ゆゆさんの詳細

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プロフィール

自己PR

はじめまして
よく遊ぶシステムはダブルクロス3rdとソード・ワールド2.5。
どちらかといえばGMのほうがやりやすい方ですが、自作シナリオはまだまだ練習中。

【多分すぐGMできるやつ】
ダブルクロス3rd…「Crumble Days」「World End Juvenile」
ソード・ワールド2.5…「蛮族を駆逐せよ」「ウォフト=ルーバの研究所跡地」「消えた海賊船を追え!」

【プレイ可能な日程・時間帯】
基本は夜21:00~2400。
土曜日は隔週くらいで終日いける日もあります
日曜日は基本大丈夫ですが、図書館に行かなければならない週があり、14:00~15:00の間無理な場合があります

Twitter→https://twitter.com/bunchichi_chan

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
R15+
推理・考察
秘匿
PvP
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

040404050505050505050505050505050505050505050505050505050505050505050606060606060606060606060606060606060606060606060606
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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                            

スケジュール・メモ

日曜日の△は14時から約30分、長くても1時間ほどの外出が必要な日です
その時間以外なら昼間も大丈夫です

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (33)

ゆゆさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/09 21:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】暮れる森の追想曲 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させてもらっていたショートCPを無事完走しました!やった~!
事前に募集で触れていた通り、切ない味わいのシナリオでとっても奥が深かったです。
というかまず頓挫せず同じメンバーで完走できて本当にえら~い…!足掛け役半年、幸せな時間でした…。

わたしはルーンフォークの脳筋ファイターで参加させていただきました。
ちょっと進行重視しすぎちゃったり出しゃばりすぎっちゃったか?とかは思いつつ、やりたい方向のRPができてうれしいうれしい。

以下ネタバレ許可はいただきましたがオリシですしあまり触れず簡潔に。

↓↓↓↓↓↓

【1話】
とある村が蛮族の襲撃を受けて壊滅してしまった!
PCたちは依頼を受け、行方不明者の捜索や付近に広がる樹海の調査を行うことに…そんななか、怪しい動きをする蛮族を発見する。
さまざまな出目に翻弄されながらも探索を続けた末、なんと壊滅した村の中には魔域が…!?
そして魔神の囁き。次回「この予言はいったい、なんなの~~?!」
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本卓、PCのキャラがとてもバランスよかったな~と感じたのですが1話は距離感やら何やら手探りでそれも楽しかったですね。
魔域発見までに徐々にボルテージ上がっていく感じがあり、引きが動画的でおいしかった。
あとログを読み返すと1ゾロの女神がこの時点でアップを始めていて微笑んでしまいました。

【2話】
万全を期して魔域の中に飛び込んだ我たち。そういや魔域ってウィルダネスを意識してるんだったな…。
黄昏に染まる森の中で出会ったのは、行方不明になっているはずの赤子…と同じ名前の成人女性!?
しかも案内された里の住人はみんななんか真っ黒もやもやしてる!そして変な病気が流行してるぞ!なんだこの里!?
次回「救命草は20個くらいあったっていい。」
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魔域に突入したことで本格的に話が動き始めて、これ以降ずっとわくわくしていました。
これはGM明地さんの卓にお邪魔したときに毎回思うことですが、背景やBGM、描写など雰囲気作りがとってもお上手なんですよね。
本卓は90年代のファンタジー系電源ゲームみたいな空気が漂ってて、没入感が気持ちよかったです!

【最終話】
里での聞き込みと前回探索したときに得た情報から浮かび上がった悲しい事実…!
NPCはこの悲しみを乗り越え、進むことができるのか。それはそれとして魔神は殴る。
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何か書くとだいたい核心に触れちゃう!笑
よくTRPGで話題に上がる気がするアレ、「かわいそうな過去のある敵」問題。
近いものがあった本卓ですが、落としどころが絶妙だったと感じます。覚悟の決まった奴は好きです。
あとボス戦も楽しかったな~~!レベルが上がって覚えた戦闘特技がちゃんと活きてくれてよかたったです。


【同卓してくださった方々】
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・サフィーさん(タビットの魔法使い)
 ずっとしゃべってくれて、それがまたコミカルで愛らしく、全編通して(本筋が)シリアスだった本卓の癒しでした。
 圧巻の知力10(11)から繰り出される魔法の数々は様々な場面でパーティーを救ってくれましたね。
 あとPL的にもPC的にも推理面でお世話になりまくったので、アホなりにもっと考えたりするべきだな…って思いました。
 卓のその後もいろいろ想像が捗る引きだったのよかったな~!絶対かわいい旅じゃないですか。守らなきゃ…。

