チョコチップさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「チョコチップ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPGの初心者です。 見学メインで活動する予定だったのがいつの間にかルルブを購入していた。 D&D5版をメインにボイセで活動中。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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| (曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (4)
タイムライン
| チョコチップ | |
| 2020/02/08 22:33[web全体で公開] |
| チョコチップ | |
| 2020/02/02 16:49[web全体で公開] |
😶 ファンデルヴァーの終了 ラストバトルで私が行動順で1番目になったのでボスの前まで移動。 攻撃を当て、d8を追加ダメージにするスキルを使い、追加行動スキルでもう一度攻撃してラスボスが死んだ。 次回裏ボス 申し訳ないことをした
| チョコチップ | |
| 2019/12/29 20:45[web全体で公開] |
😶 今年のまとめ TRPGデビューから1年経過した総括。 1.夏に開始したキャンペーンの年内終了が無理だった。ラスボス一歩手前。メンバー同士の1月の予定がグロ伝助。 2.忙しくてゴブスレTRPGをやる暇がない 3.忙しくてウンババウバッホラオラオハーをやる気にならない 4.忙しくてユドナリウムで遊ぶ時間がない 5.ビースターズを見るためにネトフリに入会した。ながら観だが楽しんでいる。 6.カラスのモノマネができるようになった。カモ、ハトは練習中。 7.職場のネコが随分なついてくれたと思ったら餌をねだっているだけだと知った。 8.去年は12月にノロに感染したが今年は何とかなりそう。
| チョコチップ | |
| 2019/11/21 22:20[web全体で公開] |
😶 寒い 参加しているD&Dキャンペーン「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が年内に終了できなさそうだ。 ラストダンジョンのボスを倒して裏ボスに戦いを挑むところまできてるのだが仕方ない。 みんな忙しい。私も忙しい。 感想文書きたくてウズウズしながら年越しするのか
| チョコチップ | |
| 2019/11/12 20:06[web全体で公開] |
😶 宣伝 BOOTHでおまじな大饗宴各種が半額。 ウンババウバッホラオラオハーや、何かと間違えてボールペンを食べちゃうおじさんTRPGでおなじみ! 持ってる人が増えてほしいので日記で宣伝。PDF版もある。
| チョコチップ | |
| 2019/11/08 22:54[web全体で公開] |
😶 何かと忙しい もっと早くTRPGを始めていればと思う今日このごろ。 今年は全体的に忙しい日が多く予定が狂うことがしばしばあって中々セッションに参加できない。去年の今頃はもっと暇だったのだが……。今は時間をなんとか作って参加しているキャンペーンと極稀に単発シナリオをする程度。 正直GMをもっとやりたいのだがシナリオを作る時間もバランスを調整する時間もない。こんな日記を書いて多少鬱憤晴らすことしか出来ないのが悲しい所。二の足を踏むなんて贅沢な時間の使い方だったらしい。やはり思い立ったが吉日か。
| チョコチップ | |
| 2019/11/07 23:13[web全体で公開] |
😶 継続キャラクター 継続キャラクターがよくわからない。 継続キャラクターの修正やリビルドが話題に上がった時、継続キャラクターを使う方々がリビルドする機会を望んでいたらしく「継続キャラクターとは修正をしない縛りプレイの一種」と考えていたので修正をしたら本末転倒では?と思って色々ググった。 絶対に許さない、高レベル新規と足並みをそろえたい場合、KPから許可を得た場合、公式のアップデート次第など色々あり、ケースバイケースでセッションを楽しめれば何でもいいんじゃないかと考えが投げやりになった。 私は継続キャラクターを基本的に使わないのでこのあたりの感覚が全くつかめていない。ただ、シナリオによっては場所と時空を超越するだろうから厳密にやり始めると楽しくなくなるのは何となくわかる。 この前に参加したセッションで初めて継続キャラクターを使ってみたが、同成長させていいのかさっぱりわからず混乱した。初期作成はキャラクターの目標値とかをある程度想定して作ればいいのだろうか。
| チョコチップ | |
| 2019/10/06 08:36[web全体で公開] |
😶 ウンババ卓感想 日記がブラウザバックで消えたので簡潔に。 昨日の野良ウンババはPL同士が初対面で初々しい感じだったが最終的には「ピンクパンツやるよりウンババのほうが楽」と言えるほどになった。 ありがとう!万歳!
