ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール

書籍説明

ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール システム:

ソード・ワールド2.5

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2018-08 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 614人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:グループSNE/北沢慶/グループSNE
出版社:KADOKAWA

あなたの冒険をガイドするワールドガイド&シナリオブックが登場!

低級から最上級難易度まで、無数の迷宮によって構成される国「グランゼール」を紹介したワールドガイド&シナリオ集が登場! シナリオやGM&初心者のための冒険ガイドも収録! すべての冒険者必携の一冊!

ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼールを所持する人の一覧 page.28

ぺんぎん

ぺんぎん  最終更新 1年前  登録日 2018年09月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 75  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   SW2.5やシノビガミがしたい!!!このすばもクトゥルフもしたい!!!システムはソードワールド 2.0と2.5が一番好きなのですが、オフセではガバGMしかやってないのでプレイヤーとして遊びまくりたいですね!仕事が少し特殊なので、参加可能な日は不定期です。日によっては昼でも夜でも大丈夫だったり、一日中ダメな日もあります。最近FETRPGなるものに興味を持っています。もともとFE大好きなのですよ。というわけでgoogleスプレッドでキャラシを作ってみました。良ければご自由にお使いくださいな。「FETRPGキャラシテンプレ」https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dWOIvH3edupFIHgvLeg4VpFxh-xcXGXT8O978S53B8Y/edit?usp=sharing【FETRPG GMポイント】獲得:8点 使用:2点 所持:6点【GMの傾向】ぺんぎんの卓に参加される方へ私は基本RP大好きなのです。やるのも見るのも好きなので、私の話の途中だろうがなんだろうが、 RPしたい時にしちゃってくださいね。もちろん苦手って方もいると思うので、無理にしなくても大丈夫ですよ![オリジナルシナリオ]《ソードワールド2.5》「冒険はゴリラの中で」「見習い駅員の1日~ポイント破損編~」「新人駅員の1日~整備するのも楽じゃない~」《シノビガミ》「人鳥」《このすばTRPG》「この秋刀魚畑に救済を!」CP第一話「この辺境の村に平穏を!」第二話「この悪徳貴族に天誅を!」第三話「これは村祭りですか?」最終話「この小さな村に英雄を!」《ファイアーエムブレムTRPG》「山林の攻城」「血に染まる湖」「海峡、そして跳ね橋」「竜の渓谷」「支流を超えて」「辺境の奪還」【竜の胎動】「雪中の救出」【竜の胎動】「荒野の前哨戦」

とらさく

とらさく  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年02月26日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

キリシマドライブ

キリシマドライブ  最終更新 1年前  登録日 2018年09月08日

  プレイ回数 6  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   ソード・ワールド2.5が出たので久しぶりにTRPGやりたいなと!ーーー※アイコン画像は『ゆるドラシル』からお借りしています!顔アイコン by ©2014 CloverLab.,Inc.

むつごろう

 むつごろう  最終更新 1年前  登録日 2016年08月15日  活動時間 平日:夜 休日:昼・夜

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   始めまして、陸奥ゴロウと申します。主にテキストセッションをやらせて頂いております。ボイスセッションも最近始めましたが…ご迷惑おかけしないように頑張ります。TRPGは、身内卓やオンラインセッション等をやらせて頂いています。GMも勉強中です……なるべく他の方々にご迷惑をかけないプレイングを心がけます。よろしくお願いします。m(_ _)m《2017年9月現在》かなり前にアカウントを作ってから、全く利用していなかったのを思い出し、この度復帰しました。同卓する際は、よろしくお願い致します…

kogenta

 kogenta  最終更新 1年前  登録日 2018年09月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

ユウスケ

 ユウスケ  最終更新 1年前  登録日 2017年06月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

うさたーん

 うさたーん  最終更新 1年前  登録日 2018年01月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   昔、オフセをちょこちょこやってたのですが、2017年末くらいからオンセを始めました。(2017年からの卓履歴と所持ルルブは Google スプレッドシートにまとめてあります https://goo.gl/wBM2Lm )経験的には、トーキョーN◎VA Detonation を主にやってた後に休眠し、2017年末からオンセと共に トーキョーN◎VA AXLERATION を始めました。ルルブは一杯買ってしまったのですが、未プレイどころか未読の物が多いです。戦闘や複雑なシステムよりも、人間ドラマを作っていくようなシステムやシナリオが好みです。鵺鏡、フィアスコ、レディ・ブラックバードのようなナラティブなタイプ(即興劇系)が割と好きです。ランダマイザ(ダイスやトランプ等)が強く作用するシステムには消極的です。やりたいTRPGにチェックしているシステムは誘われればやります(ただし未経験多し)。オンセ環境===========- Discord でボイセメイン。システムによってロールのみテキセが好きです(ドラグブライドや少女展爛会)。 - フルテキセはやってません- ユドナリウム(GM の時はほぼ)新しくはじめたいシステム=========================- トワイライト・ハイスクール- ビーストバインド・トリニティ- ダブルクロス3rdとにかくやりたいシステム=========================- テラ:ザ・ガンスリンガーぼちぼちやりたいシステム=========================- 鵺鏡- モノトーンミュージアム- ゴーストハンターRPG02- ゆうやけこやけ- トーキョー・ナイトメアよくやってるシステム=====================- トーキョーN◎VA100の質問は2019/12/28更新※余程の理由がない限りGM/PLどちらでもPL5名は遠慮します