・ザフラさん(ラミアの魔神使い+メインヒーラー)
 いやすっごい…痒い所に手が届きまくる…!ビルド巧者ってこういうことを言うんですかぁ…!?
 PL枠的にもしプリーストメインだったら攻め手が足りなかっただろうな…って思うので、いやぁすごかった…。
 RPも、わたしは蛮族PCを見たのは久しぶりだったので新鮮でした。一線を引いて筋を通すかっこいいお姉さんでしたね。
 サフィーさんが癒しとすると、卓を引き締めてくれたのはザフラさんだったなって印象です。

・ハリレオスさん(ソレイユの軽騎士)
 わかりますか?最終的には筋肉がすべてをなんとかするんですよ。つまり筋肉は頭脳でもあるんです。
 火力に振りつつ、熟練の小技って感じのB技能がめちゃくちゃかっこよかったですね!歴戦の仕事人って感じだ。
 自分のPCが脳筋のアホだったので、同じタイプでもアプローチが違えばこんなに変わるのか~って思いました。
 それはそれとして1ゾロの女神の寵愛を受けてて笑っちゃった。

・GM明地さん
 まずは長い間卓の運営お疲れさまでした!もう何度も遊んでもらっていますが今回も楽しかったですー!
 3話構成でシナリオの流れがとてもきれいにまとまっていて、情報の出し方も気持ちよかったな~って思います!
 いわゆる「被害者であり加害者」の扱い、本当に難しいと思うんですがバランスが絶妙でしたね。
 彼女の深い悲しみに引きずられそうになりながらも希望を掴んだEDを迎えられてよかった。
 あとレギュ的に微妙な状態で参加しちゃってそこはちょっと申し訳なかったです…!理解度がね…!

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改めましてごいっしょしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
野良でCPを完走できる日が来るなんて感慨深い…!TRPG始めたてのころの自分に言っても信じないだろうなあ。
また機会があればソドワでも別システムでも、一緒に遊べたらとっても嬉しいです~!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/01 19:07[web全体で公開]
😆 近況
参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことですかね。
いちおう参加PCはレンジャーですが、そのPCのスタンス的にはプリーストのほうがいろいろ捗ったかもな…って場面がちょくちょくありました。
ので種族とかそのへんもふくめたジレンマに触れられたら触れたい気持ちを持ちつつ今日の卓も楽しみたいです。

あと今日はキャプテン・アメリカの映画を見に行ってきまして~。
MCUには実に数年ぶりに触れましたが堅実な作品だったなって所感です。伝統芸の演説シーンはサムらしいやりかたで表現されててそこがすごくよかった!
あとわたしは翼というものが好きなので、サムのアクションシーンが過去作と比じゃないくらい華麗になってては~~~~最高~~~ってなりました。
じじいと孫のかわいいやりとりが好きな人は見に行こう。飛ぶぞ。
あとファルコン&ウィンターソルジャーのBOX再販してください。頼む。お願いします。

帰りにずっと引き延ばしていたDX3のアンチェインアームズを買ったのであとでちゃんと読みます。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/11/07 20:31[web全体で公開]
😢 漫画図書館Zをご存知でしょうか
絶版になった作品がたくさん公開されていたサイトなのですが、今月の26日に閉鎖となるようで。
わたしはダブルクロスに出会ったことと、こちらのサイトでりゅうたまの存在を知ったことをきっかけにTRPGにどっぷり嵌ったので、閉鎖はとても悲しいです。
しかも原因がカード会社の仕様のせい?らしくてなんだかなという気持ち。

りゅうたまの他にも絶版になったTRPGのルールブックが載ってたり、PDF版をDLできるので、閉鎖前に一度足を運んでみてください。ぜひ!
ちなみにりゅうたまはAmazonでオンデマンドの書籍版ルールブックも買えます。
でもPDF版があればアイテムとか魔法とかのページを印刷しやすいので、どっちもあると嬉しい嬉しいね。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ゆゆ
2024/10/26 21:12[web全体で公開]
こんばんは。こちらこそよろしくお願いします!(フレンド)

この間のソード・ワールドでは大変楽しませていただきました。
ロールプレイも沢山できまして、満足です。
ダブルクロスもプレイしておりますので、またそちらでもご一緒出来ればと思います〜
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/26 00:47[web全体で公開]
😶 念のために
もしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。

