/coil_5_coil )に生息。リプレイ動画を見て興味を持ち、初心者向けの簡単な身内卓を経て、ルルブ6版とクトゥルフ2010および2015を購入しました。 戦闘ありのシナリオだと楽しい。武器を使ったら初ロストしたのでこぶしの力を信じています。※夜間はテキセのみ。

mmtrm(めめたるま)

mmtrm(めめたるま)  最終更新 1年前  登録日 2018年11月03日  活動時間 木金土日の夜20時~

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめましてめめたるまと申します。TRPG初心者です!インセイン、CoCルルブ所持しています。オフセ身内卓でちょいちょいやった程度なのでどんどん慣れていきたいです。

ジャコウ

ジャコウ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月07日

  プレイ回数 3  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い不可   

けしごむ

けしごむ  最終更新 1年前  登録日 2018年11月07日  活動時間 平日夜 休日

  プレイ回数 8  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   最近クトゥルフ神話TRPGを始めたけしごむというものです。楽しく冒涜的なセッションができればなと思います。るるぶに関しては基本と2010を所持しています

あとら

 あとら  最終更新 9ヶ月前  登録日 2018年10月14日

  プレイ回数 23  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。身内卓で主にCoCを何度かやったことがありますが、オンセンでは初心者です。【ハウスルールなど】・技能の最大値は「90」(90以上は切り捨て)・「回避」の最大値は「50」(50以上は切り捨て)・攻撃、回避、受け流しは1Rに1回ずつ行えます(回避と受け流しの同時は不可)・技能成長はセッション中に使用したものから二つ選んで、成否判定で失敗すれば1D10成長できます・1~5クリティカル 96~100ファンブル スペシャルは場合による・「一時的狂気」は一度、或いは連続して行われたSANチェックによりにSANを5以上失った場合に行う・「不定の狂気」はセッション中に現在SAN値の20%以上を失った場合に行う、ただしセッション中に明確に1日が経過した場合はリセットする場合がある

Osf

Osf  最終更新 1年前  登録日 2018年11月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可