| チョコチップ | |
| 2019/10/04 20:34[web全体で公開] |
😶 ウンババ卓 今回は無事流卓にならずに済んだ。 流石にもう流卓になるのも慣れっこだ。 おまじなの他のTRPGもやってみたいが中々手が出ない。
![]() | システム⇒チョコチップ |
| 2019/10/04 08:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 チョコチップさんは10月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウンババウバッホラオラオハー】ウンババウバッホラオラオハーを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157014681726choco2018
| チョコチップ | |
| 2019/09/21 08:45[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ卓の見学 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンではない別のコミュニティにある卓を見学させてもらったがユドナリウムの使い方が非常に先鋭的だった。 効率重視で最適化されている。 すごい。 日記で自分用にメモ書きする。 ■全体 テーブル一体型。 テーブル1に地図、ダンジョンマップ、グリッド戦闘マップ(チェス状のマップ)、継続戦カウンター、イニシアチブ表、他各種ハンドアウトが揃っていた。 ユドナリウムのインベントリを使用せずにPC絵(地形)をイニシアチブ表の画像と継続戦カウンターの画像に配置するタイプ。 別途チェス状マップに配置する、宝箱、現在位置の矢印、障害物(?)の地形が用意されていた。 テーブルの変更が無いのでPCが迷子になる心配がない。 チェスマップのため、細かい障害物や高低差による移動阻害をどうするのか不明。 イニシアチブ表や地図などはマップマスクの画像変更が使われていた。 1マスが何メートルか聞くのを忘れていた。 ■インベントリ&イニシアチブ インベントリを使用せず、PC情報がホップアップする機能とだけ見ていた。 モンスターデータも数値で出せる基本データがズラッと表示されてホップアップする。 ■キャラデータ ユドナリウムの機能を最大限に利用して各数値をタグ化していた。 そのためチャットパレットと連動している。 ■チャットパレット キャラデータのタブと連動して中括弧で構成されていた。 ゴブスレの細々した重苦しくて普段は省いている面倒くさい判定が使われていて便利だなと思った。 一行が長くなり判定が探しにくいため私はちょっと苦手。 ユドナリウムのチャットパレットがタブ管理出来れば……。 魔法や命中判定の効力値による変動もすべてチャットパレットになっていた チャットパレットではこれが一番衝撃を受けた ■戦闘 チェスマップの戦闘。 モブモンスターのイニシアチブは一律で管理され、モンスターの手番がきたら一気に動く感じ。 流石に攻撃は個々でダイスが振られているが、イニシアチブ表とモラルチェックが一度のダイスで効率化されており、モンスターを大量に出ても管理が楽そうだった。 あとモンスターにナンバリングはしてない。 たぶんホップアップした画像からリソース管理をしている。個人的に一番衝撃的だった所。 ■キャラ作成 ツイッターの名前を入れたらステータスが出るあれで簡単一括作成が出来てた。 あれ本当に凄い
| チョコチップ⇒眼鏡箱 | |
| 2019/09/21 08:44[web全体で公開] |
先日は参加してくださりありがとうございました。 >逆に距離定規があったから護衛範囲にいなきゃって「やっぱりここ!」ってなるのかもしれませんけど。 それは動かす前にGMに確認を取るといいと思いますよ。 優しいGMならいいよと言うでしょうし、厳しいGMならダメだよと答えるでしょう。 勝手に動かすのだけはまずいですね
| 眼鏡箱⇒チョコチップ | |
| 2019/09/21 01:19[web全体で公開] |
> 日記:ゴブスレGM感想 先日はありがとうございます。 円形の距離定規はうちの宅でも使いたいと思いましたね。 逆に距離定規があったから護衛範囲にいなきゃって「やっぱりここ!」ってなるのかもしれませんけど。
| チョコチップ⇒斧を使う山賊 | |
| 2019/09/19 08:32[web全体で公開] |