「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。
依頼出すの遅くね?はGM目線でも思ったしそうだよね~…!でもそれってさ、こういう理由があるんじゃない?っていう雑談も楽しかった。
誰かを責める意図は1ミリもありませんし、オンセンの日記を荒らす意図も、議題にしようとも思ってないです。

自分以外が書いたシナリオは解釈が難しい時があるよねっ!という話でした。 以上です!
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パスタ
パスタゆゆ
2024/10/25 10:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5「蛮族を駆逐せよ」完走!【ネタバレあり】
コメント&長文失礼します。

ルルブⅠのサンプルシナリオをGMされたんですね〜。
依頼人の依頼(恐らくここではデール村の村長さんからの依頼だと思います)がなぜ遅かったのか?という疑問ですが、
1:アルの蛮族発見報告が空振りが続いた(初期は冒険者も捜索に動いていました)ことによりオオカミ少年状態になっており状況の悪化に村人達が気付かなかった
2:冒険者ギルドに依頼するにな金銭的な負担があり、蛮族の存在が分かるまで、自分達で解決したかった
以上の2点が主な理由になると思います。

1についてはサンプルシナリオに説明されていますが、2に関してはルルブⅠのp.367で、基本依頼人からの依頼料から冒険者に報酬が支払われていることが分かります。
デール村は人口100人程の集落で財力は決して高くはないのだと思います。アルが蛮族の目撃を報告した当初にもデール村は冒険者を雇って調査をさせてますから、その時にも費用は発生し、その負担はデール村が負っていたことでしょう。
アルが行方不明になった時、村人達はアルが主張していた蛮族の存在が脳裏に過ったかもしれませんが、前回冒険者を雇ってまで行った調査で蛮族が見つからなかったこと、そして再度冒険者を雇う上で発生する料金負担の重さが冒険者ギルドへの報告を遅らせたのだと私は推測しています。
ゆゆ
ゆゆ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/24 23:12[web全体で公開]
こんばんは、先日はソドワ卓でお世話になりました。ゆゆです。
とても楽しい時間を過ごさせていただき、ありがとうございました!
また機会があれば、ご一緒できれば嬉しいです。
その記念ってわけでもないですが、友達申請させていただきました。
もしよろしければ、よろしくお願いいたします~。
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/24 23:03[web全体で公開]
😆 SW2.5「蛮族を駆逐せよ」完走!【ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前後編が無事終了しました!
楽しかった~~~…!内容がシンプルな分、積極的に話を回してくれるPLさんが集まるとめちゃくちゃ濃厚で味わい深いセッションになりますね!

実のところ、シナリオの設定的には「おいおいこれはどうなんだい…」みたいな描写があったりもするんですが。
(なんでこんなに依頼するの遅いねん、とか。お前(NPC)人生何回目やねん、とか…。)
突っ込んでもらえればそこから膨らませることもできるし、今回はまだ解釈が追い付いた感じにできたんじゃないかな~…?と思っております。
放置すると、PLさんに「助けた甲斐がなかったな…」って思わせてしまう可能性もあるし。
公式シナリオや同人・配布シナリオを回すときはこのへん結構難しいポイントですよね。

自分でシナリオ作るときも、依頼側の村は、よっぽどの狙いがない限りは「いい村」にしておけばいいのだ!という知見を得ました。
悪い村なら最初からそれを出すのだ。村長の名前を「ワルイーゾ=スッゴイ」にするとか笑。

今回もGMのダイスが大暴れしてしまい、想定よりも戦闘に時間がかかって申し訳なかった…!
範囲攻撃手段があるしすぐ終わってもあっけないかなあ…で戦闘の配置を変えたのもよくなかったですね。
2LvのPCに欠片ボルグハイランダーをぶつける都合、それをするなら固定値で済ませてよかったっぽい。
今回は時間に余裕を持たせた日程だから大丈夫だったけど、1日卓なら固定値じゃないと無理だったなあ。


【今回のPCたち】
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・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター)
 前後編一貫して安定感がすごかった…!この時点で防護点7は強すぎるしHPも高い高~い!ボルグハイランダーくんはがんばりましたよ…。
 武器庫でおニューの武器ゲット!→ボス相手に装備切り替え!→いったれ!→自 動 失 敗 の流れ本当にすごかった。TRPGの神、そういうことしますよね。
 でも何度もトドメを刺すかっこいい仕事人仕草も見せてくださったり、パーティの大黒柱でした。でもモタモタかわいい…。
 あとNPCに対してちゃんと大人の立場で怒って気づかせてくれて、とても嬉しかったです。ランナさんに言われたらそりゃあ効くよなあって…。