すなねこ

すなねこ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ヤンスキー

 ヤンスキー  最終更新 1年前  登録日 2018年09月25日  活動時間 21:00~24:00(2:00)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴1年ほどの初心者です。幅広くいろんなシステムを経験したいと考えています。現在はSW2.5の成長システムが面白いと感じてはまっています。宜しくお願いします。

アサガキ

 アサガキ  最終更新 1年前  登録日 2017年12月02日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   sw2.5発売してから力入れてるのでいろんな方と卓囲みたいです!普段は身内でGMやってるのでGM/PLどっちもいけます!CoCも基本ルルブ、2010、コデックスでGM、PLともに大丈夫です!

タカ

 タカ  最終更新 6日前  登録日 2018年06月06日

  プレイ回数 34  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   始めたばかりの超初心者です!いろいろ勉強させていただきます。

きとかげ

きとかげ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2017年09月13日  活動時間 21:00〜/土日13:00〜17:00

  プレイ回数 30  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、きとかげです。ソード・ワールド2.5を中心にぼちぼちと。気づいていたら他のシステムが積まれているので、そちらの方もぼちぼちと。ウタカゼ、DnD5版、ゆうこや、ストリテラあたりも持っています。数字とにらめっこするのは好きですが、そこまできっちりするタイプでもありません。GMする時などは却ってゆるいめだったりします。他SNStwitter→@kitokagediscord→kitokageくるっぷ→kitokage(このプロフィールは2023/07に書かれたものです)

紅梅てまり

 紅梅てまり  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年02月04日  活動時間 21時~25時

  プレイ回数 150  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い可   てまり、こと通称てまさんです。てまさんとお気軽にお呼び下さいな!〇twitter…@temari_0519【配布しているモノ】下記にてセッション時に役立つ画像・プレイマットやシナリオを配布しています。〇note→https://note.com/temari_koubai〇pixiv→https://pixiv.net/users/10212518【TRPGについて】可能形式…ボイセ、テキセ、ボイテキセ(ハイブリッド)使用できる会場…新ココフォリア、ユドナリウム、オンセンルーム使用機器…PC&スマホ※実家住みなため、まれに親フラがあります。※Discord、Skype両方使用可能ですがSkypeはちょっと疎いです。※平日夜21時〜、土日は日中可能【私の卓に参加される前に読んでほしいこと】○動画ルールや他ハウスルールの押し付けはご遠慮ください。〇自PC、NPC問わずクソコラが大の苦手です。〇再現キャラ・なりきりキャラはご遠慮ください。○セッション中嫌だと思うことがあれば、こっそりとでもいいのでGMまでメッセージをください。もしくははっきりと「嫌だ」と言うようにして下さい。※以上を含め、私(GM)が「参加してほしくない」と思ったPLさんには参加辞退、または卓の途中でも抜けてもらうことがございます。ご了承ください。

ミクニップ

 ミクニップ  最終更新 1年前  登録日 2018年06月17日

  プレイ回数 1  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   どうもこんにちは。ルルブは持っていますが、やった事は一度もないペーペーの新米です。よろしくお願いします。

古武智典(たけとむ二十八号)

 古武智典(たけとむ二十八号)  最終更新 1年前  登録日 2016年11月10日  活動時間 21:00ごろから

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   D&D(TSR・新和版)で産湯を漬かり、以来TRPGにどっぷり漬かっておりますオサーンです^^;現在ではかつてのセッション仲間と会うことも無く、オンラインセッションで楽しめないものかとこのSNSに参加いたしました。どうかよろしくお願いします^^なお、ロボスキー&絵描きさんのマイフレ大歓迎でございます♪あと仮面ライダーファンやデモパラ&パラブラ、メタリックガーディアン・マージナルヒーローファンの方も。最近はアリアンロッド2Eにもはまっています。参加SNS等Twitter @taketom28TRPGのことはあまりつぶやいてませんが。・連絡先等Skype ユーザー名:たけとむ二十八号 ID:taketom28

神主

神主  最終更新 1年前  登録日 2018年03月22日

  プレイ回数 6  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   基本は身内卓で活動してます、そちらを優先するのでキャンペーンへの参加は難しいかもしれませんスケジュールの△については『寝落ちや離席の可能性がありますがそれでもよろしければ』又は『身内卓のために確保してあるが空く可能性があります』という意味と受け取って頂ければ幸いです、気軽にお声がけ下さい現状はSW2.0のみの参加となりますが将来的には様々なシステムに参加したいと考えております不慣れな初心者ではございますが、お声がけ頂ければ幸いです。よろしくお願いします

ザック

 ザック  最終更新 1年前  登録日 2018年09月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   普段はソードワールド2.0ばっかやってます。好きな構築は純ファイターかマギシューです

クラキ

クラキ  最終更新 1年前  登録日 2017年10月29日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、TRPG初心者ですけれどもよろしくお願いします。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

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