昨日は参加ありがとうございました。 >会話はチャットを加えると、平行で物事を進められるので、楽ですよ。 テキセの利点ですね。 ただ私はテキセが本当に苦手なので運用する自信はありません
| 斧を使う山賊⇒チョコチップ | |
| 2019/09/19 06:54[web全体で公開] |
> 日記:ゴブスレGM感想 先日はありがとうございます。 とても、楽しかったです! 会話はチャットを加えると、平行で物事を進められるので、楽ですよ。 ボイセだと、複数人が一度に話せないですからね(笑)
| チョコチップ | |
| 2019/09/19 01:09[web全体で公開] |
😶 ゴブスレGM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:「火吹き山の闘技場」 セッション:ボイセ 時間:19時~23時10分 休憩:3回 PL :3名+1名 レベル:3 因果点:5→7 ■ユドナリウム 効力値メモ帳→好評 円形の距離定規→好評 NPC管理ダイス→まずまず チャットタブのハンドアウト→メモ帳よりまし(誤爆多い) インベントリ設定→クレームは出なかった キャラデータ→最小限で済ませた 動作→PL次第だが軽かったらしい 2窓→しないと管理できない。 ■インベントリ設定 負傷点の最大値を1倍にして、2倍はマイナス数値にした。 ■円形の距離定規 おそらく最も好評だった物。 斜め移動が曖昧になってしまうため想定は射撃用だったが、移動にもどんどん使われていた。 つまり今回の卓は斜め移動は一切なかったと言える。 ■シナリオ 導入の読み上げが長くロールさせるまでだいぶ時間を使った。 ただの朗読なので大きな反省点。 ■モンスター 全てにおいて想定より弱い。補強が必要。 テストが足りない。 ■時間 アクシデントで開始が遅れたり中断があったことを踏まえると実際は3時間半程度と思われる。 良い方。 ■ルルブ PLさんたちの補強に助けられ、呪文の説明以外はほぼ参照しなかった。 ■マップ まぁ悪くなかった。 というか闘技場優勝ルートだったのでマップは無かったと言っても良い。 ■全体の反省 流卓しそうだったが宣伝を改めてしたところ人が集まった。参加したPLさんたちに感謝したい。 反省点は、導入の朗読が長くロールプレイを挟ませなかったことと、モンスターが弱かったこと。 GMとしてはPLの会話を打ち切るタイミングが難しかった。 戦闘中のターン終了の確認を上手になりたい。堅物になってもあれだが「やっぱりここ!」と移動されると困るため。 モンスターが不甲斐なかったため、PCたちの合計レベルと同じだけのモンスターを出してもいいのではと思った。元のシナリオの倍のボスに楽勝とか酷い。 対護衛技能用のマンチモンスターが思ったよりも必要らしい。 難しい
![]() | システム⇒チョコチップ |
| 2019/09/17 19:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 チョコチップさんは09月18日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】「火吹き山の闘技場」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=156871461589choco2018
![]() | システム⇒チョコチップ |
| 2019/09/15 08:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 チョコチップさんは09月16日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】戦闘訓練卓を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=156850456056choco2018
| チョコチップ | |
| 2019/09/12 19:17[web全体で公開] |
😶 パグマイア PRG 犬が剣をとっている表紙が目について欲しくなったが「これD&D5版なんじゃ?」と思ってためらう。 感想戦でネクロニカとパラノイアは良いぞオジサンが勧めてくれているので、どうせ買うならもう少し毛色の違うルルブが欲しいところ うーん惜しい ところでアマゾンの商品ページが「パグマイア PRG」だけどRPGの誤字なのかな?