・リュカさん(人間、ソーサラー)
 クライマックスの盛り上がり方が完全に少年漫画のそれではちゃめちゃに楽しかったです!笑
 あんなにすべての行動がかみ合う瞬間ってあるんや…!アドレナリンどばどばになっちゃった。ボルグハイランダーくんもきっと大満足だったと思います。
 今後、リュカさんが殴りに行くタイプのソーサラーになるのか、はたまた魔動機に乗って縦横無尽に駆け回るソーサラーになるのか動向が気になりすぎる。
 今回もさらりと設定を回収なさっていて、GMはTRPGの上手さに膝を叩いてばかりでした。お見事!

・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター)
 スカウトとフェアテは相性がいいとは聞きますが、その片鱗を見た気がします。ヨッ!仕事人!
 家宝を使わせてしまって申し訳ないとは思いつつ、家宝が姿を変えて戻ってきてお腹よじれそうになったのでメイベルさんはずるいと思う。
 でもある意味では当初のビルド通りの動きがみられて、GMはとても勉強になりました。固定値回復、つよい。
 地味にメイベルさんの弓でHPを削られていたので、文字通り縁の下の力持ちでしたね。

・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー)
 おれは普通に攻撃したと思っていたら、いつの間にかスカートを捲っていた!な…何を言ってるのか わからねーと思うがry
 GM目線で言わせていただくと、クラリスさんがいてよかった~~!と思いっぱなしでした。
 キャッチしやすいボールを、ほしいタイミングで投げてくださる!匠の技~…!もう本当にありがとうございました!
 エンディングも種族の特性を生かしつつ、クラリスさんというキャラクターをしっかり見せてもらっちゃって。おいしいおいしい…!

・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー)
 ダウレスくんとクラングさんの有無でシナリオの難易度だいぶちがかった気がしています。コンジャラーそういうとこある…!
 範囲掃討、前衛壁、後方から支援…ビルドの妙技を魅せていただきました!ゴーレム作成できるようになったらえらいこっちゃになりそう。つよいぞ。
 今回も、素直じゃないけど、「自分と同じ思いをさせてはいけない」方向のRPが光っておりました。ほろり…。
 大人クラングさんと円熟したダウレスくんの2人旅ロードショウ、見たいがすぎる。誰か作ってくれ。初日観劇するから。


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あらためまして、参加者の皆さま、お付き合いいただきありがとうございました!
はじめてのソドワ野良GMでしたが、たいへん楽しく、得るものの多いセッションとなり感謝の念に堪えません。
個人的には、初心者歓迎を謳うならシナリオ文章内に補足をぶちこんでおくべきだったなあというのが今回の主な反省点でしょうか。
でもおかげで、ああ、こことか補足があれば助かるな…?みたいなのがつかめてきたので、次回から活かしていきたいと思います!
また機会があれば、ぜひご一緒させてくださいね。ソドワでも別システムでも!

あとはユドナリウムリリィの敷居がもっと低くなればな~…!!便利なんですよ、とっても便利なんです。
敵コマを一気に消したり出したりできるし、ダイスコマンドも便利なんだ…!
あとゆとシートはるるぶデータそのままの敵コマ作っちゃダメだよって決まりがあるので、ランダムエンカウントとかするときはユドナリウムリリィのほうがやりやすいと思うのだ。
でもUIの視認性だとか、通信の安定性がココフォリアのほうが断然上なのはそうなんですよねぇ…。難しいところだ。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/19 19:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】今まで見てきた神官
グレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが
なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。

でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。
特殊神聖魔法も低レベルから使いやすいし、信仰に迷ったらグレンダールを選んでいいレベル。
神殿の回しものじゃないよ!!!!! ティダンもRPはしやすいよね。善人プレイしかできなくなりそうではあるけど。

いつかパロとかミルタバルの神官をやってみたい気持ちがすごくある。
ド直球にヘルメスっぽい神様なので…そういうの好き…!!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/18 18:52[web全体で公開]
😊 野良ソドワ初GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~!

公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました!
けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。
見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝!

GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。
でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。

【今回のPCたち】
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・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター)
 キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。
 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。
 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。
 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。

・リュカさん(人間、ソーサラー)
 いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。
 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。
 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。
 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。

・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター)
 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。
 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。
 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。
 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。

・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー)
 きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。
 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…???
 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。
 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです!

・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー)
 GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…!
 クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。
 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手!
 ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。
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そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ!
とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~!
あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。

がんばるぞ~~!
あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/18 00:14[web全体で公開]
😆 取り急ぎ
野良ソドワでGMさせてもらった「蛮族を駆逐せよ(前編)」 が終わったぞー!わ~!
後編も一緒に遊んでもらえることににあったので、まだやることいっぱいあるからがんばろ ふふ楽しい あとでちゃんとした日記も書くのだ
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/13 12:55[web全体で公開]
🤔 負けイベントの話
トピック拝見して、ここ数年はダブルクロスをやってきたのであんまり意識したことなかったなとふと。

主観ですがダブルクロスはミドル戦闘でボスの顔出しをして、

・「ボスのHPはちゃんと0にできるけど、戦闘後に復活、ヒロインをさらって撤収」
・「そしてクライマックスフェイズでそれ用にステータスを調整した万全の状態でボス戦」

みたいなムーブをやりがちだから…。
そういった演出をするためのデータもちゃんと用意されてたりするので余計に。
もしくは

・「何をしてもHPが削れない無敵状態のボスをミドル戦闘で顔出し、1R耐えることで戦闘終了」
・PCたち「こいつはどうやって倒せばいいんだ?」

を情報収集シーンで調べる…というのも鉄板な気がする。

リソース消費がストレスになるんじゃない?というのはあるんですけど、ダブルクロスのミドル戦闘ってPCの侵蝕率の調整シーンみたいな節もあるから、あくまで私個人はという前提ですが気にならないですね。
登場時の侵蝕率と戦闘用のコンボで使うエフェクトの侵蝕率を合わせれば、ミドル戦闘でだいたいn点くらい上がるかな?じゃあミドルフェイズはn個くらいにしておこう!みたいな雑計算、GMするときによくやります。
PLする時も戦闘に出たらこれくらい上がるから…まあ出るか!なんとかなるやろガハハ!のノリで出る。
これ書いてて再認識したけど、ダブルクロスってマジでプロレスだな。

ここに関してはダブルクロスが特殊としか言いようがないのかも。
HPは基本飾りだし、侵蝕率は低すぎてもクライマックで困るから出れるとこは出ないといけない。
ロイスが残ってれば設定的にもデータ的にも死なないから負けイベにそこまでのデメリットがない…。
RP向きのシステムって面も強いから、PLが負けイベは嫌い!絶対やりたくない!って人の時以外、そこまで困る展開じゃないのかなあ…って思う。
ので、募集かける時に素直に書いちゃうのがよさそう? ミドル戦闘は顔出しです!負けイベ風です! 読まない人のことは知らん。

仮にSW2.5で似たようなことすると、わたしも普通にストレスを感じると思います。草はタダじゃないし睡眠回復で状況が悪化したら困る。
やるなら演出として処理する? よく使う範囲で、自力で戦闘不能状態から復活できる敵キャラクターや無条件でその場から退場する特殊能力を見たことがないので…。
ぐはっ…ハハハ!やるではないか!面白い、我が城までたどり着けば全力で相手をしてやろう!さらばだシュバッ!ムーブができない。
やりたい展開を踏まえたら顔出しボスがPCに倒されたら困るわけで、だったら実戦にはしないほうがいい。
まあないならGMオリジナルの特殊能力を作ればええやんと言われればそうなんですが。それはそれでねー、なんかPLさんによっては不満が出そうなイメージもあるんですよね。

システム毎に向き不向きがあって難しいですね。
なおPLのわたしは負けロール大好きなので、教えてもらえればめっちゃ普通にテンション上がります笑。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/11 19:10[web全体で公開]
😶 直近
寝違えたのかなんなのかわからないけど首の左側だけが痛いのですわ~~!
寝る体勢にとても困る。どう寝てもだいたい痛い。なんとかなれ…!

今年は結局あんまりオンセンでは遊んでなくて、今はダブルクロス3rdの公式シナリオ、「World End Juvenile」を身内で回しています。ずっと気になってたシナリオなのでとても楽しい。
こっちも公式シナリオの「Crumble Days」から継続で遊んだらもっと楽しいだろうなこれ。PC2にはWEJのハンドアウトを先渡ししないといけないけど…。
シーン割りや情報テキストは流用できるから、基本環境とEA環境の二種類で部屋作っておこうかなと思います。備えがあればいつでも遊べるのだ。