| チョコチップ | |
| 2019/09/01 11:56[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムの表情差分 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更かと思っていたが表情差分に困っていた人から朗報だったという話を聞いたので分かる範囲で詳細を書く。 実際の卓で使ったことがないのでどうなるかはわからないし責任も持てない。 ■出来ること ダイスを使った表情差分と表情名の設定。立ち絵問題の擬似的な解消。 ■手順 1.ユドナリウムのダイスを何でも良いのでマップ上に表示して保存 2.ZIPを解凍 3.出た「date」ファイルをメモ帳で開く 4.「data type=”image” name=”表情の名前を設定”」 5.「名前を付けて保存」で「文字コード:UFT-8」を選択して保存 6.ユドナリウムに表示して表情差分の画像を設定 7.「ダイス目を設定」で設定した文字から表情が選べる ■メリット 1.ダイス面の名称「1、2、3,4......」ではなく、名前を設定できる。 2.設定した名前で選べる 3.ユドナの画像フォルダを一々見なくていい 4.インベントリに表示されない以外はキャラクター駒と使用感は同じ ■デメリット 1.「キャラクター」のコマではないので、キャラクター画像は別に表示する必要がある。 ※キャラクターが「キャラクターコマ」である必要はないので、インベントリ用にキャラ駒どこかに用意すればこの表情差分ダイスでプレイできる(はず)。 2.変更したときに音がなる pass「12345」 http://whitecats.dip.jp/up/download/1567306271/attach/1567306271.xml
| チョコチップ | |
| 2019/08/24 22:31[web全体で公開] |
😶 8月終わり 精霊馬を作る暇がないほど忙しかった8月の勤務が落ち着きだしてもうすぐ9月。 だが9月も絶賛忙しいことがわかったので一安心。予想はできてた。そんな気はしてた。 今年いっぱいは覚悟してる。 キャンペーンやり始めてGMもやりたいと思っている時期に……。 下手したら一切連絡出来ずにキャンペーンのセッション日に参加できない可能性があった。 セッション日だけは何とか時間を確保するように動いたので結局不参加に成ることはなかった。 ゴブスレもGMやりたいけどシナリオの調整するほど時間が取れない気がするので、戦闘卓をやろうとモンスターの強さを調整中。 闘技場とかいう便利なセッションがあるので、渓谷、湿地、雪山、空中?とか色んな場面の戦闘卓を「武者修行」とでも称してやりたい。 いまゴブスレコミュってどんな感じになっているのだろう? コミュの身内ネタ(?)は全くわからないほど離れてしまったので新人のつもりで参加したい。
| チョコチップ | |
| 2019/08/22 23:46[web全体で公開] |
😶 夏バテと仕事 土日のD&D5版のキャンペーンがメンバーの体調不良や仕事が重なり今週は中止と相成った。 前回は捕まえたボスモンスターをイベント山盛りの村まで連行して村長に処遇を押し付けたところまで。 秩序にして善~中立のパーティなので無抵抗になったモンスターは私刑できないから仕方ない。 連れていけないほど抵抗してくれれば……
| チョコチップ⇒うさたーん | |
| 2019/08/21 07:28[web全体で公開] |
ありがとうございます! コメントを頂いたときは画像そのものを文字入り画像に差し替えるのかと思いましたが、カード設定で項目を増やすことでそれもホップアップしてくれるということですね。 インベントリの設定を無視するのでこれは便利ですね。
| うさたーん⇒チョコチップ | |
| 2019/08/20 22:51[web全体で公開] |
さらに亀レスすみません。 自分で書いておきながら、カードに書いてスマートって、なんの事だっけ?と忘れてしまったのですが、たぶんメモをカードに書き込むという方法もある、という事だと思います。 見て頂いた方が早いかと思います。 https://drive.google.com/file/d/10ugQUI2V9ebp6Q5W_ViYVOCYqHrOMHK8/view?usp=sharing