そして来週からはオンセン発のSW2.5でGMをやる予定です!
おれはやるぜ。おれはやるぜ。ちゃんと寝て体調を整えるのだ。
いいね! 15
ゆゆ
ゆゆきつか
2024/10/02 23:22[web全体で公開]
こんばんは、ゆゆです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG

こちらで調整中だった日程ですが、3日確保できそうです。
つきましては、

・伝助の入力内容に間違いがないか
・私からの最新のお知らせコメント

の2点をお確かめいただいたのち、コメントくださいませ~。
参加者全員の同意が確認ができ次第、5名での立卓になります、よしなに。

締め切りが明日の22時となっておりますので、それまでに反応もらえると助かります!
頼んでばかりですみませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

では、失礼いたします。
(このメッセージへのお返事は大丈夫なので、募集要項のほうにコメントをお願いいたします。)
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/02 18:17[web全体で公開]
😊 ラスボスはいつも奴
日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。

【教訓】
伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤
なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!!
いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!!

まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。
次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
いいね! 28
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/01 18:29[web全体で公開]
😟 オンセンの通知が
来ない…! どうして…

メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。
以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。
地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
いいね! 19
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/09/29 13:31[web全体で公開]
😶 ちょっと調整しました
こちらの募集ですが、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG

ガチガチに日程指定したほうが管理はしやすいけど、いまいちタイミングが合わなさそうと感じたので…
私自身は土日以外ならどこでもいいというのもあり、10月前半・土日以外での募集に変更しました。
これで様子見ても芳しくなさそうならちょっと間隔置いてまた募集かけようかなと思います~。

セールスポイントはセッション時間にちょっと余裕を持たせているので、RPや道中・戦闘時なんかの相談を焦らずできそうなところです。よろしくお願いします!
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システム
システムゆゆ
2024/09/28 00:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ゆゆさんは10月04日20時40分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【SW2.5】蛮族を駆逐せよ(前編)【初心者GM】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG
ゆゆ
ゆゆわっか
2024/09/14 20:37[web全体で公開]
>わっかさん

わ~!いつぞやはお世話になりました、コメントありがとうございます!

そうなんですよね。ソドワ、PL間の相談や提案やらが楽しい部分でもあるよな~って感覚があるのです。
でもそうするとシナリオが想定してるよりも時間を取るのでは…? 単発4~5時間でやろうと思うと中間戦闘なくしてボス戦のみにするとかの工夫が必要なのでは…?みたいな…印象、受けます。
個人的にはRPもたくさん楽しみたいし楽しんでほしいなーと思うし、時間に追われて中途半端に終わっちゃうのも悲しいので、都合の合う方たちといっしょにのんびり遊べればいいかなって前向きに考えたいですね!
結論GM含めてみんなで納得して楽しめればいいわけですから。

いつかまたわっかさんと卓をご一緒できれば嬉しいです! それではよい卓ライフを!
わっか
わっかゆゆ
2024/09/14 19:49[web全体で公開]
> 日記:シナリオの文字起こしを
シナリオ起こしお疲れさまです!蛮族を駆逐するぞはいいぞ…。
確かに短時間でサクっと遊べるのはアドバンテージありますけど、数コマ取るスタイルも時間をあまり気にせずじっくり遊べますし、需要はあると思いますよ!(多分) なによりGMが時間に追われなくて済むのが助かる…。
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/09/14 18:34[web全体で公開]
😆 シナリオの文字起こしを
やったぞ!

SW2.5、基本るるぶ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の文字起こしをやーーーーっと終わらせましたわ!
ずっとやろうやろうと思いつつ先延ばしにしちゃったので、友人に助けてもらいつつやっつけることができました。
PLとしてこのシナリオを遊んだことはないので所謂未通過GMにはなるけど、エネミーのコマは必要なものは以前使ったものを流用できるし、あとはユドナの部屋さえ作ればいつでもセッションができる!

シンプルな構成ながら、PLがいろんな提案できる余地が残されてて「こういうのがいいんだよこういうのが…!」って感じですね。
敵の構成もPC次第でちょっと配置変えたりすれば難易度も調整できそうだし、これはいいシナリオだ~~。
この連休はさすがに無理があるけど、来週も連休があるし挑戦してみるのもいいかもしれない。

問題は完テキのSW2.5のセッションにどのくらいの時間が必要かなんですけど。
オンセンの日記や募集ページを見たり、今まで参加させてもらった卓の感覚だと、「ソドワは短時間でサクッと遊べるのがいいよね!」という認識のシステムなのかなあって感じます。
個人的にはぐだぐだリスケも含めて1コマ3時間*3回くらいを確保できるのが理想かなあと思うんですけど、そうなると需要が下がっちゃうんでしょうか。まあ募集してみればわかることではあるのですが。