| チョコチップ | |
| 2019/08/20 21:00[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGの魔法 行動力の塊の方が公式に聞いたツイートがまわってきたので一部転載。 「(説明で指定されていない限り)呪文は「回避」「盾受け」はできません。」 とのこと。 大型盾のタワーシールドや、地面に立てて使うパヴィスも使えないという話になるのだがどうなんだろう。つまり? ゴブスレTRPGではメデューサを倒すことは出来ないのかな
| チョコチップ | |
| 2019/08/20 19:57[web全体で公開] |
😶 猫 仕事の休憩時間に職場猫をずっと撫でてた。 社長曰く「この猫はハンドクリーナーで吸われることが好きなんだ」 えっ嘘だろ!? と思っていたら社長がハンドクリーナーを取り出して猫を吸い始めた。 トム&ジェリーを見ているようだった。
| チョコチップ | |
| 2019/08/17 08:51[web全体で公開] |
😶 新ココフォリア 他人の日記を閲覧する破廉恥な行いをしていたら新ココフォリアの話題があったので久々に新ココフォリアを起動。 前に見たときよりもずっと便利になってた。 全角でダイス触れるならウンババもこっちでやろうかしら。ChromeのF12でみたらスマホにも優しそうだし
| チョコチップ | |
| 2019/08/16 23:57[web全体で公開] |
😶 宣伝 ウンババウバッホラオラオハー。今回は開催できる。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156596641826choco2018
![]() | システム⇒チョコチップ |
| 2019/08/16 23:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 チョコチップさんは08月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】【ルルブ無可】ウンババウバッホラオラオハーを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=156596641826choco2018
| チョコチップ | |
| 2019/08/12 22:30[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGのたのしさ D&D5版の感想戦 DM「チョコチップさんゴブスレTRPGって面白いですか?」 私「面白いですね―。まぁ私は時間が中々取れないのですが、最近は5版よりメインになってます」 DM「そうですか! どんなところが面白いですか?」 私「えっとですね! あー、うーん……ぶっちゃけゴブスレTRPGで出来ることはD&Dで全部出来ると思うので、D&Dやればいいと思いますよ!」 DM「えぇ……」 私「じゃあゴブスレのセッションやりましょうよ楽しいですよ! お試し版のサンプルキャラでGM練習のサンプルシナリオ(3回目)に付き合ってくださいよ!」 DM「いいですねー! このコミュで募集かけてくださいよ」 私「リアル予定が……」 DM「わかる」 何がなんだかよくわからないけど、D&Dよりゴブスレのほうが楽しい。 不思議だ。なんでだろう。全く説明できない。何が楽しいんだこれ?でも楽しいんだよなぁ。
| チョコチップ | |
| 2019/08/10 20:21[web全体で公開] |
😶 TRPGとは関係ない話 山崎パンのダブルロールを超えるお手頃ロールケーキ商品がいまだ出ない。 最近出たダブルロール瀬戸内レモンという商品は中々だがレモンの香りが弱いことが残念。レモン商品は下手するとトイレの芳香剤食べてる気分になるから難しいのかな。 イチゴは甘すぎ、抹茶は甘すぎ、チーズはクドい……他社の類似商品もチェックしてるがどれもいまいち。 あー、タマゴのロールケーキは結構良かった記憶。
| チョコチップ | |
| 2019/08/10 00:03[web全体で公開] |
😶 個人的ユドナリウムまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どどんとふの終了が近くなりTRPGツールの戦国時代に突入したと聞いたが、ユドナリウムはGMさんたちが秘伝の技を編み出しているのでまとめて公開してくれないだろうかと思った。 セッションでみっちり講習会を開いてほしいくらいだ。 初心者なりにジオラマを作って遊んでいてわかったこと。 わたしのまとめ ■良いところ 1.3Dで見た目が綺麗 2.部屋の作成が簡単。基本部屋zipを作ればキャラクターと地形の画像を放り込むだけで出来る。 ■悪いところ 1.3Dなので視点移動が面倒。 2.同じTRPGでも物の配置がGMごとに異なるためPLが大変 3.メモ帳が3Dなので見えにくい 4.「キャラクターをインベントリに非表示」が無い 5.「キャラクターの詳細を非表示」が無い 6.近接攻撃キャラクターで乱戦になると誤クリックが増える。 7.キャラクターが「地形」の上に乗るので狭い場所では誤クリックが増える。 8.見た目が映える以外の利点はあまりに無い気がする。見た目が映えるからジオラマ作成がすごく楽しい。 ■基本 1.幅、高さ、奥行、透過、フォントサイズなどの数値の設定は正の数なら反映される。小数点以下が可能。] 2.リソースは最大が負の数なら負の数でも反映される。 2.テーブルより下に物を置けない。 3.画像設定出来る場所ではgifが使える。 4.物を置きすぎると処理が重くなる。 5.半透明画像は反映されない。(追記:された。加工の仕方が間違ってた?) 6.宙に物を浮かせたい場合は、地形を土台代わりにして載せた後に地形を消すか、透過処理をした画像の地形の上に乗せる。テーブルの画像を透過処理画像にする方法も。 7.基本的にマウスカーソルの位置で物が乗ったり降りたりする。 8.グリッド表示はテーブルの上のみ。 9.画像の透過処理をすると透ける。 ■zipのセーブ&ロード 1.大きさ、角度設定は保存される。 2.ユドナリウムでテーブル設定の入れ替えは出来ないが、zipを入れる順番でなんとかなる。 3.キャラクター、地形データ、マスクなどのテーブル内に表示されるものはマウスカーソルの位置に重ねてロードされる。地形データに限ってはチートモードのマイクラのように積み上げることが出来る。 4.保存したzipデータをさらにzipで圧縮すると一括でロードできる。 ■マスク 1.重ね合わせても積み上げることが出来ない。 2.透過処理をして重ねた場合は色が濃くなる。 3.「地形」の高さ0よりも高く、グリッド表示されない。 4.マスクの高さは0.0032くらい。グリッド表示の高さが0.0018くらい。(どちらも視点による) 5.地形の上や途中に乗せることが出来る。海を歩行して徐々に水面から顔を出すゴジラをやりたい場合はこれを使う。 6.マスクを地形に乗せることは出来るが、地形やキャラクターを乗せることは出来ない。素通り。 7.キャラの下に魔法陣を設置する場合は透過できるこっちのほうが綺麗。 8.透過の数字が「100/100」だと面倒なので「10/10」で設定したほうが話が早い。 9.これはマスク機能だが、錠前と枠線が目障りなので黒色の地形データを使ったほうが良いと思う。 10.回転が出来ない。 11.地形に乗せる場合はマウスカーソルが中央に移動する。 12.サイズ変更は左上からスタートする。(↓→) 13.縦置きが出来ない。 ■地形 1.「高さ0」でグリッド表示される。これでマスク処理や、道の画像を作ってマップが作れる。 2.「壁を非表示」をすると他のものが素通りできるようになる。 3.これを利用してブラックボックス(立体マスク)を作り、中にモンスター画像の地形を入れようと思っている。「キャラクターを隠す」「インベントリに非表示」がなくて困る。 4.地形の中は透明。 ■インベントリ 1.「並び順」にキャラクターに入れているタグを入れるとその順番になる。 2.「表示項目」に入れたタグの内容のみが、マウスカーソルをキャラにあわせたときにホップアップする。 4.ホップアップされたものを直接編集できる。 3.キャラクターデータ内に「ノート」を入れ、インベントリにそのタグを入れた場合は改行込みでホップアップする。 4.キャラクターデータ内にないタグはインベントリに項目そのものが表示されない。 5.そのため、キャラクターごとに表示項目を分けることが出来る。 6.タブの多いキャラクターは他所のGMが作ったインベントリと喧嘩する。 ■メモ帳 1.フォントサイズが変更できる。 