やるだけやってみればきっとわかるさという気持ちでがんばりたいですわ~!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/08/14 17:23[web全体で公開]
😶 自作立体ダンジョン(ユドナリウムリリィ)を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事にセッションが終わったので忘備録というか覚え書きというか。

①パソコンのスペック
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明らかに足りてなかった。もう途中から文字を打つのもいっぱいいっぱいでやべえ状態。
戦闘やシナリオ進行用と立体ダンジョンの2つのテーブルを切り替えて運用してましたが、ダンジョンをテーブル3つくらいに分けた方が総合的に軽くなってたんだろうなと思います。
これで回線も死んでると本当にどうしようもないやつ。
ユドナリウムは基本的に参加者の中で一番回線弱いところに合わせるので、仮に野良でやるなら事前に各自PCスペックの確認をしないとダメそう。

②重くなった要因
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・画像が多すぎた&画質が高すぎた。
いっぱい戦闘できたら楽しいな!の気持ちでいろんな敵を用意したらその立ち絵が永遠にアップロードされてる状態になってたので、できるだけ立ち絵を軽くしておくべきでしたね。
ぶっちゃけ立ち絵なんて正方形に文字で「ゴブリン」とかでもいいわけで、凝るのもほどほどに…という教訓を得た。

・調子こいて戦闘を多くしすぎてログがクソ長くなっちゃった
ぶっちゃけ半分はこれだと思ってるので、前後編に分けたら快適にプレイできてた気がする。
ダンジョンを探すためのお使いパートと攻略パートを分けるとか、そういうやつですね。ゲームでよくある展開をセッションでやっちゃえばよかった。

③冗長な展開
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鍵と扉と宝箱の配置がよくなかったなーと反省してます。
さきに鍵のかかった扉をどん!と見せてギミック解いて鍵入手、というきれいな流れを用意するべきだった。致命的なミス。
ただ空中階段とか離れた場所に起動スイッチとか、応用の利くギミックは再活用できそうなので勉強になった。


Q、結論どうだったか?

A、楽しかったのは楽しかった!
  もっと快適に楽しめるように改良していこうと思いました。マスク機能とかもっと活用したいですね。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/08/10 13:34[web全体で公開]
🤔 防災ポーチ (TRPG関係ない話なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重すぎる腰を上げて作りました。クッソ疲れた。
あと非常用持ち出し袋を注文した。

ttps://www.bosai.yomiuri.co.jp/article/4548
こちらの記事を参考にそろえたのですが、盲点がいくつかあって。

①田舎なのでデカい百均が少ない
 携帯トイレは近場の2店舗には置いてなかったですね。
 トラベルコーナーに凝固剤入りのゲロ袋があったのでそれを買っておきました。ゲロも排泄物も水分には変わりないやろ。

②いろいろ入れていくとポーチがパツパツになって悲鳴を上げる
 不安性の人は最初からデカいのを買ったほうがいいです。私は買い足す形になりました。
 ビニール製のがあればちょっと安心かもしれないです。私はポーチをフリーザー袋に入れました。
 巾着袋もいいんじゃない?とのアドバイスも頂いた。ゴーグル入れたりするプール用のとかいいかもですね。

③モバイルバッテリー
 電化製品は ちゃんとした企業のものを 買おう !!
 エレコムとかわりと安い。私は不安なので正規の充電器を予備で買って防災バッグにぶち込むことも検討しています。

あとこれは眼鏡ユーザー限定の話なんですけど
眼鏡のくもり止めを保険のためにいれておこうな…!!震災関係なく眼鏡が曇るとストレスがすごいぞ。
スリコのくもり止めクロスがおすすめです。安いのにめちゃくちゃ長持ちするし、曇らない!
あと眼鏡クリーナー。私は小林製薬の小分けのやつを使ってますがこれもきれいに落ちるのでおすすめ。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/08/03 00:11[web全体で公開]
😶 生存報告2
ユドナリウムの機能を使用して、ソドワ身内卓の立体的なダンジョンマップに挑戦しているところなのですが。
楽しい~~~~けど難しい…あとシンプルにパソコンのスペックが追い付てない予感がちょっとある…!
なんならモニターの縦尺が足りてないのだ!!!!!