2.カーソルを合わせるとホップアップし、直接編集できる。 3.地形で背景を作らないと、移動する際に遥か彼方へ行く。マウスカーソルの位置に注意。 4.チャットウィンドのタブでメモ帳の代用をしたほうが……。チャットウィンドは複数表示できるし。 5.画像を変更できるが、透過処理をしていた場合は背景がデフォルトのメモ帳になる。色付き背景が必要。 ■チャットパレット 1.キャラクターデータ内で作成したタブを使ってチャットパレットを作ることが出来る。 2.中括弧でくくったタブを実行すると反映される。改行も反映される。 ■トランプ 1.画像の差し替えでタロットや花札が出来る。「自分だけ見る」がどのくらい機能しているのか一度ポーカーをしてみたい。 2.マップマスクより高い位置にある。 3.カードにマウスカーソルを合わせるとホップアップする。 4.ホップアップした画像は左下の「◎」で拡大できる。ハンドアウトに利用するGMさんがいる。 ■ダイス 1.面の画像を人物画像に入れ替え、「ダイス目を設定(任意の数)」で擬似的な表情差分を作れる。(1:笑顔 2:悲しみ 3:怒り) ■追記 2窓にするならデータ管理側のウィンドは視点をずらしたほうが良い SHIFT+矢印キーで操作できる(反転化) 矢印キーで操作できる インベントリのテーブル化できる キャラに設定する画像には高さ制限がない キャラクターを空中浮遊させるなら地形の上に載せて「壁を非表示」にする キャラクターを空中浮遊させるなら地形の上に薄い透明板地形を載せて、その上にキャラを置く。 トランプやダイスの内部データを作ると画像と一緒にホップアップする。ハンドアウトはこちらのほうが楽か? ダイスの表示文字は変更できる。内部データをメモ帳で開いて「<data type="image" name="1">」をいじる。UTF-8で編集すれば全角をいれることも。
| うさたーん⇒チョコチップ | |
| 2019/08/08 01:39[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウム 亀レスすみません。 カードに書き込むという手もあります。場合によってはこちらの方がスマートな事があると思います。
| チョコチップ⇒イカ銀行 | |
| 2019/08/06 20:35[web全体で公開] |
これでモンスターデータもストーリーもドロップアイテムも思うがままのタブ管理! チャットはログが残るから間違って消しても泣くこともない!
| チョコチップ | |
| 2019/08/06 08:33[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム あーわかった チャットウィンドのタブいくつか作って「メモ帳」かわりに機能させれば良いんだ。これで2D表示になるので常に画面内に収まる。
| チョコチップ | |
| 2019/08/05 21:03[web全体で公開] |
😶 GM2回目の反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ゴブスレTRPGのサンプルシナリオ「赤ちゃんを救え」のGMを行った。 目が点になるような突拍子もない行動やロールプレイはあったものの、行動宣言をしてくれるとてもマナーの良いPLの方々に助けられながら無事冒険は終了した。 心から感謝申し上げたい。 開始:20時 終了:23時30分 レギュ:レベル2まで 構成:3名。(斧ドワ、神弓ドワ、武トカゲ) 因果点:5→8 反省点 1.PC全員が無傷だった サンプルシナリオなのでヌルいのは仕方ないがこれは酷い。冒険者レベルはレベル1限定にしたほうがいいのだろう。それこそそこのシナリオは、「ゴブリンスレイヤーTRPGってどんなのだろう」というピュアな心をもったPLが対象のシナリオだと理解した。 2.因果点。 ルルブの推奨は3のシナリオ。 冒険者レベル2を許可していたので因果点は5スタート、8で終了。6スタートでも良かったかもしれない。 今回はGMの怨敵である、高火力魔法「ヴァルキリーズジャベリン」、貫通魔法「ホーリースマイト」、取巻き殲滅魔法「ストーンブラスト」&「ドラゴンブレス(毒)」を持った攻撃型PCがいなかったため因果点は5スタートにした。もしこれらを持った火力PCがいたら7~9スタートにするつもりだった。 3.ボス リザードマンの竜爪(貫通装備魔法)によってボスが八つ裂きになった。やはり冒険者レベル2は高すぎたようだ。 4.ユドナリウム(インベントリ) 私はゴブスレTRPGコミュでユドナリウムのインベントリ表示について質問をしていた。返信をしてくれた方が何故それをしているのかよくわかった。なるほどなと合点がいった。やはり先人は偉大。 2窓で管理すると楽という話も聞けたことを感謝したい。 要は多重ログインスレばいいという話で、じゃあもしかしてスマホ2台あればスマホでもユドナできるのかな? スマホでキャラクターのコマ操作が出来ないようだ。残念。 以下インベントリ。 ◆負傷点(リソース表示) 今回は「負傷点を増やす(数値が0スタート)」にしたが、生命力を表示しないとわけがわからない。とは言え、生命力の数値を表示すると幅をとってしまうので生命力*2から減らすことにしよう。 ◆呪文(リソース表示) 数字のみよりも現状の仕様だとリソース表示が良い。クリックだけで減らせて楽。 ◆装甲値(数字のみ) あると楽だったのでできれば残したい。 ◆先制・継戦・消耗(数字のみ) 絶対に必要なもの。リソース表示にするか数字のみにするか迷う。クリックだけで減らせたら……。 ◆モンスターのインベントリ 怪物知識判定に成功する前にインベントリに各数値が表示されるのが嫌なのでどうしたものかと考え中。キャラデータを隠す機能を実装を切に望む。 数値がないモンスターと、数値があるモンスターを2つのZIPファイルにして、判定に成功したら数値があるモンスターZIPを画面にブチ込めばいいと思った。今はそれでいい。キャラのコマ墓場が大変なことになるけど。 ◆ホップアップ インベントリに設定してるものしかホップアップしないのがユドナリウム。 メモ帳も3Dなのでどうしたものかと考え中。どどんとふのように、キャラデータにメモ帳を作って文章をまるごといれて、インベントリに「メモ帳」欄を作ると全文章がホップアップする。目障りで邪魔だがメモ帳にモンスターデータを書き込むよりは遥かにいいはず……みんなどうしてるんだろう。 5.ユドナリウム(マスタースクリーン) パネルを作ってメモ帳を貼り付ける場所や判定一覧を作ってみたが、PLさんたちから「チャットパレットあるし正直使わん」 とのこと。「ま、まぁ判定を把握してない初心者ならありがたいかもね!」とフォローされる始末。 消そう。 ユドナのメモ帳って3D表示じゃなくて普通に表示できるようにならないだろうか。なぜ3Dにしたんだろう。 6.全体の反省 前回よりはずっとマシだった。参加したPLさんたちが聞いたら「えっ!?」と言われそうだが、前回よりは遥かにシナリオを把握していたし、情報は聞かれるまで伏せる事もできたし、PLさんたちの動きも認識できていた。 ただ、トイレ休憩を挟むのをすっかり忘れており、3時間半のセッションで一度しかとらなかった。 ごめん。これはマジでごめん。
![]() | システム⇒チョコチップ |
| 2019/08/03 22:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 チョコチップさんは08月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【初心者GM】「赤ちゃんを救え」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=156483985286choco2018
| チョコチップ | |
| 2019/08/03 19:44[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム 漫画や映画の名シーンを「いらすとや」で作るジオラマゲームになってる。 今日はマッドマックス怒りのデスロードに挑戦する。
| チョコチップ | |
| 2019/07/31 20:47[web全体で公開] |
😶 ぼくのかんがえたさいきょう ユドナリウムが実際にどう使われているかを聞いてよかった。他人の意見はやはり貴重だ。 小綺麗で納得のいくまとめかたをしても、独りよがりではキレイなウ◯コでしかなかったということだ。ゴブスレ、D&D、SWあたりのユドナリウム画像がググってもっと出てくれれば……。 あとは2窓化はとても有効だと。なるほどなるほど。