どっちにしろ今使っているパソコンはWindows11への移行ができないらしいしもう10年近く使ってることになるので、涼しくなったらデスク含めて買い換えたいですね…。
重すぎてできなかった原神くんが遊べるように、ゲーミングパソコンにしたいのだ。気になってたキャラも引けたし。
PCゲームが問題なく動くスペックならユドナリウムもそこまで重くならないと思うし。痛むのはお財布と普段使わない筋肉だけ!!!

なんやかんや4月以降DX3をやってないので合間に遊びたいなあとは思いつつ。
夏だしCRCなんかいいですね。ちょうど去年のお盆くらいにCRCでオンセンデビューしたのもいい思い出です。
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ゆゆ
ゆゆPI-TG001(平岡AMIA)
2024/06/28 20:04[web全体で公開]
PL的には問題なくても、蘇生を嫌がりそうな性格のPCなんかは確実にいますし…死なないに越したことはないのですよね。
紙装甲のビルドならなおさら大事だと思うのです、頑強…。あるのとないのとでは安心感が違いますわ…!
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)ゆゆ
2024/06/28 18:31[web全体で公開]
> 日記:生存報告

SWは2.0をワンキャンペーンやったきりですが、
たしかに頑健は世話になりますね…SWはデスが重いし、HP関係はシステム問わず結構重要。
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/06/28 17:58[web全体で公開]
😶 生存報告
ソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。

身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。
完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべると「お前たち、強くなったんだな…!」と正面ギルマス顔をしてしまう今日この頃です。PLのほうでは以前からやってみたかったマギシューをさせてもらってるので、早く《魔法制御》を習得して大騒ぎしたいですね。

そしてここで自戒を。
かばう型神官戦士のみんなたち、プリースト技能が4になったら、そこで止めて先にファイターを5にするんだよ。
そしたら冒険者レベルが5になった瞬間に《頑強》が取れるからね…!
防護点が1点増えるよりHPが15点増えた方総合的に硬いしMPの節約にもなるんだ、それはそう。普通にやらかした私との約束…だよ…!!
まあリルドラケンなら他の特技優先でいいんだろうなとも思います。硬いのは強いんだ。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/05/04 01:32[web全体で公開]
😆 卓感想:【SW2.5】「そうだダンジョンに行こう5~6」(GMアキレウスさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勇気を出してGMをお願いしたら快くご了承くださったので、今日はソドワ卓に参加してきました!
本当にさっき終わったところなのでまだ楽しかった~~~!が冷めやらないですわ~!

身内でやっている卓が5Lvになったこともあり、そのくらいのセッションの感覚を掴みたいと、希望を出したところ…
なんと6Lv卓をご用意くださったのです。感謝しかない~。6Lvってできることがいっぱいあって、ステも強くなってなんかもう見える世界が違いますね!

GM:アキレウスさん
もふもふGMから美少女ギルマスがやさしく進行を見守ってくださった…。
ランダムイベントもバリエーションがいろいろあって、ヒヤッとしつつも致命的な状況には陥らない塩梅に膝を打つばかり。
特にミドル戦闘の簡略処理はなるほどそういう方法もあるんだなあと、参考になりました!
ボーナスもいっぱいもらって嬉しかった~!そしていろいろなポカを温情で受け入れてくれたことにも感謝を。

PLの皆さん:こすこすさん、Yukaさん、東雲タイトさん、めんさん
名実ともにアホなPCにやさしく付き合ってくださってありがとうございました…嬉しい嬉しい…!
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5人中3人が飯関連のダンジョン珍道中でした。……ダンジョン飯だったのかもしれないな…??
姐御肌のイガッサさん(めんさん)とツッコミ気質のシオンさん(東雲タイトさん)、常識人のアトリィさん(Yukaさん)……に隙あらばボケを投げていったのが私PC(アッシュ/ルーンフォーク)でした。
ククさん(こすこすさん)とは飯関連でちょっと盛り上がれたり、みなさんと和気あいあいと冒険できた感じがして個人的には大満足です。
この冒険の前も何度か別の依頼でいっしょになったことがあったのかもな~なんて考えるのも楽しく、またの機会があれば皆さんのPCのやりとりが見たいものです。

改めまして、みなさんとご一緒できて幸せでした。
またの機会に同卓できればとても嬉しく思います。その時はどうぞよろしくお願いいたしますね。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/05/02 04:14[web全体で公開]
😶 そういえば
ルーンフォークって神の声は聞こえないけど、信仰すること自体はできるのかな。
ご飯が美味くて生きるのが楽しいルーンフォークの予定だから、もし信仰ができるなら嬉しいけども。ミィルズ神いいよね。
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